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SUB-PODERES

Os poderes colocados nessa categoria de Subpoderes são todos aqueles poderes que se encaixariam perfeitamente em outras abas, porém foi colocada aqui para que todos os usuários possam possuir dois poderes durante a criação de seus personagens. Podem ser eles, Audição Aguçada, Perfeição Artística e até mesmo Super-Resistência. Lembre-se que todos os jogadores deverão escolher apenas um poder em outra aba e apenas um em Subpoderes, do qual não terá limite de lotação.

VISÃO AGUÇADA

A mente vê onde os olhos não ousam alcançar. Aqueles dotados da Visão Aguçada transcendem os limites da observação comum, percebendo detalhes, padrões e verdades sutis ocultas à maioria. Seus olhos são instrumentos de foco absoluto, capazes de decifrar movimento, luz, energia e até mentira.

✦ NÍVEL EPSILON

Os olhos do portador tornam-se ligeiramente mais claros ou intensos, adquirindo uma percepção incomum dos contornos e microdetalhes ao redor. Pode enxergar com clareza a até 1 km de distância, distinguindo feições, gestos e movimentos com precisão inumana.
Consegue rastrear movimentos acelerados com os olhos nus e possui capacidade de visão noturna parcial — como se a escuridão fosse recoberta por um leve véu de luz residual.
Consegue perceber tremores sutis em músculos, sugerindo intenções de ataque ou mentira. Pequenas imperfeições em estruturas, inscrições ocultas ou padrões místicos se tornam mais visíveis ao olhar atento.

✦ NÍVEL DELTA

Desperta a habilidade de Enxergar em Câmaras de Luz e Sombra — identificando fontes ocultas de calor, frieza ou alteração energética num raio de até 30 metros. Sua visão penetra parcialmente fumaça, neblina, água turva e encantamentos ilusórios simples.
Pode identificar escrita à distância, observar movimentos labiais e ler placas ou runas em alta velocidade.
Seu foco é tão aguçado que percebe vibrações em superfícies e leves alterações nos olhos ou pulsações de outros, tornando-se um detector vivo de intenções.
Ativa brevemente o “Olho do Predador”, permitindo-lhe destacar, em tons vibrantes, o rastro deixado por seres vivos, mesmo horas depois de passarem.

✦ NÍVEL GAMA

Os olhos agora se adaptam a diferentes espectros de forma automática. Desenvolve Visão Térmica, Ultravioleta e Energética, podendo detectar assinaturas místicas e tecnológicas em paredes, corpos e dispositivos.
Pode ler lábios à distância, identificar microexpressões e ver as emanações da aura emocional de seres vivos. Sua acuidade visual permite contar projéteis em movimento, detectar falhas estruturais em ambientes e observar o batimento de asas de um inseto a metros de distância.
Ao concentrar-se, ativa a Visão de Fluxos, capaz de enxergar o fluxo da magia, da eletricidade ou de bioenergia, observando canais ocultos, runas invisíveis ou circuitos de poder espiritual em ação.

✦ NÍVEL BETA

O portador adquire Visão Cinética e Fractal — permitindo-lhe prever trajetórias de objetos em movimento, como se pudesse visualizar segundos à frente do tempo.
Observa padrões de repetição, gestos involuntários, ritmos respiratórios e microdesvios, tornando-se um analista perfeito de combate, psicologia ou sistemas complexos.
Consegue enxergar nitidamente em total escuridão, através de campos mágicos translúcidos ou barreiras ópticas convencionais. Pode analisar ilusões mágicas complexas, discernindo suas fontes e fragilidades visuais.
A Visão de Energia agora detecta selos místicos, câmaras dimensionais e falhas em encantamentos, como trincas no tecido da realidade.

✦ NÍVEL ALPHA

Desperta o Olho do Julgamento, uma habilidade visual que enxerga a essência moral, emocional e energética de seres vivos. Pode ver através de falsas aparências, ilusões psíquicas e disfarces mágicos de alto nível.
Ao mirar fixamente, vê o tempo como camadas sobrepostas — percebendo ecos do passado em locais marcados por dor ou poder, e resquícios emocionais nos corpos de quem sofreu ou matou.
Desenvolve Visão de Padrão Absoluto, uma percepção ampliada que detecta códigos, geometrias sagradas, simetrias mágicas e falhas em arquiteturas encantadas. Seu olhar é uma lente que reflete a verdade oculta do mundo.
Pode, com esforço, enxergar através de portais fechados, campos de invisibilidade e até resistir à cegueira provocada por poderes divinos ou arcanos.

✦ NÍVEL ÔMEGA

A Visão transcende os limites do físico: o portador enxerga para além do plano material, adentrando os Reinos Visuais Superiores. Consegue ver espíritos, deuses ocultos, sombras interdimensionais e entidades metafísicas que escapam à compreensão comum.
Observa conceitos como se fossem formas: esperança se curva como uma espiral azul; medo vibra em tons escuros; verdade cintila em geometrias claras.
A visão agora penetra dimensões paralelas sobrepostas, podendo distinguir realidades alternativas, linhas do tempo quebradas ou paradoxos visuais criados por magia ou ciência superior.
Ao concentrar-se, vê o coração das decisões — detectando o ponto de ruptura em batalhas, argumentos ou feitiços como se um destino se revelasse em fractais dourados.

 

AUDIÇÃO AGUÇADA

Enquanto o silêncio é ruído para muitos, os portadores desta aptidão ouvem as camadas ocultas do mundo. Cada batida de asas, cada suspiro entre palavras, cada vibração oculta no éter revela segredos. O som se torna linguagem viva, arma e escudo.

✦ NÍVEL EPSILON

Os ouvidos do portador adaptam-se com sutileza às frequências ao redor. Pode identificar tons, timbres e direções com precisão milimétrica em até 100 metros.
Percebe cochichos atrás de portas fechadas, passos leves sobre pedras, alterações no tom de voz que indicam medo, mentira ou hesitação.
É capaz de identificar vozes familiares entre multidões, ouvir pequenos dispositivos ocultos (como relógios, corações, maquinários ou runas vibrantes) e reconhecer músicas, línguas ou ruídos com extrema facilidade.

✦ NÍVEL DELTA

A acuidade auditiva se expande para um raio de 500 metros em ambientes calmos. É possível ouvir conversas através de espessuras médias (como paredes de concreto ou aço fino), separar múltiplas fontes sonoras simultâneas e concentrar-se em uma única conversa em meio a uma multidão.
Ganha percepção sonora tridimensional — capaz de identificar a localização exata de pessoas ou objetos em movimento, mesmo fora do campo visual.
Detecta desequilíbrios em estruturas (como vigas prestes a ceder), sons místicos disfarçados e pulsações energéticas ritmadas usadas por magos ou entidades etéreas.

✦ NÍVEL GAMA

Desperta a Escuta Vibracional: sons não mais precisam ser audíveis no sentido humano. O portador sente o eco sonoro das superfícies, decifrando códigos morse à distância, passos em túneis profundos e vibrações por quilômetros através da terra ou da água.
Pode acompanhar conversas sussurradas a mais de 1 km de distância (com concentração), e percebe batimentos cardíacos de seres vivos próximos, reconhecendo padrões de emoção.
Consegue distinguir sons ilusórios, como ecos falsos ou magias acústicas, ouvindo as irregularidades no “tecido sonoro”.

✦ NÍVEL BETA

Ganha acesso à Audição Harmônica — capaz de ouvir não apenas o som bruto, mas a "intenção sonora": o peso das palavras, a ressonância de feitiços, a aura de cânticos e encantamentos.
Pode detectar armadilhas mágicas sonoras, rastrear seres invisíveis por sua vibração no ar e ouvir gritos presos em ecos temporais de lugares assombrados ou ritualísticos.
É capaz de resistir à surdez induzida por explosões, feitiços ou ambientes de silêncio absoluto, adaptando seu canal auditivo para compensar distorções.
Se concentra para ouvir mentes agitadas, como se os impulsos nervosos tivessem som sutil — reconhecendo padrões mentais distorcidos ou aproximações furtivas.

✦ NÍVEL ALPHA

Desperta a Escuta Temporal: pode ouvir fragmentos do passado recente ao tocar objetos ou estar em locais de forte carga emocional — como se os sons impregnados na realidade ecoassem de volta.
Distingue verdades e mentiras com base no ritmo interno da fala e nas microvibrações da laringe.
Consegue captar conversas interdimensionais, preces murmuradas a deuses, lamentos de fantasmas ou as notas harmônicas da realidade quando alterada por poderes cósmicos.
Em combate, sua audição prevê movimentos com milissegundos de antecedência, ao perceber a pressão do ar, respiração e tensão muscular de seus inimigos.

✦ NÍVEL ÔMEGA

A audição transcende os limites físicos. O portador escuta através do tempo, ouvindo canções do passado, vozes extintas, ou os sussurros de futuros possíveis — como sintonizando rádios da existência.
Pode escutar ondas gravitacionais distantes, sons de estrelas morrendo, murmúrios do tecido do espaço-tempo e até o vibrar dos nomes verdadeiros das coisas, ecoando desde a Criação.
Detecta mentiras cósmicas, feitiços ocultos em cânticos silenciados e consegue traduzir ruídos dimensionais em símbolos mágicos.
Com esforço, invoca Ouvintes Etéreos, entidades auditivas que espalham sua escuta por quilômetros, permitindo-lhe ouvir tudo em uma cidade, templo, campo de batalha ou plano inteiro.

 

OLFATO AGUÇADO

Quando o ar se enche de cheiros, o portador desta aptidão respira os segredos ocultos nas correntes invisíveis. O olfato se torna bússola viva, captando rastros, intenções e corrupções muito antes que o olhar perceba. O mundo exala verdades — e ele aprende a reconhecê-las.

✦ NÍVEL EPSILON

O olfato do portador atinge sensibilidade extrema: pode detectar odores a até 100 metros de distância, mesmo sob vento contrário.
Reconhece substâncias naturais ou químicas em pequenas concentrações: sangue, pólvora, veneno, perfume, suor, álcool, enxofre, metais, plantas e fluidos corporais.
Distingue emoções básicas — como medo, raiva e desejo — por meio de alterações nos feromônios, mesmo em humanos.
Identifica pistas que escapam à visão: rastros apagados, corpos enterrados, passagens secretas recém-usadas ou presenças invisíveis que alteram o aroma do ambiente.

✦ NÍVEL DELTA

A percepção olfativa se expande para um raio de 500 metros em ambientes abertos.
É capaz de seguir rastros deixados há mais de 12 horas, mesmo após exposição à chuva ou tentativas de disfarce com agentes químicos.
Detecta substâncias mágicas suspensas no ar, como resíduos de feitiços, portais, encantamentos e encantos ocultos.
Reconhece linhagens por assinatura olfativa — o cheiro genético, espiritual e místico de indivíduos, clãs ou entidades, como se “cheirasse a alma” deles.

✦ NÍVEL GAMA

Desperta o Faro Etéreo: o portador sente odores sutis que não pertencem ao plano material — como o fedor do medo de espectros, o aroma de orações não atendidas ou o perfume do lótus de planos celestiais.
Pode rastrear alvos por quilômetros (em ambientes abertos), mesmo em fuga, caso tenha ao menos uma amostra prévia de seu cheiro.
Identifica doenças, contaminações mágicas, possessões ou corrupção espiritual pelo hálito, suor ou aroma do sangue.
Reconhece ilusões olfativas e magias de disfarce com cheiro incorreto — até mesmo metamorfos ou encantadores.

✦ NÍVEL BETA

Adquire o Dom da Inspiração Profunda — pode absorver uma única respiração e, com ela, recuperar memórias olfativas: ao sentir um cheiro, revive impressões emocionais ligadas a ele, mesmo que não tenha presenciado o evento.
Pode usar o olfato como forma de detecção avançada: sabe quando um feitiço será lançado, sentindo o "odor do ar se alterando" momentos antes.
Rastreia múltiplos alvos simultaneamente, mesmo em ambientes tumultuados ou urbanos, separando trilhas sobrepostas com precisão cirúrgica.
Identifica venenos inodoros, pó mágico sublimado ou espíritos invisíveis que viajam com aromas peculiares do Éter ou Submundo.

✦ NÍVEL ALPHA

O olfato transcende a realidade material: sente cheiros do tempo — poeira dos milênios, perfume de batalhas esquecidas, ou o fedor de futuros prováveis.
Pode invocar uma Neblina Olfativa pessoal, exalando odores que manipulam emoções (paz, coragem, fúria, sono ou desespero), controlando o campo emocional de aliados e inimigos.
Desmascara criaturas disfarçadas ou camufladas por feitiçarias superiores, identificando-as por seus odores ocultos.
Percebe cheiros interdimensionais, como o aroma de um portal recém-aberto, de um viajante planar ou da essência de um artefato cósmico.

