


LIMITADAS
As mutações limitadas, são mutações de extrema raridade, ao qual somente se manifestou em um único mutante e nenhum outro. Estas mutações somente podem ser adquiridas por Apoiadores Cósmicos, ao qual podem ver os valores na aba de PRIVILÉGIOS.
MANIPULAÇÃO DE PROBABILIDADE
A Manipulação de Probabilidade é a habilidade mutante de influenciar os desdobramentos de eventos, manipulando as forças fundamentais do acaso. Essa mutação permite alterar as chances de sucesso, falha, coincidência ou catástrofe, redefinindo possibilidades a favor ou contra determinados alvos. O usuário atua sobre a linha de eventos como um catalisador da improbabilidade, curvando estatísticas, distorcendo variáveis e alterando o destino. Quanto mais poderoso o nível, maior a escala e a complexidade dos efeitos — desde um tropeço acidental até a ruína de uma nação.
✦ NÍVEL EPSILON
O usuário começa a gerar anomalias sutis de sorte ao seu redor. Pequenos eventos casuais tendem a favorecer sua intenção, como moedas caírem sempre viradas para o lado desejado, portas trancadas estarem destravadas por acaso ou armas travarem contra ele de maneira rara. Os efeitos são inconscientes e localizados, perceptíveis apenas em situações de baixo impacto.
✦ NÍVEL DELTA
A habilidade passa a operar de forma consciente. O usuário pode forçar pequenos eventos improváveis a ocorrerem: fazer que uma carta específica seja tirada de um baralho, que uma pedra arremessada atinja com precisão um alvo em movimento, ou que equipamentos simples falhem ou funcionem além do esperado. Pode, com concentração, induzir falhas pontuais em objetos, acertos de sorte em ações simples ou desfavorecer decisões alheias com pequenas doses de má sorte.
✦ NÍVEL GAMA
O controle se expande e permite ao mutante interferir em situações de complexidade média. Pode induzir quedas acidentais, travamentos mecânicos, descoordenação súbita em inimigos ou desviar a trajetória de projéteis de forma improvável. Eventos estatisticamente improváveis — como trovões atingirem um ponto exato ou portas se destrancarem com um simples empurrão — tornam-se viáveis sob sua influência. Também pode proteger aliados de infortúnios sutis, evitando acidentes ou revelações inconvenientes.
✦ NÍVEL BETA
Agora, o usuário pode distorcer probabilidades com efeitos perceptivelmente milagrosos ou desastrosos. Pode fazer sistemas de segurança falharem no momento certo, influenciar decisões aleatórias em jogos, ou tornar quase impossível que alguém tenha êxito em determinada ação. Com foco, pode provocar o surgimento de coincidências extremamente convenientes ou tragédias localizadas — como o colapso de uma estrutura frágil no exato momento em que o inimigo pisa nela.
✦ NÍVEL ALPHA
O mutante pode influenciar sequências inteiras de eventos improváveis, como atravessar uma zona de guerra ileso graças a um encadeamento de "coincidências", ou fazer com que múltiplos adversários tropecem ou errem suas ações em sincronia. A manipulação já afeta grupos, sistemas complexos e variáveis interligadas. É possível transformar uma emboscada em fracasso total ou reverter situações catastróficas com um estalar de dedos, manipulando casualidades e resultados ocultos.
✦ NÍVEL ÔMEGA
A capacidade de manipular probabilidade atinge escala quase narrativa. O usuário pode transformar o impossível em provável — como escapar de armadilhas fatais por puro acaso, induzir falhas críticas em supercomputadores ou sistemas mágicos, ou fazer com que um exército falhe em atacar simultaneamente. Pode alterar o resultado de eventos complexos antes mesmo que ocorram, dobrando linhas causais e frustrando estratégias inteiras baseadas em lógica ou probabilidade tradicional. Seu poder funciona mesmo contra eventos protegidos por lógica ou feitiçaria.