✦ NÍVEL ÔMEGA

O portador atinge o Faro Cósmico — o olfato se funde à percepção mística do universo. Sente as fragrâncias dos conceitos: cheiro da mentira, do pecado, da redenção, da saudade, da morte e da criação.
Pode identificar a assinatura olfativa de um ser mesmo que este tenha sido desintegrado, reencarnado ou disperso por entre dimensões.
Capta aromas emitidos por deuses, planos de existência e forças primordiais, como se respirasse as memórias do próprio universo.
É capaz de inalar o ar do destino, reconhecendo eventos cósmicos prestes a acontecer e o papel de seres específicos neles, com base na essência mística que cada um emana.

 

TATO AGUÇADO

Ao afinar sua pele à vibração do cosmos, o mutante transforma cada poro em antena viva, sentindo o peso das intenções, o calor da mentira, o tremor do mundo. Não apenas toca: sente, pressente, compreende. Seu corpo se torna território sensível onde o invisível se revela.

✦ NÍVEL EPSILON

O corpo do usuário se torna hipersensível a pressões, texturas e temperaturas. Consegue perceber variações térmicas de menos de 0,1°C e identificar movimentos sutis de ar num raio de 2 metros.
Distingue materiais apenas pelo toque — sabendo, por exemplo, se uma parede é oca, se um objeto é mágico, ou se alguém oculta algo sob as roupas.
Reconhece emoções básicas ao encostar em alguém, sentindo tensões musculares, pulsações e microespasmos — como um empata físico primitivo.

✦ NÍVEL DELTA

A sensibilidade tátil atinge a estrutura molecular. Consegue sentir a diferença entre tecidos energizados e inertes, reconhecendo objetos encantados apenas pelo toque.
Percebe microvibrações em solos, paredes e superfícies, detectando movimentos a dezenas de metros — como passos silenciosos, batimentos cardíacos, escavações ou bestas ocultas.
A pele se torna um campo de leitura energética rudimentar: com um toque, sente se algo está vivo, morto, amaldiçoado, ou selado por encantamento antigo.
Pode ler inscrições, mapas ou gravuras ocultas sob camadas opacas apenas passando os dedos — como se seus nervos fossem olhos.

✦ NÍVEL GAMA

Desperta o Instinto de Pressão Viva: mesmo sem ver, consegue prever ataques físicos em combate corpo-a-corpo com base no deslocamento de ar e intenção muscular — seu corpo “sente antes de ver”.
Capta vibrações no solo num raio de até 1 km, interpretando a movimentação de tropas, feras ou terremotos antes que sejam visíveis.
Pode entrar em sintonia com objetos ou ambientes tocados, sentindo memórias táteis residuais — como ferimentos, calor de antigos donos, ou fragmentos emocionais deixados para trás.
Sua pele percebe distorções no tecido do espaço-tempo, como fendas dimensionais, campos mágicos ou prisões encantadas — o toque “escorrega” em superfícies alteradas.

✦ NÍVEL BETA

O tato se expande para além da pele — cria um Campo de Sensibilidade Radial de até 20 metros, onde percebe qualquer distúrbio físico ou energético no ar, no solo ou na água.
Com um simples encostar, pode quebrar feitiços de ilusão tátil ou manipulações dimensionais sutis, desmascarando realidades falsas ou camadas ocultas.
Desenvolve um estilo de luta baseado na leitura tátil pura: luta de olhos fechados com igual ou superior precisão, guiando-se apenas pela vibração do ar e da carne.
Pode identificar doenças internas, fraturas ocultas ou magia corrompida em corpos apenas tocando a pele — como um curandeiro sensorial ancestral.

✦ NÍVEL ALPHA

A pele do portador se torna um Sensor Cósmico. Cada contato físico revela estruturas complexas: sentimentos profundos, pensamentos frágeis, traumas antigos.
Percebe as correntes de mana, o fluxo de vida e a pulsação mística de objetos, locais ou seres, como se sentisse o sangue do universo circulando sob os dedos.
Pode fundir-se temporariamente com superfícies sólidas — como solo, pedra ou madeira — estendendo sua percepção tátil por toda a estrutura, sentindo tudo o que a toca ou move.
Desarma armadilhas, quebra selos mágicos e abre fechaduras apenas sentindo os mecanismos ocultos vibrando sob seus dedos.

✦ NÍVEL ÔMEGA

Desperta o Tato Universal: o mutante sente o pulso de planetas, a fricção do tempo e o calor de almas distantes.
É capaz de tocar o ar e sentir sentimentos de uma multidão; tocar o chão e compreender tragédias ocorridas há séculos; tocar o vazio e sentir entidades que o atravessam.
Com um toque, pode apagar sensações físicas (como dor, calor, frio) em outros seres ou intensificá-las até o colapso sensorial.
Pode usar o toque para estabelecer comunhão psicoespiritual — tocando um ser e invocando memórias ancestrais, verdades ocultas ou traumas esquecidos para a superfície consciente.

PALADAR AGUÇADO

Mais que um sentido, é uma língua oracular. Ao saborear, o mutante lê códigos ocultos, traça linhagens mágicas, detecta impurezas no mundo e sussurra segredos deixados no gosto do tempo. O corpo degusta a essência das coisas — do veneno ao milagre.

✦ NÍVEL EPSILON

O mutante adquire uma hipersensibilidade gustativa. Reconhece mais de 10 mil combinações de sabores, distinguindo até mesmo componentes moleculares isolados em qualquer substância ingerida — como metais, toxinas, encantamentos ou origens naturais.
Ao lamber o ar úmido, identifica ingredientes de poções, traços de sangue mágico ou restos de encantamentos residuais.
Sabores revelam impressões sutis: um alimento estragado “soa triste”, um veneno tem gosto de medo, um fruto abençoado carrega doçura reconfortante além do natural.

✦ NÍVEL DELTA

Desenvolve a Leitura Etérea do Sabor — ao provar algo, o mutante identifica o plano de origem, quem o manipulou por último, se foi santificado, profanado ou encantado.
Pode detectar substâncias mágicas, alquímicas ou anômalas em uma poção ou feitiço apenas provando uma gota.
Se alimentando de um prato cozido em raiva ou medo, sente a emoção do cozinheiro como se bebesse sua memória líquida.
Ganha imunidade instintiva a venenos comuns: a língua detecta e repele antes da ingestão completa.

✦ NÍVEL GAMA

A língua torna-se um Sensor Bio-Místico. Pode lamber sangue seco e reconstruir o estado de saúde, emoções e espécie da criatura ferida.
Ao provar solo, água ou poeira, identifica presença de feitiços antigos, rituais passados ou corrupção ambiental — até centenas de anos atrás.
Consegue distinguir entre magias benévolas e malignas apenas saboreando partículas no ar.
Começa a manipular o paladar alheio com beijos, sopros ou saliva, induzindo gostos que causam nojo, desejo, calma ou terror.

✦ NÍVEL BETA

O paladar torna-se Oráculo Alquímico. Pode criar antídotos e poções apenas a partir do gosto de substâncias — recriando fórmulas perdidas por intuição sensorial.
Consegue provar a aura de alguém com um beijo ou mordida leve, descobrindo se é amaldiçoado, curável, ou está ocultando sua essência.
Identifica magias disfarçadas em alimentos, selos tóxicos, maldições em objetos encantados e até encantamentos impressos em papel — desde que possa provar algo relacionado.
Pode aplicar saliva mágica em feridas para neutralizar venenos específicos ou quebrar feitiços de intoxicação mágica.

✦ NÍVEL ALPHA

Desperta o Paladar Arquetípico: cada gosto ativa memórias universais. Um gole de vinho revela traições antigas. Um grão de sal evoca naufrágios. Uma pétala mágica lembra um amor esquecido de outra era.
Pode provar a verdade: ao lamber sangue ou lágrimas, sabe se a dor é real, se o arrependimento é genuíno, ou se a alma mente.
Ao saborear relíquias, oferece visões proféticas: locais ocultos, eventos esquecidos, ou fragmentos de história enterrada.
Com saliva ritualizada, pode selar pactos, firmar bênçãos ou amaldiçoar promessas — pois “o sabor é o selo da alma”.

✦ NÍVEL ÔMEGA

A língua torna-se Língua dos Deuses Perdidos. Com um só gole de água mística, lê os fluxos de um oceano inteiro; com um fragmento de carne encantada, sente a história de uma linhagem ancestral.
Degusta partículas de realidade: ao provar o ar entre dimensões, entende como atravessar. Ao lamber um cristal mágico, aprende a moldar sua energia.
Pode “devorar feitiços” — ao provar magia pura (em ataque, item ou selo), compreende sua natureza e a neutraliza ou replica em novo feitiço personalizado.
É capaz de conjurar magias gustativas raras: lágrimas doces que curam, vinhos amargos que paralisam, beijos que selam planos ou abrem rituais.

 

CAMPO CINÉTICO

O Campo Cinético é um dom mutante que gera ao redor do usuário uma bolha de energia cinética controlada, capaz de absorver, amortecer e redistribuir forças físicas de impacto. Trata-se de um escudo dinâmico: suas características — raio, densidade e tempo de sustentação — variam conforme o nível de controle. Tecnicamente, funciona como um campo de força que converte energia de choque em impulso direcional ou calor residual, sem necessidade de barreira material.

Nível Epsilon
No estágio inicial, o mutante é capaz de gerar um campo de força cinético a poucos centímetros da pele, que absorve impactos simples como socos, quedas moderadas e objetos arremessados com força humana comum. O escudo cinético surge como uma camada translúcida que se ativa instintivamente diante de agressões físicas repentinas. Pode ser usado para amortecer o próprio corpo ao cair de alturas de até 10 m, reduzindo completamente o dano do impacto. Ainda que frágil contra ataques contundentes muito intensos, o campo é funcional como uma defesa de emergência em combates urbanos ou treinamentos.

Nível Delta
O campo evolui para uma camada de proteção expandida com raio de 1 m, capaz de bloquear projéteis de armas de fogo convencionais, lâminas com força sobre-humana básica e detritos de alta velocidade. A resistência do campo permite ao mutante caminhar por áreas de desabamento ou explosões controladas sem sofrer lacerações graves. Pode projetar pequenos discos ou escudos flutuantes de energia cinética, usados para cobertura lateral ou proteção de aliados muito próximos. O campo também permite ao usuário amortecer quedas de até 20 m e realizar impulsos horizontais de até 5 m com redirecionamento da força absorvida.

Nível Gamma
A barreira cinética torna-se densa o suficiente para resistir a impactos equivalentes a veículos em movimento (até 2 toneladas a 80 km/h), socos superpoderosos, rajadas de energia de média intensidade e explosões em curto alcance. O mutante pode moldar o campo em estruturas rígidas por até 3 turnos — como cúpulas protetoras, lâminas de impacto ou plataformas de salto — e projetá-las até 5 m de distância. A energia cinética absorvida pode ser parcialmente redirecionada para contra-ataques, empurrando oponentes com uma força proporcional ao ataque absorvido. O campo se regenera automaticamente após breves pausas em combate.

Nível Beta
O campo cinético cobre um raio de 5 m ao redor do corpo, protegendo aliados e criando uma bolha reativa que distorce objetos, projéteis e ondas de choque. Torna-se capaz de resistir à queda de estruturas pesadas, esmagamentos e mísseis táticos de baixo alcance, dissipando a energia antes que alcance o usuário. Escudos móveis podem ser ancorados em até três aliados simultaneamente, concedendo-lhes absorção parcial de impacto físico. O mutante pode ainda canalizar o campo como propulsor cinético, realizando saltos de até 50 m e aterrissando sem dano, mesmo após quedas extremas.

Nível Alpha
A manipulação do campo atinge sofisticação tática. Pode ser moldado em múltiplas formas simultâneas — pontes, cunhas, esferas defensivas — com resistência suficiente para bloquear armas de cerco, forças gravitacionais alteradas ou técnicas de esmagamento dimensional. A energia absorvida pode ser armazenada por até 2 turnos e redirecionada como ondas de impacto radial com força suficiente para arremessar veículos ou desestabilizar o solo em uma área de 20 m. O mutante é capaz de caminhar sobre o ar ao formar plataformas sob os pés, e de lançar campos perfurantes contra barreiras físicas ou mágicas frágeis.

Nível Ômega
O domínio absoluto sobre o campo cinético transforma o usuário em um ponto de convergência de todas as forças em movimento ao redor. O campo pode se expandir até 50 m, tornando-se uma fortaleza invisível que absorve terremotos, disparos balísticos de alta energia, e deformações causadas por forças gravitacionais severas. É possível anular completamente a energia de impactos colossais, como colapsos de estruturas de dezenas de toneladas ou impactos de asteroides pequenos. O campo pode desintegrar rajadas cinéticas hostis, isolar zonas de combate em bolhas invioláveis e converter energia acumulada em tremores locais ou explosões direcionadas.

Nível Ômicron
O campo cinético transcende sua função defensiva, tornando-se um mecanismo ativo de controle do movimento e da inércia em nível quântico. O mutante pode paralisar objetos ou inimigos em movimento, suspender forças vetoriais em regiões inteiras e reverter o impulso de ataques com precisão absoluta. Seu corpo permanece envolto em uma matriz de estabilidade que o torna praticamente intocável a qualquer tipo de impacto físico direto, incluindo colisões interestelares ou armas cósmicas. Pode criar domínios cinéticos permanentes em zonas específicas, onde a física é alterada para obedecer sua própria lógica de ação e reação.

 

OFUSCAÇÃO MENTAL [APOIADORES]

A Ofuscação Mental é uma habilidade psíquica ou mutante voltada à manipulação da percepção e da cognição alheia. Seu portador é capaz de embaralhar sinais mentais, confundir memórias de curto prazo, esconder intenções ou até apagar sua presença da consciência de alvos próximos. Essa ofuscação não implica em invisibilidade literal, mas em uma camuflagem psíquica que interfere na forma como os demais interpretam a existência, localização ou ações do usuário. Quanto maior o domínio, mais elaboradas se tornam as interferências, podendo afetar até sistemas de rastreamento mental, leitura de aura ou percepção mágica.

✦ NÍVEL EPSILON

O usuário começa a emitir um campo sutil de confusão psíquica que dificulta ser notado por pessoas comuns em situações neutras. Pode fazer com que olhares passem por ele como se fosse irrelevante, ou que a atenção de guardas e observadores falhe momentaneamente. Também consegue causar leves lapsos de memória imediata em indivíduos, como esquecerem que o viram sair de um local ou pegando um objeto. Essa ofuscação afeta apenas alvos distraídos, desatentos ou sem preparo mental.

✦ NÍVEL DELTA

A presença do mutante torna-se notoriamente difícil de fixar mesmo em ambientes de atenção reforçada. Ele pode andar por corredores monitorados e causar uma leve sensação de déjà vu ou desinteresse automático. Afeta gravações de vídeo ou sensores básicos, criando ruído ou interferência visual que o torna irreconhecível. Pode induzir alvos a duvidarem de seus próprios pensamentos, como "será que ele estava mesmo aqui?", mesmo em contextos racionais. Pode esconder ações simples sob a névoa mental, como roubar algo pequeno ou atravessar uma porta sem chamar atenção.

✦ NÍVEL GAMA

O usuário agora pode apagar completamente sua presença da percepção consciente de até três alvos simultaneamente, mesmo que esteja diante deles. Passa a iludir sensores psíquicos, radares mentais e feitiços básicos de detecção. Pode caminhar, interagir com objetos ou até falar em tom baixo sem ser percebido, desde que mantenha concentração. Se agredir ou interagir diretamente com um alvo, a ofuscação se desfaz para aquele indivíduo. Também pode implantar breves memórias falsas, como ter visto outra pessoa no lugar.

✦ NÍVEL BETA

A habilidade se torna uma cortina mental densa capaz de iludir grupos inteiros (até 10 pessoas) em ambientes tensos. Mesmo inimigos preparados podem hesitar, ver distorções no espaço ou simplesmente não registrar o usuário como ameaça. Pode apagar rastros de sua presença (visuais, auditivos ou até mentais) por até 3 turnos após sair de uma área. Ilude telepatas intermediários, tornando-se uma "zona morta" para varreduras mentais. É possível também induzir distrações mentais com imagens, sons ou memórias ilusórias que confundem o alvo por instantes.

✦ NÍVEL ALPHA

A ofuscação alcança níveis profundos de manipulação cognitiva. Pode suprimir completamente a lembrança de sua existência em uma cena, mesmo que tenha interagido diretamente. Confunde inclusive sistemas mágicos, tecnológicos e mentais de alto nível, embaralhando sua localização com falsos ecos psíquicos. Pode afetar simultaneamente múltiplos grupos de indivíduos, apagando registros mentais e forjando percepções contraditórias. Ilusões momentâneas de presença em outro lugar, ou duplicatas mentais, tornam-se possíveis.

✦ NÍVEL ÔMEGA

O mutante se torna um véu ambulante na realidade mental dos outros. Sua presença é automaticamente ignorada por qualquer mente inferior à sua, e mesmo seres com hiperconsciência precisam de esforço para detectá-lo. É capaz de manipular a percepção de tempo, fazendo um alvo pensar que esteve ausente por horas ou que um evento jamais aconteceu. Desorienta sistemas avançados de localização, feitiços de revelação absoluta e leitura do destino. Em zonas densamente povoadas, pode cruzar multidões ou quartéis inteiros sem ser detectado, mesmo com registros simultâneos de áudio, vídeo e sensores mágicos.

✦ NÍVEL ÔMICRON

A presença mental do usuário é completamente desconectada da realidade psíquica local. Pode se tornar literalmente imperceptível para todo o plano de consciência coletivo, apagando sua existência como se jamais tivesse estado ali. Nenhuma mente inferior a uma entidade cósmica será capaz de reconhecê-lo ou se lembrar dele, mesmo após contato direto. Pode moldar falsas lembranças de eventos inteiros, implantar ilusões de passado e induzir multidões a acreditarem em realidades alternativas. Seu domínio de ofuscação rivaliza com o próprio conceito de verdade mental.

 

CURA

A habilidade de Cura representa uma mutação ou dom bioenergético que permite ao portador restaurar tecidos danificados, reverter ferimentos e regenerar sistemas biológicos de outros seres. Não se trata de regeneração própria, mas de uma emissão controlada de energia vital capaz de acelerar processos de cicatrização, estancar hemorragias, tratar infecções e, com níveis elevados, até reverter danos celulares ou neutralizar venenos. Seu efeito pode ser canalizado por toque, projeção energética ou contato prolongado, dependendo do nível alcançado.

✦ NÍVEL EPSILON

O mutante desenvolve sensibilidade tátil e bioativa para estabilizar ferimentos leves e reduzir dores de forma imediata. Ao tocar um alvo ferido, consegue acelerar a cicatrização de cortes superficiais, estancar sangramentos menores e aliviar inflamações. Pode tratar escoriações, torções simples e desconfortos como náusea ou tontura. A emissão energética ainda é instável, exigindo foco direto e constante no alvo.

✦ NÍVEL DELTA

A energia curativa torna-se mais fluida e eficaz. Consegue fechar cortes profundos, soldar ossos fraturados e eliminar infecções bacterianas simples. A dor dos alvos é drasticamente reduzida, e a taxa de recuperação física após curas bem-sucedidas é muito superior ao normal. O mutante pode neutralizar venenos orgânicos de baixo nível ou interromper o avanço de doenças comuns. É possível curar dois alvos simultaneamente com concentração dividida.

✦ NÍVEL GAMA

A capacidade curativa alcança feitos médicos extraordinários. Pode regenerar tecidos musculares rompidos, órgãos parcialmente danificados e eliminar vírus agressivos em poucos instantes. Além da ação regenerativa, estabiliza funções vitais de indivíduos em estado crítico, impedindo colapsos iminentes. Já é capaz de interromper processos de necrose, impedir falência de sistemas internos e curar múltiplos alvos em área reduzida com toque sequencial. Sua presença gera um campo de tranquilidade biológica.

✦ NÍVEL BETA

Neste estágio, o mutante torna-se um curandeiro de elite, capaz de reverter envenenamentos complexos, eliminar pragas mágicas menores e restaurar membros danificados (sem regenerar perdidos). Pode purificar células corrompidas, como em casos de câncer ou envenenamento espiritual, e restaurar tecidos com precisão milimétrica. Desenvolve capacidade de emitir ondas de cura em um pequeno raio ao redor do corpo, atingindo até cinco aliados em um único fluxo energético. Também estabiliza a mente de indivíduos abalados psicologicamente, reduzindo efeitos de pânico ou colapso.

✦ NÍVEL ALPHA

A cura assume proporções quase milagrosas. Consegue restaurar órgãos inteiros destruídos, regenerar tecidos nervosos e reparar danos cerebrais que causariam sequelas permanentes. Purifica sistemas corporais inteiros, anulando efeitos de venenos mágicos, toxinas experimentais ou traumas energéticos. Pode reverter estados de coma induzido ou choque traumático grave. Seu toque é capaz de apagar marcas de tortura, cicatrizes antigas e traços de mutações degenerativas. A emissão curativa pode ser canalizada a distância com esforço concentrado.

✦ NÍVEL ÔMEGA

O mutante torna-se um farol biológico de restauração, capaz de reverter colapsos sistêmicos completos de múltiplos alvos. Cura feridas fatais instantes após sua ocorrência, restaura estruturas corporais como vértebras esmagadas, corações perfurados ou tecidos místicos corrompidos. Neutraliza maldições que afetam a carne, desfaz efeitos de decomposição ou envelhecimento acelerado e estabiliza corpos à beira da falência. A energia curativa pode ser canalizada em grandes ondas, curando dezenas de aliados com um único gesto. Também é possível reiniciar o pulso vital de alguém recém-falecido, se o corpo ainda estiver preservado e a alma presente.

 

SUPER-AGILIDADE

Super-Agilidade representa o aprimoramento anômalo da coordenação motora, equilíbrio, reflexos e controle corporal em níveis sobre-humanos. Diferente da supervelocidade, ela não está focada apenas em deslocamento linear, mas em movimentação técnica, domínio acrobático, tempo de reação e manobras complexas em qualquer ambiente — urbano, selvagem ou hostil. Mutantes com essa capacidade demonstram graça felina, evasivas impecáveis e domínio pleno do espaço tridimensional, mesmo em condições adversas.

✦ NÍVEL EPSILON

O mutante já exibe equilíbrio e reflexos superiores ao pico humano. Consegue andar, correr e se mover com precisão em superfícies instáveis, desviar de projéteis simples como flechas ou armas arremessadas e realizar acrobacias com eficiência olímpica. É capaz de cair de até 5 metros e rolar para absorver o impacto sem sofrer dano. Executa saltos verticais de até 2 metros e deslocamentos laterais com precisão milimétrica.

✦ NÍVEL DELTA

Adquire controle corporal completo em situações de combate e fuga. Consegue executar saltos acrobáticos de até 8 metros, aterrissagens em pontos estreitos (como postes ou beirais de 10 cm) e manobras de parede, teto e corrimão com facilidade. É capaz de desviar de disparos próximos com percepção ativa e realizar rolamentos ou cambalhotas entre tiros ou ataques corpo a corpo, mantendo fluidez e ritmo mesmo em ambientes caóticos.

✦ NÍVEL GAMA

Sua agilidade atinge níveis verdadeiramente sobre-humanos. Consegue mover-se em linhas irregulares a alta velocidade, realizar acrobacias em pleno ar e alterar sua trajetória de salto com impulsos controlados. Seu tempo de reação se reduz drasticamente, permitindo contra-atacar imediatamente após uma esquiva, inclusive em múltiplas direções. Executa corridas sobre superfícies inclinadas e realiza esquivas acrobáticas em espaços reduzidos, mesmo sob ataque simultâneo.

✦ NÍVEL BETA

Adquire absoluto domínio acrobático e reativo. É capaz de se esquivar de múltiplos projéteis em rajadas concentradas, com movimentos não lineares e giros cinéticos impossíveis para um ser humano comum. Executa até 20 manobras consecutivas sem perder controle, inclusive sob efeitos externos como vento, explosões ou campos de pressão. Consegue alternar entre paredes e tetos em plena corrida e realizar piruetas de precisão mesmo em gravidade parcial. Saltos verticais chegam a 20 metros, com controle de trajetória perfeito.

✦ NÍVEL ALPHA

Adquire reflexos quase precognitivos, capazes de antecipar movimentos hostis antes mesmo de sua execução física. Consegue atravessar zonas de guerra sem ser tocado, se esquivando de ataques de alta velocidade, incluindo lasers, lâminas sônicas e investidas supersônicas. É capaz de correr por cordas bambas, deslizar por superfícies inclinadas enquanto combate e usar o próprio ambiente (paredes, detritos, aliados) como pontos de impulso. Suas articulações suportam torções extremas sem lesão, permitindo movimentos de resposta em 360º absolutos.

✦ NÍVEL ÔMEGA

Seu corpo passa a desafiar a biomecânica tradicional, executando manobras que quebram princípios de movimento. Consegue se mover por entre explosões congeladas no tempo, alterar sua trajetória em pleno ar sem apoio visível, ou atravessar campos instáveis sem perder o equilíbrio. Realiza danças de combate entre múltiplos inimigos com evasão perfeita, usando piruetas e acrobacias que parecem impossíveis sob qualquer lógica física. Em batalha, pode atingir pontos cegos de adversários com deslocamentos instantâneos de alta precisão, mesmo em ambientes sem gravidade.

✦ NÍVEL ÔMICRON

No auge da Super-Agilidade, o mutante se torna um mestre absoluto da movimentação corporal e reflexiva, com controle tão fino que consegue manipular seus músculos e articulações de maneira isolada durante movimentos complexos. Pode se mover entre as lâminas de um ventilador industrial em rotação máxima, correr por cima de projéteis em pleno ar e se equilibrar sobre objetos de tamanho mínimo, como agulhas ou fios de energia. Em combate, é praticamente intocável, redirecionando ataques com pequenos gestos ou evasivas mínimas, e usando o próprio fluxo de movimento do oponente para fluir por entre golpes como água escapando por frestas.