✦ NÍVEL ÔMICRON
O mutante se torna um agente do caos ou da providência, moldando o acaso em qualquer escala. Pode anular completamente a sorte de alguém, mergulhando-o numa espiral de falhas, ou garantir vitórias impossíveis ao manipular eventos desde sua concepção. Decide quais possibilidades são reais e quais não são. Pode gerar "coincidências cósmicas", como encontros improváveis entre entidades, a materialização de objetos improváveis em locais convenientes ou o desencadeamento de eventos historicamente raríssimos. Seu domínio é tal que realidades podem se curvar para preservar sua vontade.
MORTE REFLEXIVA
Morte Reflexiva é uma mutação raríssima e metafísica que permite ao mutante devolver toda forma de agressão — física, energética, emocional ou espiritual — com intensidade multiplicada. O poder reage diretamente à intenção hostil, refletindo o dano causado de maneira proporcional ou até superior. Essa mutação atua como um espelho da violência e torna-se uma força absoluta de consequência, punindo os que tentam ferir o usuário por qualquer meio. Conforme evolui, a habilidade transcende o plano físico e afeta até mesmo ideias, memórias e vontades, tornando o mutante uma entidade de retorno cármico.
Nível Epsilon
O mutante pode refletir pequenos impactos físicos (como socos ou empurrões) e agressões verbais com reações automáticas e proporcionais. O retorno é imediato e ocorre em contato direto, causando dor leve ou confusão ao agressor.
Duração: Ativo por 2 turnos, com 1 turno de recuperação.
Nível Delta
Reflexão de ataques mais complexos, como pequenas rajadas de energia, agressões emocionais intensas ou armas brancas. A dor devolvida carrega parte da intenção original, criando sofrimento físico e psicológico no inimigo.
Duração: 3 turnos, exigindo 1 turno de recuperação.
Nível Gama
O mutante pode absorver ataques de médio alcance e devolver o dano amplificado. Intenções hostis causam impactos internos, como náuseas, medo ou alucinações nos oponentes. Também reflete manipulações mentais ou ilusões simples.
Duração: 5 turnos, com 2 turnos de recuperação.
Nível Beta
A reflexão se estende a ataques mágicos, psíquicos e espirituais. O usuário pode absorver a energia ofensiva e dispará-la em forma de onda reversa. Alvos atingidos experimentam o próprio dano original somado a dores emocionais profundas.
Duração: 7 turnos, exigindo 2 turnos de recuperação.
Nível Alpha
Toda agressão em área — física ou metafísica — é revertida automaticamente para sua origem. O mutante torna-se um escudo vivo contra exércitos ou feitiços, punindo múltiplos agressores com visões, traumas e danos físicos severos.
Duração: 10 turnos, com 3 turnos de recuperação.
Nível Ômega
A presença do mutante torna-se um vetor de justiça cármica. A intenção de causar dor a ele, mesmo antes de ser executada, já ativa reflexos destrutivos que recaem sobre o agressor com potência catastrófica. Isso afeta até cidades inteiras, caso estejam unidas contra o usuário.
Nível Ômicron
O mutante se torna uma manifestação viva da consequência. Qualquer pensamento, ação ou desejo de destruição dirigido a ele — em qualquer plano, realidade ou tempo — é devolvido de forma absoluta. A agressão se destrói na origem, e o agressor sofre colapsos espirituais ou existenciais. O usuário se torna intocável por qualquer mal.
ARSENAL PSÍQUICO
Arsenal Psíquico é a expressão máxima do potencial mental mutante — uma mutação que concede ao usuário acesso irrestrito a todas as formas conhecidas de habilidades psíquicas: telepatia, telecinesia, precognição, ilusão, empatia, psicogenese, projeção astral, manipulação mental, entre outras. Esse poder converte o cérebro do mutante em uma arma de múltiplas faces, capaz de alterar percepções, manipular massas, destruir com o pensamento e moldar realidades mentais. Conforme evolui, o Arsenal Psíquico funde-se ao tecido da mente coletiva do universo, permitindo façanhas inimagináveis, como reescrever futuros, congelar consciências e colapsar civilizações a partir de dentro.
Telepatia
Telecinesia
Precognição
Ilusão
Empatia
Manipulação Mental
P`rojeção Astral
Psicogênese
Basta seguir as nivelações especificadas em cada uma para seus feitos.
FÍSICO ABSOLUTO
Físico Absoluto é a mutação definitiva do corpo. Ela concentra e maximiza todas as formas conhecidas de capacidades físicas primárias: força bruta, velocidade sobre-humana, resistência extrema, reflexos instantâneos, regeneração acelerada, sentidos ultra-amplificados e controle motor perfeito. O mutante deixa de ser comparável a qualquer padrão biológico terrestre. Com o avanço dos níveis, seu corpo rompe as leis naturais, podendo resistir ao vácuo, mover-se mais rápido que o som, causar terremotos com golpes e até alterar estruturas geológicas com o impacto do próprio corpo. No ápice, torna-se um avatar físico de pura potência — uma entidade de poder cinético e destrutivo incomparável, recebendo e seguindo o nivelamento das seguintes características físicas:
Super-Força
Super-Velocidade
Super-Resistência
Super-Agilidade
Expansão Muscular
Basta seguir as nivelações especificadas em cada uma para seus feitos.
SENTIDOS ABSOLUTOS
A habilidade de Sentidos Absolutos representa a elevação máxima das capacidades sensoriais. Não se trata apenas de aprimoramentos biológicos, mas de uma mutação que refina e expande todos os canais perceptivos — visão, audição, olfato, paladar, tato e sentidos extraplanos — até o ponto em que o mutante é capaz de perceber o mundo com um nível de exatidão, profundidade e amplitude inacessível à maioria das espécies. Cada sentido se torna uma janela detalhada, viva e interconectada com as frequências do ambiente, tornando o usuário uma consciência perceptiva total.
Visão Aguçada
Olfato Aguçado
Paladar Aguçado
Tato Aguçado
Audição Aguçada
Basta seguir as nivelações especificadas em cada uma para seus feitos.
IMORTALIDADE
Imortalidade é a capacidade mutante de resistir à morte biológica, mística ou conceitual. Essa habilidade impede o envelhecimento, protege contra doenças, pragas e condições físicas extremas, e pode tornar o indivíduo um ser praticamente eterno. Com o avanço do poder, o usuário supera não apenas os limites da vida natural, mas também da existência linear, tornando-se uma constante no tecido do tempo e da realidade. Imortalidade não significa invulnerabilidade, mas sim a continuidade inevitável — o fim, para esse ser, é sempre provisório.
✦ NÍVEL EPSILON
O envelhecimento é retardado visivelmente. O usuário mantém vitalidade e juventude além do comum, envelhecendo em ritmo dezenas de vezes mais lento que um humano normal. Resiste a doenças, venenos comuns e desgastes naturais, mantendo o corpo em estado saudável quase permanente. A longevidade é expressiva, mas ainda não ilimitada, e danos fatais ainda resultam em morte.
✦ NÍVEL DELTA
O corpo deixa de envelhecer após atingir seu auge biológico. O usuário é totalmente imune a doenças naturais e venenos orgânicos, recuperando-se de ferimentos moderados com facilidade. Exposições extremas como frio, calor ou falta de oxigênio afetam menos, e o corpo pode sobreviver em situações que matariam um ser comum. A morte ainda é possível, mas a resistência à degradação é notável.
✦ NÍVEL GAMA
O usuário se torna biologicamente inalterável pelo tempo. Seu corpo não se deteriora, órgãos não falham, e seus tecidos permanecem intactos indefinidamente. Pode resistir a doenças mágicas ou criadas por manipulações genéticas, e sua consciência não é afetada por demência, amnésia ou colapso neurológico. A morte só ocorre em condições extremas, como desintegração completa ou aprisionamento eterno.
✦ NÍVEL BETA
O ser não apenas permanece intacto, mas também adquire resistência a formas de morte induzidas artificialmente. Não pode ser envenenado, contaminado, envelhecido magicamente ou destruído por efeitos que visam a degeneração natural. Consegue sobreviver em ambientes totalmente inóspitos — vácuo, fundo oceânico, tormentas dimensionais — sem perda de função. Se destruído fisicamente, sua consciência pode permanecer íntegra, aguardando forma de retorno.