 

RESISTÊNCIA MENTAL

A Resistência Mental é a capacidade mutante de manter a integridade da psique diante de influências externas — sejam invasões telepáticas, manipulações emocionais, ilusões mentais, torturas psíquicas, compulsões místicas ou alterações de percepção. Esta aptidão representa o fortalecimento progressivo da mente, transformando o mutante num bastião mental, resistente à corrupção sensorial e à quebra da consciência.

✦ NÍVEL EPSILON

O mutante adquire uma mente estável, com estrutura emocional blindada contra manipulações leves. Resiste a comandos telepáticos simples, induções hipnóticas ou alterações sutis de humor feitas por poderes empáticos. Consegue manter concentração mesmo sob estresse mental considerável, impedindo interrupções psíquicas em momentos críticos. Sonhos são parcialmente protegidos contra influências externas.

✦ NÍVEL DELTA

Adquire bloqueios mentais conscientes. Suporta tentativas diretas de leitura de pensamentos e consegue reconhecer quando está sendo invadido ou sondado. Resistência aprimorada contra ilusões visuais e auditivas, sendo capaz de identificar e desestabilizar realidades mentais frágeis. Sua mente torna-se opaca a mutantes telepatas medianos, dificultando interpretações ou interferências não consentidas.

✦ NÍVEL GAMA

Consegue manter múltiplos focos de atenção ativa sem colapso cognitivo, inclusive durante combates. Bloqueia comandos compulsivos ou sugestivos de médio porte, inclusive em surtos emocionais extremos. Pode libertar-se de pesadelos projetados, campos de confusão ou memórias induzidas, reconstruindo a linha de tempo real através da lógica. Pensamentos mais profundos passam a ser ocultados por camadas de proteção.

✦ NÍVEL BETA

A mente do mutante torna-se uma fortaleza psíquica, capaz de resistir a ataques diretos de telepatas avançados. Consegue ignorar completamente gritos mentais, espasmos sensoriais ou ordens empáticas de controle emocional. É imune a ilusões prolongadas, delirium mental e tormentos oníricos. Sua memória torna-se inquebrável, e sua consciência pode se manter íntegra mesmo em realidades mentais paralelas.

✦ NÍVEL ALPHA

Manifesta campos psíquicos reflexivos — qualquer ataque mental direcionado pode ser redirecionado ao invasor ou dissolvido em fragmentos inofensivos. Sua presença é sentida como uma "mente cega" por sensores telepáticos, tornando-se praticamente indetectável por leitura mental. Consegue quebrar redes mentais compartilhadas e interromper domínios psíquicos que aprisionam múltiplas consciências, libertando aliados de estados mentais colapsados.

✦ NÍVEL ÔMEGA

Torna-se completamente invulnerável a compulsões, alucinações ou controle telepático, mesmo os de origem divina ou cósmica. A consciência pode se manifestar em projeções astrais independentes, continuando ativa mesmo com o corpo físico desacordado. Desmantela ilusões complexas apenas ao tocá-las com a mente, desintegra pesadelos projetados e cria barreiras de negação tão sólidas que telepatas poderosos podem sofrer feedback agressivo ao tentar sondá-lo.

✦ NÍVEL ÔMICRON

No ápice da resistência mental, sua consciência transcende os limites da manipulação. É capaz de anular campos psíquicos planetários, resistir à pressão de entidades metafísicas, e proteger aliados com projeções da própria mente. Suporta múltiplos ataques psíquicos simultâneos sem falhas cognitivas, mantém sua identidade intacta mesmo diante de entidades devoradoras de alma e pode isolar sua mente do fluxo do tempo, permanecendo lúcido enquanto o mundo colapsa em delírio ao redor. Sua sanidade torna-se uma âncora contra o caos universal.

 

OFUSCAÇÃO [APOIADORES]

Ofuscação é a capacidade mutante de distorcer ou ocultar a própria presença sensorial, cognitiva ou energética. Ela permite ao usuário manipular percepção, atenção e rastreamento, tornando-se mais difícil de ser detectado por meios físicos, místicos ou mentais. À medida que se desenvolve, o portador torna-se uma anomalia perceptiva — invisível não apenas aos olhos, mas à própria atenção alheia.

✦ NÍVEL EPSILON

O mutante aprende a reduzir sua presença perceptiva. Pode evitar olhares diretos, permanecer despercebido em multidões ou em ambientes com baixa vigilância. Sons de seus passos e respiração são abafados de forma instintiva, dificultando a percepção auditiva comum. Sensores simples e vigilância casual raramente o detectam, a menos que haja foco direto sobre ele.

✦ NÍVEL DELTA

Adquire uma aura de desvio subconsciente: a mente de observadores ignora sua presença, mesmo quando ele está em campo de visão aberto. Consegue atravessar corredores ou salas com grupos sem ser notado, desde que não realize ações abruptas. Sua silhueta torna-se menos definida em gravações e reflexos. Animais e sensores de movimento apresentam dificuldade em localizá-lo, a menos que esteja em atividade intensa.

✦ NÍVEL GAMA

O corpo passa a emitir um campo de distorção sensorial leve. Pode apagar rastros físicos recentes, neutralizar cheiro corporal e suprimir calor térmico natural. Detectores infravermelhos ou olfativos não o percebem com facilidade. Pode se esconder em plena luz do dia em locais com cobertura mínima, permanecendo invisível a observadores comuns e mesmo a alguns poderes de detecção automatizados ou mágicos.

✦ NÍVEL BETA

Sua ofuscação torna-se ativa e inteligente. Pode desfocar sua imagem mesmo sob luz direta, desfazendo a nitidez de câmeras, miras ou olhos. Alvos que o observam diretamente podem sentir confusão, perda de foco ou repulsa ao manter o olhar fixo. Escapa da maioria dos sistemas de reconhecimento facial ou mágicas de localização por nome, sangue ou essência. Também pode impedir que sua presença seja lembrada com clareza após breve exposição.

✦ NÍVEL ALPHA

É capaz de apagar sua existência momentaneamente da percepção linear: rastros mágicos, mentais, térmicos, auditivos e visuais são todos anulados em sincronia. Pode cruzar espaços patrulhados sem chamar atenção, mesmo por sensores de alta tecnologia ou vigilância telepática. Presenças ocultas são automaticamente confundidas com ruídos de fundo. Sua aura torna-se quase impossível de decifrar, mesmo para místicos experientes.

✦ NÍVEL ÔMEGA

Ofuscação atinge um grau tão avançado que o mutante pode literalmente sumir da memória alheia segundos após ser visto. Pode atravessar selos mágicos de alerta, resistir a tentativas de marcação energética, e bloquear completamente poderes como rastreamento empático, telepatia de varredura ou detecção espiritual. Projeções astrais ou sensores cósmicos não conseguem localizá-lo. Pode apagar rastros mesmo em superfícies místicas ou cósmicas, como portais ou reinos dimensionais.

✦ NÍVEL ÔMICRON

Torna-se um vácuo de percepção: sua existência pode ser apagada do tempo subjetivo e da memória coletiva, tornando-o uma "não-presença" absoluta. Nem tecnologias hipersensíveis, deuses videntes ou supercomputadores quânticos conseguem registrá-lo com clareza. Pode caminhar entre multidões de telepatas sem ser notado, mesmo se todos estiverem em alerta. Seus rastros energéticos se anulam por completo, permitindo-lhe desaparecer inclusive de realidades registradas, como fotos, vídeos ou memórias implantadas. Torna-se invisível até mesmo aos olhos da probabilidade.

 

IMUNIDADE MÍSTICA [APOIADORES]

A Imunidade Mística é uma habilidade mutante de defesa sobrenatural, que protege o corpo e a mente contra ataques mágicos, maldições, possessões e influências esotéricas. Esta resistência atua na neutralização, absorção ou reflexão de forças místicas, criando uma barreira que cresce em poder e amplitude, capaz de anular desde encantamentos básicos até magias cósmicas avançadas.

✦ NÍVEL EPSILON

No estágio inicial, o mutante resiste a magias simples e maldições superficiais, como feitiços de distração, ilusões básicas ou pragas menores lançadas por feiticeiros comuns. Pode ignorar efeitos de encantamentos simples por até 1 turno, com sua biologia bloqueando conexões místicas elementares. Maldições temporárias duram menos tempo e seus efeitos são atenuados.

✦ NÍVEL DELTA

A proteção se amplia para resistir a feitiços de controle mental moderado, enfeitiçamentos e magias elementares de médio alcance. Pode anular venenos místicos e dissipar magias de energia etérea com um toque. Durante confrontos, sua resistência contra magias persistentes dura até 2 turnos, e consegue absorver magias de baixa intensidade para regeneração energética.

✦ NÍVEL GAMA

A imunidade cobre agora maldições pesadas e ataques mágicos intensos, como possessões parciais, selos de contenção e malefícios que alteram a fisiologia. Pode bloquear rajadas de energia arcana ou divina que equivalem a explosões de energia localizadas, suportando impactos que feririam magos poderosos. A imunidade ativa por até 3 turnos, com capacidade de refletir ataques de energia mística direcionados.

✦ NÍVEL BETA

Surge a barreira mística robusta, capaz de neutralizar quase todos os ataques mágicos convencionais — desde maldições ancestrais até feitiços rúnicos complexos. Absorve magia para fortalecer o mutante, convertendo energia mágica recebida em vigor físico e mental. Pode suportar golpes de magos arcanos ou divinos de alto nível, resistindo por até 5 turnos à manipulação mágica direta, e mantém a integridade energética contra tentativas de invasão psíquica.

✦ NÍVEL ALPHA

No auge da defesa, o mutante é praticamente imune a qualquer magia mortal ou ataque esotérico de alcance local, incluindo maldições planetárias e invocações de seres extraplanares. A imunidade cobre não apenas corpo e mente, mas também a aura espiritual e campos energéticos, anulando efeitos de alteração temporal e maldições que durariam eras em outros seres. Pode dissipar explosões mágicas de grandes proporções e reflexivamente lançar pequenos contra-feitiços automáticos.

✦ NÍVEL ÔMEGA

Neste nível, a imunidade é absoluta contra magias de qualquer escala, sejam arcanas, divinas, infernais ou cósmicas. O mutante pode resistir a ataques mágicos que alteram a realidade local, como implosões temporais, alterações dimensionais, selos de anulação e magias que afetam o próprio tecido da existência. Pode absorver magia de qualquer fonte, armazenando-a para uso próprio. Nenhuma maldição, possessão ou influência pode permanecer por mais que um instante.

✦ NÍVEL ÔMICRON

A barreira mística torna-se uma fortaleza intangível, bloqueando ataques que atingem além do tempo e do espaço, protegendo o mutante contra magias que impactam múltiplas realidades simultaneamente. Pode atravessar zonas de energia mística corrosiva sem dano, ser imune a magias que desintegram essência e alma, e inclusive absorver e reverter magias que atacam o fluxo vital do universo. Sua resistência funciona também como uma aura passiva que protege aliados próximos de efeitos mágicos nocivos, criando um campo de imunidade temporária com alcance de dezenas de metros.

RESISTENCIA MISTICA

Resistência Mística é uma capacidade mutante que oferece proteção parcial e temporária contra efeitos mágicos e esotéricos, funcionando como um escudo básico que reduz a intensidade e duração das magias adversas, porém sem anular completamente seus efeitos. Essa habilidade é um estágio inicial de defesa sobrenatural, que permite ao mutante suportar ataques místicos fracos e minimizar danos causados por feitiços simples.

✦ NÍVEL EPSILON

No estágio inicial, o mutante sente os efeitos de magias básicas diminuírem em intensidade, reduzindo por exemplo a dor causada por encantamentos simples e bloqueando parcialmente ilusões frágeis. Pode resistir por até 1 turno a efeitos de distração mágica e fraquezas menores.

✦ NÍVEL DELTA

A resistência evolui para suportar feitiços de menor controle mental e maldições leves, reduzindo seus efeitos e aumentando a tolerância a envenenamentos mágicos e rajadas elementares fracas. Consegue suportar ataques de energia mágica de baixa intensidade por 1 turno, com diminuição perceptível do impacto.

✦ NÍVEL GAMA

Neste nível, o mutante suporta feitiços mais agressivos, como enfeitiçamentos parciais e maldições moderadas, conseguindo evitar paralisias ou controle completo, embora ainda sofra danos reduzidos. Pode suportar efeitos de magias ofensivas moderadas por até 2 turnos, resistindo a ataques direcionados com diminuição significativa do dano sofrido.

✦ NÍVEL BETA

A resistência atinge um patamar que permite neutralizar parcialmente ataques mágicos complexos, como selos temporários de contenção e rajadas de energia arcanas de médio poder. Pode dissipar efeitos mágicos persistentes por 2 turnos e reduzir a duração de maldições mais severas, retardando seu avanço sobre o corpo e mente.

✦ NÍVEL ALPHA

O mutante resiste a magias ofensivas e defensivas avançadas, reduzindo efeitos de maldições e ataques espirituais com considerável eficácia. Pode suportar prolongados confrontos mágicos por até 3 turnos, bloqueando parcialmente ataques direcionados de magos experientes e diminuindo impactos psíquicos que poderiam levar à exaustão mental.