✦ NÍVEL ALPHA
Neste estágio, a existência do mutante se ancora em seu próprio espírito ou essência vital. Mesmo que o corpo físico seja destruído, ele pode se recompor com o tempo, reaparecendo onde sua energia permaneceu concentrada. É resistente à anulação mágica, ao extermínio místico e a selamentos temporais. Inimigos precisam de meios complexos e específicos para tentar impedi-lo de retornar. Nenhuma condição natural ou artificial pode extingui-lo de forma simples.
✦ NÍVEL ÔMEGA
O usuário atinge uma forma de imortalidade transcendente. Não está mais preso às leis da entropia ou da mortalidade. Sua existência é contínua mesmo em universos em colapso ou realidades em reconstrução. Pode existir sem corpo, como pura consciência ou essência energética. Pode, inclusive, lembrar vidas passadas, antecipar futuros prováveis, e manter-se consciente em qualquer forma ou plano. Seu retorno é inevitável — com ou sem ajuda externa.
✦ NÍVEL ÔMICRON
A imortalidade torna-se absoluta e metafísica. O ser existe como uma constante universal: não pode ser apagado, não pode ser desfeito, não pode ser encerrado. Sua alma, essência, memória e presença permanecem para sempre, mesmo que o universo inteiro seja desfeito. Pode se manifestar em qualquer ponto do tempo ou espaço, ressurgir por própria vontade, resistir ao esquecimento e até forjar novas existências a partir de sua centelha. É a negação completa do fim.
ARSENAL MÍSTICO
Arsenal Místico é a capacidade do mutante de acessar, conjurar, manipular e aprimorar uma vasta gama de artefatos, armas e ferramentas místicas, incluindo relíquias, amuletos, grimórios e instrumentos etéreos. Essa habilidade transforma o usuário em um verdadeiro arsenal ambulante, capaz de adaptar-se a qualquer combate ou desafio com recursos sobrenaturais diversificados. Conforme evolui, o Arsenal Místico permite ao portador criar feitiços inéditos, combinar energias místicas de múltiplas fontes e invocar equipamentos de grande poder com precisão e rapidez. Além disso, o controle sobre o Arsenal Místico permite a manipulação de encantamentos para reforçar aliados ou enfraquecer inimigos, tornando o mutante um estrategista versátil e imprevisível.
Aptidão para Magia Corrompida
Aptidão para Magia Eldricth
Aptidão para Magia Divina Pura
Resistência Mística
Basta seguir as nivelações especificadas em cada uma para seus feitos.
EVASÃO PRECOGNITIVA ABSOLUTA
A Evasão Precognitiva Absoluta é uma mutação de natureza neuro-temporal que funde precognição e cinestesia, permitindo ao corpo do mutante reagir a perigos antes que estes se manifestem no plano físico. Esta mutação desfragmenta o fluxo contínuo do tempo em micro-instantes interpretáveis e, a partir deles, gera respostas motoras automatizadas para escapar de agressões letais, armadilhas, explosões ou qualquer estímulo nocivo. O corpo torna-se um sistema dinâmico de sobrevivência, que atua antes da percepção consciente, tornando o mutante praticamente impossível de atingir — seja por projéteis, ataques corpo a corpo, poderes direcionais ou estratégias complexas. A evasão ocorre não por velocidade absoluta, mas por leitura de destino iminente.
✦ NÍVEL EPSILON
O primeiro estágio da mutação concede lampejos involuntários de antecipação. O mutante começa a evitar acidentes menores antes que ocorram — desviando de objetos que cairiam sobre ele, se inclinando segundos antes de alguém esbarrar, ou interrompendo uma ação que levaria ao erro. Os reflexos tornam-se aguçados, semelhantes aos de um velocista ou artista marcial de elite, mas com respostas ativas a estímulos que ainda não chegaram. A evasão, neste nível, se manifesta de forma parcial e inconsciente, como espasmos automáticos de sobrevivência, geralmente eficazes apenas contra ameaças simples e de curta distância.
✦ NÍVEL DELTA
A precognição se estabiliza e o corpo começa a responder de forma coordenada a padrões de hostilidade. O mutante pode prever e evitar disparos de armas de fogo convencionais, escapar de lâminas em combate direto, ou se mover de modo que obstáculos bloqueiem ataques em seu lugar. Seus movimentos passam a parecer "ensaiados", como se já tivesse visto a cena diversas vezes. A mente recebe estímulos premonitórios em forma de impulsos musculares, calor interno ou campos vibracionais que orientam sua posição ideal a cada instante. Pode reagir a múltiplos inimigos com evasão fluida, como se antecipasse coreografias de combate.
✦ NÍVEL GAMA
Neste estágio, a evasão se torna instintiva e contínua. O mutante já evita ataques energéticos, rajadas de plasma, estilhaços e explosões em zonas abertas. Seu corpo responde ao campo de intenções ao redor — captando microexpressões, alterações na densidade do ar, sinais nervosos de ataque antes mesmo que o agressor se mova. Sua movimentação torna-se quase impossível de rastrear por olhos comuns ou sensores ópticos comuns. Pode evadir ataques em pleno voo, submerso ou em queda livre, ajustando seu centro de gravidade milissegundos antes do impacto. É como se o tempo “cedesse” à sua presença, contorcendo-se para não tocá-lo.
✦ NÍVEL BETA
A Evasão Precognitiva atinge um ponto onde o mutante parece intocável. Ele já escapa de explosões de alto impacto, lasers de rastreamento inteligente, feixes gravitacionais ou poderes direcionais com precisão de milímetros. Nenhum golpe parece alcançá-lo duas vezes — seu sistema nervoso grava padrões e reconfigura rotas motoras automaticamente. Pode enfrentar múltiplos oponentes armados em combate corpo a corpo sem receber sequer um arranhão. Sua percepção de tempo se expande, permitindo que tome decisões em frações de segundo que para outros levariam minutos. Consegue evitar armadilhas ocultas, venenos aéreos e ataques indiretos como colapsos estruturais e desabamentos.
✦ NÍVEL ALPHA
O corpo opera em simbiose com as correntes temporais ao redor. O mutante literalmente não está onde o ataque ocorre — sua precognição o faz mover-se de maneira tão perfeita que ataques letais parecem errar por descuido. Pode evadir tiros teleguiados, golpes quânticos e campos de contenção de alta complexidade, encontrando falhas que nem mesmo o criador da armadilha previa. O ambiente parece conspirar a seu favor: portas se fecham para protegê-lo, detritos o ocultam no momento exato, e eventos aleatórios criam rotas de escape precisas. É capaz de prever padrões de ataque de inteligências artificiais, poderes baseados em chance ou mesmo manipulações da realidade, contornando tudo através da leitura antecipada do desenlace causal.
✦ NÍVEL ÔMEGA
O mutante transcende a evasão física — ele nega a possibilidade de ser atingido. Suas ações colapsam linhas de futuro onde é ferido, tornando-se intocável até mesmo por ataques inevitáveis. Pode escapar de campos de destruição total, buracos negros, armadilhas dimensionais ou técnicas que ignoram armaduras ou espaço. Ataques energéticos são evitados antes de serem disparados, e armadilhas psíquicas não alcançam sua mente, pois ele não entra na linha de alcance emocional. Cada passo seu é uma quebra de probabilidade. A percepção do tempo o torna indistinguível para sensores, profecias ou algoritmos preditivos — ele sempre se move antes da intenção.
✦ NÍVEL ÔMICRON
Neste patamar extremo, o mutante funde sua consciência com o fluxo absoluto da realidade. Ele torna-se uma brecha na fatalidade, um nó vivo no tempo onde a consequência não alcança a causa. Sua evasão não é mais reação ou predição — é soberania narrativa: ele reescreve instantes críticos à sua passagem. Pode atravessar batalhas entre entidades cósmicas sem sequer sujar a roupa, e caminhar entre tiros sincronizados como se flutuasse por um mundo desacelerado. Nenhuma entidade, seja física, temporal ou multiversal, consegue feri-lo sem que ele consinta. Em essência, ele é um ponto cego do universo — um ser que o destino não pode mirar.