✦ NÍVEL ÔMEGA

Neste nível, a resistência permite ao mutante absorver e neutralizar magias pesadas de média escala, evitando danos graves e mantendo a estabilidade física e mental sob ataques mágicos intensos por até 4 turnos. Consegue resistir a tentativas de possessão simples e manter a integridade energética contra magia negra comum.

✦ NÍVEL ÔMICRON

O mutante possui uma barreira de resistência mística capaz de suportar magias poderosas e prolongadas, incluindo maldições ancestrais e feitiços que afetariam outros por anos, limitando seus efeitos a apenas alguns turnos. Consegue proteger aliados próximos contra magias simples e sustentar contra ataques místicos de alta escala por até 5 turnos, embora sem alcançar imunidade total.

 

CHAMAS INFERNAIS [BLOQUEADO]

Chamas Infernais são manifestações do fogo abissal e das energias corrosivas do submundo, canalizadas através do corpo do mutante. Essas chamas não se limitam ao fogo comum, pois possuem propriedades corrosivas, místicas e que queimam até mesmo energias espirituais. Sua intensidade, alcance e efeito evoluem em sinergia com o domínio das forças infernais pelo usuário, variando desde brasas incandescentes até verdadeiros mares flamejantes que consumem matéria, energia e até magia.

✦ NÍVEL EPSILON

No nível inicial, pequenas chamas negras surgem nas pontas dos dedos e das mãos, capazes de incinerar materiais orgânicos leves como papel e tecido em contato. O calor é suficiente para causar queimaduras de primeiro grau em alvos vivos, com controle básico para manter o fogo ativo por até 1 turno. Pequenas explosões de fogo infernal podem causar danos localizados e dispersar sombras hostis.

✦ NÍVEL DELTA

As chamas se expandem para envolver os antebraços, emitindo calor intenso que queima metais comuns superficialmente e causa queimaduras de segundo grau em contato prolongado. O mutante pode projetar jatos de fogo infernal de até 5 metros, incinerando obstáculos e criando barreiras de fogo que duram até 2 turnos. O fogo corrompe energias místicas fracas, diminuindo a eficácia de magias básicas ao seu redor.

✦ NÍVEL GAMA

O fogo infernal passa a envolver todo o corpo em chamas negras e vermelhas, capazes de derreter ligas metálicas leves e causar queimaduras graves de terceiro grau em seres vivos. Rajadas concentradas podem atingir até 15 metros, com alcance e intensidade suficientes para queimar entidades etéreas e tecidos dimensionais frágeis. O mutante pode sustentar zonas flamejantes persistentes que corroem barreiras físicas e mágicas por até 3 turnos.

✦ NÍVEL BETA

As chamas infernais agora alcançam temperaturas que derretem metais pesados e consomem matéria com alta eficiência, podendo queimar até armaduras reforçadas e escudos energéticos. O fogo pode ser moldado em formas ofensivas, como lanças e tentáculos flamejantes, capazes de rasgar defesas místicas. O mutante resiste a temperaturas extremas e pode emitir explosões de fogo infernal com raio de 10 metros, destruindo ecossistemas locais por até 4 turnos.

✦ NÍVEL ALPHA

As chamas tornam-se um mar de fogo negro que envolve uma área de até 30 metros de raio, queimando simultaneamente matéria física, espiritual e energética. Podem ser invocadas tempestades infernais que corrompem o ambiente, deixando cinzas malditas que enfraquecem seres vivos. O mutante cria barreiras impenetráveis de fogo abissal que refletem ataques físicos e mágicos, protegendo a si mesmo e aliados próximos. Sustenta chamas infernais ativas por até 5 turnos.

✦ NÍVEL ÔMEGA

A manifestação das chamas atinge um estado quase divino, com fogo que consome a própria essência da realidade, queimando até buracos dimensionais e entidades extraplanares. O mutante pode envolver vastas áreas, corrompendo ecossistemas e criando zonas de aniquilação flamejante por quilômetros. Explosões infernais são capazes de varrer cidades inteiras, e o fogo pode ser usado para selar pactos, invocar criaturas infernais ou destruir maldições antigas.

✦ NÍVEL ÔMICRON

As Chamas Infernais transcendem a matéria e o tempo, tornando-se um fogo primordial que pode recriar ou obliterar realidades inteiras. O mutante torna-se uma fonte viva de fogo eterno, cuja simples presença queima universos paralelos e rearranja leis físicas com seu calor. Pode criar tempestades de fogo interdimensionais e invocar legiões infernais com um simples gesto, além de moldar o fogo em entidades conscientes que agem sob sua vontade. Sua capacidade destrutiva é ilimitada, capaz de extinguir estrelas e corromper a própria existência.

 

ENERGIA CELESTIAL [BLOQUEADO]

Energia Celestial é a manifestação ativa da essência luminosa e pura associada às forças superiores do cosmos — uma energia sacrossanta que emana dos céus, alinhada com equilíbrio, cura, julgamento e proteção. O mutante que desperta essa capacidade é capaz de canalizar luz sagrada de forma ofensiva e defensiva, resistindo à corrupção, purificando entidades e moldando o ambiente com sua presença. Sua progressão leva da manipulação de pequenas centelhas divinas ao controle absoluto de energias capazes de julgar e remodelar realidades corrompidas.

✦ NÍVEL EPSILON

O corpo do mutante começa a canalizar pequenas faíscas douradas e auréolas de luz suave ao seu redor. Ele pode emitir flashes de energia celestial que ofuscam a visão de oponentes por um turno e causam leve desconforto em entidades sombrias ou amaldiçoadas. Pode purificar pequenas áreas contaminadas ou objetos com toques prolongados, dissipando energias negativas leves.

✦ NÍVEL DELTA

O usuário pode invocar feixes de luz divina que atravessam armaduras leves e causam queimaduras de energia pura. Esses feixes são especialmente eficazes contra criaturas corrompidas, reduzindo sua força e regeneração. A energia celestial forma escudos luminosos reflexivos que anulam projéteis mágicos fracos e dissipam sombras densas num raio de 5 metros. Ao tocar aliados, pode fortalecer suas defesas por até 2 turnos com uma bênção luminosa.

✦ NÍVEL GAMA

Passa a projetar colunas de luz sagrada que atingem até 15 metros de altura, causando danos elevados a seres místicos e amaldiçoados. Consegue purificar maldições de nível médio e enfraquecer feitiços das trevas. A luz que o envolve resplandece com intensidade constante, reduzindo o impacto de ataques mágicos e afastando criaturas de natureza profana. Pode canalizar essa energia em armas, revestindo lâminas ou projéteis com força celestial por até 3 turnos.

✦ NÍVEL BETA

A energia celestial torna-se visível como uma aura vibrante que cobre seu corpo com luz viva, capaz de repelir ataques mágicos de médio a alto nível. Projeta asas de luz que não permitem voo, mas oferecem impulso para grandes saltos e defesa automática contra ataques sombrios. Consegue emitir explosões purificadoras em área (até 20 metros de raio), que desativam encantamentos malignos e enfraquecem inimigos por 2 turnos.

✦ NÍVEL ALPHA

O mutante passa a emitir luz contínua que corrói entidades malignas e impede sua aproximação. Consegue conjurar lanças de energia celestial que atravessam defesas mágicas e fixam alvos sombrios no solo com luz imaculada. Pode restaurar tecidos queimados ou destruídos em aliados por meio de um selo de consagração que perdura por até 5 turnos. Cria domos de luz indestrutíveis contra forças corruptas, capazes de proteger um grupo inteiro por tempo limitado.

✦ NÍVEL ÔMEGA

A energia celestial se torna tão intensa que ressoa como cânticos cósmicos. O mutante invoca manifestações angelicais feitas de luz pura, que lutam por ele por até 3 turnos. Cria zonas sagradas permanentes enquanto presente, onde feitiços sombrios falham e maldições se dissipam. Seus ataques de luz penetram defesas dimensionais, dissipando entidades etéreas e rompendo pactos demoníacos. A simples presença purifica ambientes inteiros de corrupção.

✦ NÍVEL ÔMICRON

O portador torna-se um avatar celestial vivo. É capaz de moldar a luz divina em construtos conscientes, muralhas intransponíveis ou ondas de purificação que percorrem continentes. Pode anular a escuridão em planos inteiros, extinguir legiões infernais com uma descarga de julgamento cósmico e selar entidades anciãs com a luz do firmamento. Sua energia interfere na própria magia do mundo, reescrevendo feitiços das trevas, desintegrando a maldade e abençoando realidades com sua presença.

ANIMÁLIA

A Comunicação Animal é uma habilidade mutante que permite ao portador compreender, interpretar e interagir diretamente com criaturas do reino animal por vias não-verbais e empáticas. Através de sinais instintivos, frequência vocal modulada, feromônios ou emissão bioenergética, o mutante desenvolve uma ponte cognitiva entre sua mente e os instintos naturais de qualquer espécie animal. Esta capacidade evolui de simples empatia até uma simbiose comportamental, permitindo manipulação, coordenação e até o uso tático de animais selvagens ou domesticados em ambientes variados.

✦ NÍVEL EPSILON

Desenvolve uma sensibilidade empática primitiva com animais próximos, podendo acalmar espécies irritadas ou amedrontadas e entender emoções básicas como medo, fome, dor ou curiosidade. Reações de animais à presença do mutante tornam-se mais amigáveis ou neutras, mesmo em predadores. Pode imitar vocalizações simples (latidos, assobios, miados) com precisão instintiva, facilitando a aproximação ou distração.

✦ NÍVEL DELTA

Passa a interpretar intenções mais complexas, como localização de filhotes, alertas de perigo ou presença de predadores na área. Pode emitir sinais bioenergéticos que estabelecem confiança imediata com a maioria dos animais não-corrompidos. Em ambientes naturais, pequenos animais (aves, roedores, répteis, felinos menores) começam a responder ao mutante, oferecendo auxílio limitado, como indicar caminhos ou reconhecer ameaças próximas.

✦ NÍVEL GAMA

Desenvolve uma forma rudimentar de "linguagem simbólica animal" — uma troca de informações através de movimentos, olhares, sons e cheiros que permite diálogos curtos e funcionais com qualquer animal comum. É capaz de coordenar pequenas ações em conjunto com bandos ou matilhas, utilizando-os para vigilância, perseguição ou distração de inimigos. Pode reconhecer sinais de animais sobre mudanças climáticas, rotas migratórias ou presenças sobrenaturais no ambiente.

✦ NÍVEL BETA

A comunicação se torna precisa e estratégica, permitindo direcionar grupos de animais com comandos claros e coordenar ataques simples ou formações defensivas. Criaturas selvagens param de ver o mutante como ameaça mesmo em territórios protegidos. É possível negociar com espécies mais inteligentes, como golfinhos, corvos ou elefantes, que reconhecem o mutante como um igual simbiótico. Pode criar laços com um ou mais “companheiros animais”, tornando-os aliados fiéis com obediência tática.

✦ NÍVEL ALPHA

A mente do mutante se abre a uma frequência instintiva universal, permitindo comunicação efetiva até com criaturas mágicas de aspecto animal (como grifos, lobos sombrios, basiliscos ou bestas híbridas). Em estado de concentração, pode ouvir “a voz da natureza” através de redes comportamentais de animais, como se cada um fosse parte de uma grande consciência ambiental. Coordena enxames, revoadas, cardumes e bandos inteiros com eficácia tática. Pode pedir ajuda emergencial a qualquer animal da região, com chances elevadas de resposta positiva.

✦ NÍVEL ÔMEGA

Desenvolve dominação empática sobre a fauna local. Em áreas densas de biodiversidade, assume controle absoluto sobre o comportamento animal em larga escala, sendo capaz de redirecionar manadas, revoltar matilhas ou silenciar uma floresta inteira com sua presença. Pode transmitir sensações, memórias visuais e ordens precisas diretamente à mente de qualquer criatura animal. Ganha reputação natural como protetor ou alfa supremo entre as espécies.

✦ NÍVEL ÔMICRON

Torna-se um elo biológico entre humanidade e natureza selvagem. Emite uma aura que estabelece hierarquia animal instantânea em qualquer bioma, sendo tratado como entidade espiritual ou alfa primordial. Consegue controlar criaturas míticas de essência animal — como quimeras, dracos elementais ou espíritos da selva. É capaz de fazer com que a fauna responda ao seu estado emocional: invocando nuvens de insetos, bandos predadores, reações ecológicas ou ataques coordenados em nível quase apocalíptico. Torna-se, literalmente, a voz da natureza viva.

GLUTONISMO

Glutonismo é uma mutação biológica que permite ao portador consumir quantidades extremas de matéria — seja alimento, substâncias orgânicas ou, em níveis superiores, matéria inorgânica e energia — sem sofrer efeitos colaterais negativos. Essa habilidade transforma o corpo do mutante em uma fornalha metabólica de absorção extrema, convertendo qualquer ingestão em energia vital, muscular ou até ofensiva. Além de ser imune a intoxicação alimentar ou sobrecarga digestiva, o mutante pode usar seu apetite como uma ferramenta de combate, regeneração ou fortalecimento físico temporário.

✦ NÍVEL EPSILON

Possui um metabolismo muito acelerado, capaz de digerir o equivalente a 10 vezes a quantidade de comida que um humano normal consumiria, sem desconforto ou ganho de peso. Pode comer continuamente por longos períodos, recuperando energia rapidamente após esforço físico. Desenvolve resistência natural a alimentos estragados ou contaminados, digerindo-os sem efeitos tóxicos.

✦ NÍVEL DELTA

Começa a digerir materiais inorgânicos simples, como papel, madeira e plástico, transformando-os em energia. Seu corpo extrai nutrientes de forma muito mais eficiente, permitindo que cada refeição contribua para força e vigor. Ao consumir grandes volumes, pode aumentar temporariamente sua massa muscular ou resistência física. Estômago e mandíbula tornam-se extremamente resistentes.

✦ NÍVEL GAMA

Adquire a capacidade de consumir substâncias altamente densas, como metais moles (cobre, alumínio), pedra ou borracha, triturando-os com mandíbulas reforçadas. Em combate, pode devorar partes de armaduras, estruturas ou objetos para recuperar energia ou força bruta temporária. Desenvolve também resistência a toxinas alimentares, ácidos leves e venenos ingeridos. Capaz de armazenar energia para uso prolongado.

✦ NÍVEL BETA

Pode consumir fontes energéticas como fogo, eletricidade ou magia elementar de impacto moderado, absorvendo-as através da boca e metabolizando como se fossem calorias. Durante combates intensos, pode entrar em um “estado voraz”, onde quanto mais consome, mais sua força física, densidade muscular e vigor aumentam. Pode devorar objetos inteiros com poucos movimentos, como grades metálicas, armas ou pedras grandes.

✦ NÍVEL ALPHA

Seu corpo adapta-se a consumir qualquer tipo de matéria não-viva, incluindo ligas metálicas reforçadas, venenos letais, compostos radioativos e estruturas místicas frágeis. Desenvolve secreções gástricas ácidas e enzimas que desintegram matéria rapidamente. Pode, ao consumir grandes volumes, crescer em tamanho ou alterar temporariamente sua densidade física. É capaz de resistir a explosões internas e regenerar-se de dentro para fora ao devorar matéria suficiente.

✦ NÍVEL ÔMEGA

Adquire capacidade de devorar energia pura — como rajadas de plasma, explosões mágicas ou impactos cinéticos — desde que consiga absorvê-las pela boca. Pode usar essa energia ingerida para liberar explosões corporais ou ampliar exponencialmente sua força física por turnos. Sua fome torna-se instintiva e quase insaciável em estados de combate avançado. Pode devorar barreiras mágicas ou estruturas sobrenaturais inteiras com tempo e esforço.

✦ NÍVEL ÔMICRON

Torna-se uma entidade de apetite cósmico: pode consumir energia vital de criaturas, drenar essência mística de ambientes e até devorar matéria indestrutível com esforço contínuo. Em situações extremas, pode absorver fragmentos de realidades instáveis ou comer conceitos abstratos ligados a fome, escassez ou destruição. Sua digestão ocorre em múltiplas dimensões internas, onde nada escapa à degradação metabólica. Em batalhas, converte mundos em alimento e destruição em vigor absoluto.

APTIDÃO INTUITIVA

A Aptidão Intuitiva é a capacidade mutante de absorver, compreender e executar habilidades, conhecimentos e padrões complexos de forma imediata e instintiva, sem necessidade de estudo, treino ou prática convencional. Essa mutação atua como uma inteligência adaptativa e responsiva, permitindo que o usuário aprenda ao observar, analise situações com extrema precisão e reaja com perícia mesmo diante de estímulos novos. Ela se manifesta tanto em contextos físicos quanto intelectuais, oferecendo versatilidade tática, domínio técnico e evolução constante em campo.

✦ NÍVEL EPSILON

O mutante desenvolve uma percepção anormalmente precisa de movimentos, formas e ações repetidas. Consegue imitar gestos simples com exatidão após vê-los apenas uma vez, como manusear ferramentas, copiar padrões de fala ou repetir movimentos corporais com alto grau de precisão. Seu aprendizado técnico em tarefas práticas é várias vezes mais rápido que o normal. Consegue resolver quebra-cabeças simples e entender comandos complexos com naturalidade instintiva.

✦ NÍVEL DELTA

Passa a absorver habilidades motoras e cognitivas de forma instantânea ao observá-las — como truques de luta, manipulação de objetos, linguagens de sinais ou padrões rítmicos. Pode analisar estruturas e mecanismos para entender sua função intuitivamente. Com poucas observações, compreende o funcionamento básico de dispositivos, armas ou rotinas computacionais. Em combate, aprende e antecipa padrões de ataque de adversários desconhecidos com facilidade crescente.

✦ NÍVEL GAMA

Sua mente e corpo operam como um sistema de aprendizado contínuo. Pode assimilar técnicas complexas após observação breve — como estilos de combate, manipulação de armas variadas, acrobacias ou formas de pilotagem. Entende idiomas desconhecidos a partir do contexto e padrão lógico, aprendendo palavras-chave com velocidade impressionante. Ao vivenciar uma situação tática pela primeira vez, reage com estratégias otimizadas e adaptação instintiva. Já é capaz de executar múltiplas tarefas simultâneas sem comprometer a eficácia.

✦ NÍVEL BETA

Aptidão se estende à assimilação de saberes técnicos e científicos: pode decifrar equações, montar circuitos, pilotar naves ou usar artefatos avançados após pouco contato. Consegue improvisar soluções complexas com ferramentas improvisadas. Ao observar combates, feitiços ou estruturas mágicas, passa a compreender suas mecânicas com clareza, podendo replicar ou contrariar com soluções práticas. Torna-se um estrategista e executor altamente eficaz, mesmo em ambientes hostis e desconhecidos.

✦ NÍVEL ALPHA

Aprende e adapta-se a estilos inteiros de luta, pilotagem, feitiçaria ou manipulação de energia com apenas uma experiência. Pode enfrentar adversários treinados e superá-los em seus próprios estilos, usando contra eles o que acabaram de executar. Desenvolve soluções com base em probabilidades e intuições certeiras, realizando ações que parecem pré-calculadas mesmo sob pressão. Sua compreensão de sistemas simbólicos (como línguas, tecnologia, estruturas mágicas ou biológicas) é quase instantânea.

✦ NÍVEL ÔMEGA

Consegue replicar qualquer ação não sobrenatural que observe — inclusive façanhas motoras sobre-humanas, se houver compatibilidade física. Pode improvisar habilidades inéditas a partir da análise de padrões e criar combinações únicas entre técnicas distintas. É capaz de simular mentalmente inúmeros cenários e aplicar a melhor resposta tática em tempo real. Sua mente processa linguagens, códigos, magia, táticas e construções físicas como um gênio multidisciplinar de tempo integral.

✦ NÍVEL ÔMICRON

Alcança uma forma transcendente de aprendizagem: compreende instantaneamente qualquer estrutura lógica, intuitiva ou empírica, incluindo conceitos alienígenas, arcanos ou extradimensionais. Pode replicar sistemas de manipulação energética, mágicos ou tecnológicos apenas por contato ou observação, mesmo que nunca tenha tido experiência semelhante. Sua intuição supera as leis conhecidas, permitindo que encontre falhas em estruturas perfeitas, preveja ações antes de acontecerem ou até absorva conhecimento de campos que desafiam a realidade conhecida.

VISÃO TRIGONOMETRICA [APOIADOR + TESTE]
A Visão Trigonométrica é uma mutação ocular avançada que permite ao portador analisar o mundo em tempo real sob princípios geométricos e matemáticos complexos. Essa habilidade transforma o olhar do mutante em uma lente de cálculo absoluto: ele enxerga ângulos, vetores, distâncias, áreas e trajetórias com precisão milimétrica, convertendo qualquer ambiente em um diagrama tridimensional dinâmico. Essa percepção permite feitos extraordinários de estratégia visual, movimentação precisa, combate de alta eficiência e manipulação espacial.

✦ NÍVEL EPSILON

O mutante desenvolve uma percepção ocular aumentada capaz de estimar distâncias, alturas e ângulos básicos com extrema precisão, como se carregasse uma régua mental. Pode calcular arremessos, rotações e pontos de impacto com notável acurácia, mesmo em movimento. Sua visão funciona como um compasso sensível a inclinação, oferecendo noções de alinhamento e direção. Ideal para tarefas como escaladas, arremessos certeiros ou cálculos de salto.

✦ NÍVEL DELTA

Adquire a habilidade de visualizar trajetórias curvas e vetores em movimento com detalhamento avançado, como simulações mentais sobrepostas ao mundo real. Pode antecipar rebotes, desvios e efeitos físicos em objetos lançados, e adaptar seus movimentos conforme previsões geométricas. Sua acuidade espacial se torna comparável à de computadores balísticos, permitindo precisão em alvos móveis a distâncias elevadas. Além disso, reconhece padrões estruturais e pontos fracos em superfícies com base em geometria natural.

✦ NÍVEL GAMA

A visão passa a calcular múltiplas variáveis simultaneamente, como ângulos de refração, incidência de luz, gravidade local, resistência do ar e velocidade vetorial. Pode enxergar pontos ideais de ricochete, identificar o centro de massa de corpos e traçar linhas de ação para maximizar força, defesa ou mobilidade. Em combate, pode esquivar, contra-atacar ou se mover com um nível de eficiência impossível para o olho humano normal. Percebe armadilhas e mecanismos ocultos pela simetria quebrada ou geometria implausível.

✦ NÍVEL BETA

Consegue mapear visualmente todo um espaço tridimensional com fidelidade absoluta, como se estivesse projetando uma maquete viva do ambiente ao seu redor. Com essa habilidade, pode se orientar em espaços escuros ou cegantes, simplesmente pela percepção espacial das formas. Também é capaz de resolver cálculos complexos mentalmente em tempo real, como trajetórias de órbitas, ângulos de penetração em blindagens ou arquitetura de construções instáveis, prevendo colapsos ou pontos de pressão.

✦ NÍVEL ALPHA

Sua visão torna-se quase omnipresente no aspecto espacial: calcula, ajusta e prevê qualquer interação física tangível com base na disposição geométrica. Pode prever colisões com segundos de antecedência, corrigir ângulos de ataques de múltiplos alvos em tempo real e encontrar rotas ideais em ambientes caóticos. Seu olhar atua como um radar trigonométrico que percebe ângulos impossíveis ou ocultos, permitindo até mesmo arremessos ricocheteados com precisão absurda ou golpes de curva em combate direto.

✦ NÍVEL ÔMEGA

Alcança a maestria espacial absoluta: enxerga campos geométricos mesmo em estruturas em colapso, fragmentos dispersos ou ambientes colapsando dimensionalmente. Pode utilizar superfícies irregulares para calcular pontos de apoio instantâneos, prever interações gravitacionais e usar o espaço a seu favor como uma arma. Em campos de batalha, age como um arquiteto dinâmico, convertendo cenários inteiros em diagramas táticos vivos, onde nenhuma posição, ângulo ou falha escapa de sua percepção analítica visual.

✦ NÍVEL ÔMICRON

Sua visão transcende a tridimensionalidade e abrange estruturas quadridimensionais, hipergeometrias e ângulos não euclidianos. Pode compreender distorções de espaço-tempo, manipulações dimensionais e estruturas arquitetônicas impossíveis. Mesmo diante de ilusões, hologramas ou ambientes de realidade distorcida, sua mente projeta a verdadeira forma por trás da geometria oculta. Sua análise ocular é comparável à de uma IA avançada de cálculo físico, operando em milissegundos, mesmo sob pressão extrema.

VOO

A habilidade de Voo é uma mutação cinética ou estrutural que permite ao portador sustentar-se nos ares e mover-se em três dimensões sem suporte físico. Seja por propulsão de energia, manipulação gravitacional, alteração da densidade corporal ou através de asas funcionais, o mutante adapta sua fisiologia para operar com controle aéreo total. À medida que a habilidade evolui, ele adquire velocidade, manobrabilidade, estabilidade em combate e até mesmo capacidade de carregar cargas ou atravessar atmosferas adversas.

✦ NÍVEL EPSILON

O mutante manifesta sua primeira capacidade de levitação estável, capaz de planar ou pairar a até 5 metros de altura por tempo limitado. Pode realizar decolagens suaves e descidas controladas, geralmente em linha reta ou com leves curvas. A locomoção é lenta, semelhante a um voo planado, com movimentação comparável a uma corrida leve. Ideal para cruzar obstáculos, escapar de armadilhas terrestres ou atingir pontos elevados.

✦ NÍVEL DELTA

Desenvolve sustentação completa e aceleração moderada. Pode voar por longas distâncias com estabilidade e realizar manobras básicas, como curvas amplas, mudanças de altitude e desacelerações bruscas. O voo atinge velocidades de até 200 km/h em linha reta. Consegue carregar um corpo humano com esforço considerável e se manter em combate aéreo leve, utilizando o ar como via de fuga e reposicionamento.

✦ NÍVEL GAMA

O voo atinge alta responsividade e manobrabilidade. Pode executar manobras acrobáticas avançadas, como loopings, mergulhos de precisão, paradas aéreas e voos rasantes com estabilidade total. Suporta rajadas de vento intensas e voa com facilidade durante tempestades. É possível sustentar voos em velocidade de jato comercial (até 800 km/h), inclusive em ambientes urbanos, mantendo controle absoluto mesmo entre obstáculos.

✦ NÍVEL BETA

Ganha resistência atmosférica aprimorada: pode voar em altitudes elevadas com baixo oxigênio ou em atmosferas densas e instáveis. É possível carregar até duas pessoas ou objetos de grande porte sem perder estabilidade. A força de propulsão aérea torna-se utilizável como golpe ofensivo, criando ondas de impacto ao decolar ou aterrissar. Pode usar o voo para ataques de queda, arremetidas cinéticas ou mesmo deslocamentos de emergência de alta velocidade.

✦ NÍVEL ALPHA

Seu voo torna-se supersônico, com velocidades que rompem a barreira do som (Mach 1+), permitindo atravessar vastas regiões em poucos instantes. O controle vetorial de manobra é absoluto, podendo parar no ar, voar de ré, girar em ponto fixo ou lançar-se em trajetórias curvas em microsegundos. Consegue lutar em pleno ar como se estivesse em solo firme, com golpes precisos e controle de momentum. Permanece funcional sob pressão gravitacional alterada ou tempestades místicas.

✦ NÍVEL ÔMEGA

O mutante desenvolve capacidade de voo atmosférico e extra-atmosférico. É possível alcançar altitudes orbitais, cruzar a mesosfera, sobreviver à reentrada e se locomover no vácuo por tempo estendido. As velocidades atingem múltiplos Machs, permitindo cruzar continentes em minutos. Gera estilhaços cinéticos ao romper a barreira do som e pode canalizar a energia da propulsão para rajadas ofensivas ou deslocamentos explosivos. Pode alterar rotas de meteoros ou escapar de campos gravitacionais hostis.

✦ NÍVEL ÔMICRON

O voo rompe os limites da física comum: é possível deslocar-se entre realidades, manipular vetores gravitacionais ao redor do próprio corpo ou voar através de distorções dimensionais. A manobra tridimensional é perfeita mesmo em ambientes não convencionais, como buracos de gravidade, buracos negros artificiais ou campos de suspensão temporal. Pode abrir trajetórias interdimensionais pelo movimento, deixando rastros de energia e criando fissuras aéreas capazes de romper obstáculos ou abrir portais.

SUPER RESISTENCIA

A Super Resistência é uma característica biológica mutante que permite ao portador suportar e resistir a forças físicas, energéticas, ambientais ou biomecânicas em níveis muito superiores ao de um ser humano comum. Essa resistência inclui ossos reforçados, tecidos densificados, musculatura antifratura e capacidade de suportar impactos, pressão, atrito, peso e temperatura extrema com danos mínimos ou nulos. À medida que evolui, a resistência do mutante pode rivalizar com materiais de ponta, armaduras avançadas e estruturas sobrenaturais.

✦ NÍVEL EPSILON

A musculatura e os ossos do mutante são significativamente densificados. É capaz de resistir a impactos equivalentes a quedas de 10 metros, choques físicos intensos e empurrões de força sobre-humana leve. Soqueiras, armas brancas comuns e arremessos urbanos causam apenas hematomas superficiais. Pode suportar temperaturas quentes ou frias por tempo limitado sem danos aparentes, além de apresentar fadiga muscular muito menor em exercícios físicos intensos.

✦ NÍVEL DELTA

Suporta impactos capazes de destruir paredes de concreto ou veículos leves. Golpes de superforça de primeiro nível (como murros de seres fisicamente aprimorados) causam danos apenas moderados. Ossos são resistentes como aço reforçado, suportando esmagamentos parciais sem fraturas. Tolera temperaturas extremas como neve ártica ou desertos escaldantes sem alterações fisiológicas perceptíveis. Consegue continuar lutando mesmo após danos que paralisariam um ser humano comum.

✦ NÍVEL GAMA

A resistência alcança patamares táticos. É capaz de resistir a explosões localizadas, rajadas cinéticas, desabamentos e pancadas equivalentes ao impacto de um carro em alta velocidade. Sua pele pode suportar cortes com lâminas afiadas, resvalando ou penetrando minimamente. Tolera quedas de edifícios e é funcional mesmo sob ataques coordenados de vários oponentes. Suporta pressão atmosférica intensa, como profundidades oceânicas rasas ou campos gravitacionais alterados.

✦ NÍVEL BETA

O corpo do mutante torna-se comparável a ligas metálicas avançadas. Aguenta detonações militares, artilharias leves, campos de impacto supersônicos e esmagamentos entre estruturas de grande porte (como portas blindadas ou guindastes). Ossos são quase irrompíveis e os músculos permanecem intactos após choques de altíssima voltagem ou vibrações sísmicas. É imune à fadiga muscular durante combates prolongados e resiste a agentes corrosivos comuns ou de origem biológica.

✦ NÍVEL ALPHA

Capaz de resistir a ataques energéticos de alto calibre, quedas de centenas de metros, armamento pesado e pressões equivalentes ao fundo oceânico profundo. Sua pele e estrutura muscular resistem a perfurações de armas místicas de baixo nível, projéteis hipersônicos e esmagamentos gravitacionais localizados. Mantém desempenho mesmo após múltiplas fraturas internas, que só afetam superficialmente sua performance. Pode sobreviver a ambientes inóspitos como vulcões ativos ou zonas radioativas.

✦ NÍVEL ÔMEGA

A resistência atinge patamares quase absolutos. Consegue suportar o impacto de meteoritos menores, armas cósmicas de média escala ou feitiços destrutivos de nível elevado. Praticamente imune à compressão total, à destruição por esmagamento e aos efeitos de pressão atmosférica extraterrestre. Resiste a tentativas de desmembramento, desintegração parcial e absorção de energia, mantendo integridade funcional mesmo com danos massivos. Funciona como uma barreira ambulante contra catástrofes físicas.

✦ NÍVEL ÔMICRON

Seu corpo torna-se uma estrutura quase impenetrável. Pode resistir ao núcleo de supernovas localizadas, à colisão de estruturas colossais ou a forças de colisão dimensionais. A matéria de sua carne não se rompe nem mesmo sob impacto de destruição planetária localizada. Imune a alterações gravitacionais extremas, campos de dobra ou força centrífuga interdimensional. Pode permanecer funcional mesmo sob forças que destruiriam cidades ou desmaterializariam estruturas quânticas.

HARMONIA ABSOLUTA [APOIADOR + TESTE]

Harmonia Absoluta é uma habilidade rara e altamente avançada que permite ao mutante sincronizar-se perfeitamente com elementos ao seu redor — físicos, mentais, energéticos e até mesmo espirituais — atuando como um catalisador universal de equilíbrio. Essa capacidade não apenas estabiliza sistemas em desequilíbrio, mas também reforça a coesão entre energias distintas, controlando o caos e promovendo ordem em qualquer ambiente ou situação. É uma habilidade extremamente estratégica, tanto em suporte quanto em controle de campo, e sua eficácia aumenta conforme o domínio do usuário.

✦ NÍVEL EPSILON

O mutante desenvolve sensibilidade refinada a ambientes caóticos, conseguindo estabilizar pequenos desequilíbrios naturais ou energéticos — como neutralizar distorções em campos magnéticos, estabilizar sua própria frequência vital e reverter pequenas perturbações em dispositivos eletrônicos. A presença do usuário suaviza tensões emocionais ao redor, ajudando aliados a manterem foco e reduzindo efeitos de distração ou histeria leve.

✦ NÍVEL DELTA

É capaz de equalizar campos energéticos divergentes, impedindo sobrecargas ou colapsos de curto alcance. Neutraliza desarmonia entre frequências mágicas básicas, reduzindo os efeitos negativos de feitiços instáveis ou selos desequilibrados. Pode amenizar dores físicas e efeitos colaterais de poderes ativos em aliados próximos. Seu toque é capaz de restaurar a sincronia motora de um corpo afetado por venenos descoordenantes, tonturas ou distúrbios sensoriais.

✦ NÍVEL GAMA

Passa a manipular padrões rítmicos mais complexos — como vibrações sísmicas, pulsações místicas e ressonâncias sonoras hostis. Pode dissipar conflitos elementares entre fontes de energia opostas, como gelo e fogo, ou trevas e luz, impedindo que se anulem ou entrem em conflito descontrolado. Torna-se possível realinhar a respiração, batimentos e frequência cerebral de aliados, reestabelecendo estados meditativos, foco de combate e estabilidade emocional em meio a caos intenso.

✦ NÍVEL BETA

Sua presença harmoniza até mesmo a sinergia de energias opostas de médio porte, como campos místicos contraditórios ou alterações gravitacionais e temporais leves. Pode cancelar efeitos de desordem em larga escala, como colapsos ambientais causados por magia descontrolada ou fenômenos elementais. É capaz de amplificar a eficácia de poderes de suporte aliados (cura, escudos, bênçãos), estabilizando suas propriedades e estendendo sua duração.

✦ NÍVEL ALPHA

O mutante torna-se uma âncora de estabilidade multiespectral: pode unificar campos mágicos conflitantes de até médio-alto nível, tornando possível a fusão de feitiços entre aliados incompatíveis ou a neutralização temporária de magias hostis caóticas. Harmonia Absoluta passa a permitir breves fusões de poderes com aliados próximos, criando efeitos combinados coerentes. Também pode equilibrar desequilíbrios atmosféricos e tectônicos localizados, prevenindo rupturas físicas ou dimensionais iminentes.

✦ NÍVEL ÔMEGA

Age como epicentro de ressonância unificadora, capaz de restaurar a ordem em zonas de colapso arcano, realinhando linhas de ley, planos entrelaçados ou convergências de energia de grande porte. Pode pacificar entidades mágicas em fúria, desestabilizar rituais hostis de alto nível e até impedir o avanço de corrupções mágicas instáveis. Intervenções suas podem restaurar realidades locais fragmentadas ou impedir que espaços colidam entre si por incompatibilidade de frequência.

✦ NÍVEL ÔMICRON

Torna-se capaz de impor ordem mesmo no caos cósmico absoluto: alinha a frequência de entidades extraplanares, estabiliza rupturas de tempo-espaço e suprime anomalias dimensionais sem precisar desfazê-las — apenas reintegrando-as. Pode absorver, desfazer ou reestruturar feitiços, habilidades ou maldições contrárias entre si, devolvendo-os em versões estáveis. Sua simples presença cancela desarmonias fundamentais em escalas planetárias ou maiores, reescrevendo campos de conflito como se fossem parte de um único sistema coeso.

PRESAS RETRÁTEIS + CAUDA PREENSIL

Esta mutação dupla integra ao corpo do usuário dois traços físicos de natureza animal altamente adaptativos: presas retráteis e uma cauda funcional de força muscular elevada. As presas são estruturas ósseas ou dentárias modificadas, ocultas sob a gengiva e projetadas voluntariamente, ideais para perfuração, rasgo e imobilização. A cauda, por sua vez, atua como um membro adicional — flexível, articulado e dotado de força suficiente para sustentação, ataque e manipulação precisa. Ambos os elementos funcionam em sinergia com reflexos aprimorados e capacidades de combate corpo a corpo.

✦ NÍVEL EPSILON

As presas começam a se formar sob a arcada superior, com cerca de 3 cm de comprimento quando expandidas. São duras como marfim e capazes de atravessar carne e couro com facilidade. Sua retração é discreta, permitindo ocultá-las completamente em situações sociais. A cauda desponta com 1 metro de comprimento, flexível o suficiente para agarrar galhos, pequenos objetos ou auxiliar no equilíbrio corporal em saltos e quedas. Pode envolver tornozelos, empurrar o usuário para frente ou impedir quedas bruscas.

✦ NÍVEL DELTA

As presas atingem até 6 cm, afiadas como adagas curtas, podendo perfurar metais leves ou ossos mais frágeis com uma mordida precisa. A musculatura da mandíbula se fortalece, permitindo mordidas rápidas e seguidas com alto impacto. A cauda torna-se mais resistente, capaz de suportar até 100 kg de tração e se prender a estruturas para suspensão vertical do corpo. Já pode ser usada para desferir chicotadas rápidas, desequilibrando inimigos ou bloqueando ataques baixos.

✦ NÍVEL GAMA

As presas assumem forma serrilhada ou curvada, com até 10 cm de comprimento e estrutura óssea endurecida comparável a titânio natural. Capazes de dilacerar carne reforçada e até atravessar materiais sintéticos de alta densidade em pontos de impacto concentrado. A cauda passa a se movimentar com independência tática, sendo utilizada em combate como um membro auxiliar — capaz de segurar armas, imobilizar membros de inimigos ou proteger o flanco traseiro do usuário. A força aumenta para até 250 kg, e o controle motor é preciso o bastante para acionar mecanismos simples ou estrangular alvos menores.

✦ NÍVEL BETA

As presas tornam-se extensíveis e retráteis de forma veloz e silenciosa, podendo ser usadas como armas de emboscada ou golpes surpresa durante o combate. Já perfuram blindagens leves, escudos energéticos de baixa intensidade e são resistentes ao calor e à vibração intensa. A cauda cresce até 2 metros de extensão com força bruta de até 500 kg, capaz de erguer o usuário do chão com um único impulso ou esmagar alvos contra superfícies sólidas. Pode manipular armas, agarrar múltiplos alvos e agir como terceiro braço em estratégias de luta complexas.

✦ NÍVEL ALPHA

As presas adquirem propriedades orgânicas adaptativas: resistem a ácidos, choques elétricos e não se quebram mesmo em colisões de alta intensidade. Podem romper estruturas ósseas reforçadas e penetrar campos de força frágeis por acúmulo de pressão. A cauda ganha mobilidade segmentada semelhante à de tentáculos musculares de espécies exóticas, podendo se dividir em ramificações finas para múltiplos usos — imobilização de grupo, manipulação de objetos com precisão cirúrgica ou uso combinado com poderes secundários (como condução elétrica, acoplamento com armamento, etc.).

✦ NÍVEL ÔMEGA

As presas tornam-se armas biológicas completas: alongam-se a até 20 cm com comando nervoso instantâneo, cortam ligas metálicas reforçadas, rompem armaduras e tecidos regenerativos. Podem ser usadas para perfuração de órgãos vitais mesmo em seres de elevada resistência biológica. A cauda opera com autonomia reflexiva e instintiva, reagindo a ataques mesmo sem comando consciente. Com força de até 2 toneladas, pode esmagar concreto armado, abrir veículos blindados ou lançar o usuário a grandes alturas com impulso direcionado. Sua superfície pode endurecer como escamas ou se tornar espinhosa, atuando como arma ofensiva de longo alcance.

✦ NÍVEL ÔMICRON

As presas passam a funcionar como catalisadores de habilidades, podendo acumular energia, veneno biológico ou mesmo feitiços místicos se houver sinergia genética ou arcana. Elas rasgam dimensões frágeis, perfuram escudos psíquicos e ferem entidades extraplanares com estrutura incorpórea. A cauda ultrapassa os limites biomecânicos, funcionando como uma extensão neural viva: opera em múltiplos pontos simultâneos, manipula tecnologias, extrai amostras, abre selos ou sela portais. Em combate, age com brutalidade absoluta e inteligência tática, como um segundo predador acoplado ao corpo.

LINGUA ALONGÁVEL

Essa mutação concede ao usuário uma língua anatomicamente modificada, com músculos hiperflexíveis e estrutura extensível de alta densidade elástica. A língua atua como um apêndice funcional versátil: capaz de se estender a grandes distâncias, manipular objetos, capturar alvos, ou mesmo ser usada em combate físico como arma de ataque ou contenção. Ela possui força, precisão e controle motor muito superiores aos de uma língua humana comum, podendo desenvolver características adicionais conforme sua evolução — como superfície adesiva, bifurcação, resistência química ou sensibilidade tátil ampliada.

✦ NÍVEL EPSILON

A língua do usuário pode se estender até 1 metro, mantendo flexibilidade total e controle motor razoável. É forte o bastante para agarrar objetos leves, puxar alavancas ou prender pequenos itens. Pode ser usada para interações simples em ambientes restritos, atravessando frestas, pegando chaves ou ativando botões em locais inacessíveis às mãos.

✦ NÍVEL DELTA

A extensão atinge até 2 metros, com aumento da força muscular e da precisão. Pode puxar alvos com até 15 kg, agarrar membros de inimigos para desequilibrá-los, ou desarmar adversários com movimentos rápidos e coordenados. A língua passa a ser capaz de se enrolar em barras, galhos ou membros para suporte ou imobilização leve. A ponta desenvolve sensibilidade tátil elevada, permitindo ao usuário reconhecer formas e texturas com alta precisão.

✦ NÍVEL GAMA

Com até 3 metros de alcance, a língua agora é um apêndice funcional comparável a um tentáculo. Sua musculatura permite agarrar, levantar e arremessar objetos de até 40 kg. Pode ser usada em combate para estrangular, chicotear ou imobilizar alvos de tamanho humano. A ponta ganha capacidade adesiva natural, possibilitando aderência temporária a superfícies lisas ou úmidas. O controle motor refinado permite realizar tarefas complexas, como roubar chaves de bolsos ou acionar armas.

✦ NÍVEL BETA

A língua alcança até 5 metros e possui força suficiente para erguer corpos humanos de porte médio. Pode arrebatar inimigos à distância com velocidade surpreendente, se prender ao teto para içar o usuário ou ser usada para ancoragem em fugas ou escaladas. Em combate, é uma arma não-convencional altamente eficaz: chicoteia com força capaz de causar fraturas leves, prende armas brancas e pode sufocar alvos com estrangulamentos parciais. A resistência se amplia, tornando-a invulnerável a cortes superficiais, choques leves e temperaturas moderadamente extremas.

✦ NÍVEL ALPHA

A língua se expande até 10 metros, podendo se bifurcar em duas pontas com controle independente. Suporta até 120 kg de força tracional, agindo como corda viva para transporte de aliados ou movimentação acrobática. Pode imobilizar criaturas grandes, desferir golpes contundentes equivalentes a uma pancada de bastão ou executar múltiplas tarefas simultaneamente. A superfície pode assumir microestruturas adaptativas — com ventosas, espinhos retráteis ou secreções lubrificantes que aumentam aderência, veneno ou utilidade tática.

✦ NÍVEL ÔMEGA

A língua atinge 15 metros com força suficiente para esmagar concreto leve, mover veículos pequenos ou realizar arremessos destrutivos. Sua bifurcação evolui para múltiplas subdivisões (tentacular), cada uma com função individual e precisão cirúrgica. Pode capturar projéteis no ar, arrancar escudos, segurar múltiplos inimigos ao mesmo tempo ou manipular sistemas complexos remotamente. A estrutura passa a se regenerar automaticamente em caso de ferimentos, e sua velocidade de retração e extensão se iguala a chicotadas supersônicas. Pode funcionar como apêndice sensorial altamente preciso, detectando microvibrações, calor ou alterações químicas no ambiente.

✦ NÍVEL ÔMICRON

A língua se transforma em um apêndice bio-orgânico com características adaptativas semi-autônomas. Pode estender-se por mais de 20 metros, atravessando estruturas ou ambientes inteiros com força equivalente a braços hidráulicos. Capaz de perfurar estruturas, enlaçar múltiplos alvos em alta velocidade e atuar como extensão tátil, ofensiva e defensiva ao mesmo tempo. Suas terminações sensoriais leem campos vibracionais, detectam mentiras pela vibração da voz, ou se sincronizam com elementos místicos e tecnológicos, servindo como condutor biológico. A língua pode até replicar estruturas externas (como chaves ou circuitos simples) por manipulação muscular de precisão extrema.

BÊNÇÃO [APOIADORES]

A habilidade de Benção representa a capacidade de canalizar energias benevolentes, sagradas ou simbólicas, infundindo outros seres com efeitos positivos diversos. Pode se manifestar como um toque, palavra, gesto ritual ou projeção energética que, ao ser aplicada sobre um alvo, concede atributos ampliados, proteção espiritual ou fortalecimento momentâneo — dependendo do nível de domínio do usuário. Essa habilidade é muitas vezes ligada a forças divinas, cósmicas ou espirituais, mas também pode emergir de fé pessoal, pactos com entidades de luz, ou pura virtude inata.

✦ NÍVEL EPSILON

O usuário é capaz de abençoar um único alvo com palavras ou toque por até 1 turno. Essa benção concede alívio de dores leves, melhora discretamente a precisão dos sentidos e oferece proteção simbólica contra energias negativas, reduzindo perturbações mentais ou ilusões fracas. Pequenas aflições emocionais ou físicas são suavizadas, como medo, insegurança ou câimbras. A aura do abençoado emite um brilho tênue perceptível apenas por seres místicos.

✦ NÍVEL DELTA

Pode abençoar até dois alvos simultaneamente, intensificando seus reflexos, foco e tolerância à dor por 2 turnos. Ataques malignos ou encantamentos nefastos encontram mais resistência ao atingir o abençoado. A benção também pode reforçar a chance de acertos precisos, clarear a mente em momentos críticos e aumentar a resiliência emocional contra controle mental ou terror místico. A benção pode ser aplicada à distância com contato visual direto.

✦ NÍVEL GAMA

O usuário consegue infundir sua benção em grupos de até cinco aliados, canalizando-a por gestos, cânticos ou símbolos no ar. Ela se torna capaz de fortalecer músculos, acalmar corações aflitos e impedir brevemente o avanço de doenças ou venenos mágicos. Durante o efeito, os abençoados brilham com leve intensidade e tornam-se temporariamente resistentes a interferência espiritual ou danos psíquicos de baixa escala. Pode abençoar armas ou armaduras, imbuindo-as com propriedades sagradas que afetam seres sombrios ou amaldiçoados.

✦ NÍVEL BETA

Agora a benção se expande em uma aura radial de 10 metros, afetando todos os aliados dentro do campo por até 3 turnos. Aumenta a capacidade de regeneração natural do corpo, reforça a estabilidade emocional e energiza movimentos físicos ou mágicos. Durante a vigência, os abençoados resistem a efeitos paralisantes, alucinações mágicas e ataques baseados em medo ou desespero. A benção pode purificar gradualmente áreas corrompidas ou neutralizar encantamentos nocivos em objetos tocados.

✦ NÍVEL ALPHA

A benção assume uma natureza transcendental: sua aplicação confere vigor sobre-humano, clareza mental elevada e escudo espiritual contra interferências mágicas de médio escalão. Os alvos passam a agir como “condutores de luz”, repelindo sombras, purificando espaços e anulando maldições ativas de complexidade intermediária. Armas abençoadas brilham com energia dourada ou prateada, atravessando proteções demoníacas ou corpos de criaturas abissais. Pode reforçar vínculos entre aliados, permitindo sincronia tática perfeita por tempo limitado.

✦ NÍVEL ÔMEGA

A benção se torna uma expressão plena de poder sagrado, capaz de alterar campos de batalha. Pode revigorar aliados exaustos, proteger mentes contra possessões, banir energias malignas latentes de ambientes inteiros e até impedir a deterioração de almas à beira da destruição. Os efeitos físicos incluem fortalecimento muscular equivalente ao de um super-humano, resistência aprimorada à dor e imunidade a encantamentos de manipulação emocional ou controle. A benção pode selar portais menores de origem profana, desativar maldições rúnicas e dissipar nuvens de magia negra ao contato.

✦ NÍVEL ÔMICRON

No ápice do poder, a benção transforma o usuário em um pilar de energia benevolente. Com um gesto, ele pode envolver dezenas de aliados em uma luz curativa e protetora que impede a morte por tempo limitado, regenera traumas psíquicos profundos e fortalece a vontade coletiva contra horrores cósmicos. Pode purificar artefatos amaldiçoados, exorcizar entidades poderosas, selar criaturas infernais ou neutralizar ataques de energia destrutiva como se fossem poeira. Sua palavra ou presença pode tornar um campo de guerra em um santuário inviolável, onde apenas a luz prospera.

MALDIÇÃO [APOIADORES]

A habilidade de conjurar Maldições representa a manipulação de forças ocultas para impor efeitos negativos e duradouros sobre alvos — sejam eles físicos, emocionais, espirituais ou místicos. Estas manifestações podem ser lançadas através de palavras ritualísticas, símbolos arcanos, sangue, olhar direto ou contato com artefatos. Maldições variam em natureza: de distúrbios menores e azar persistente até alterações profundas na alma, corpo ou destino. Quanto maior o domínio, mais complexas, personalizadas e devastadoras tornam-se as maldições conjuradas.

✦ NÍVEL EPSILON

O usuário é capaz de conjurar pequenas maldições individuais, como provocar azar leve, descoordenação temporária, calafrios, perda de equilíbrio ou dores incômodas. Os efeitos duram 1 turno e podem ser lançados com um gesto, sussurro ou olhar focado. Alvos atingidos têm dificuldade em realizar ações precisas, como mirar, se concentrar ou manter ritmo de ataque. Funciona melhor em pessoas emocionalmente instáveis ou espiritualmente frágeis.

✦ NÍVEL DELTA

Pode lançar maldições de intensidade moderada, afetando o humor, a confiança e a percepção sensorial. Alvos passam a ouvir sussurros ilusórios, sentir opressão constante ou acreditar que estão sendo vigiados. Também pode causar tremores involuntários, bloqueios mentais, vertigem ou indução ao pânico momentâneo. Consegue aplicar até duas maldições diferentes simultaneamente, mantendo controle individual sobre cada uma. A influência já começa a resistir a tentativas simples de purificação.

✦ NÍVEL GAMA

Neste estágio, o usuário é capaz de conjurar Maldições Temáticas — amaldiçoar a mira de um arqueiro para errar alvos, a voz de um mago para gaguejar magias, ou as pernas de um guerreiro para falhar saltos. Pode combinar efeitos espirituais com físicos, como causar insônia sobrenatural, fome incessante, sede por sangue, visão distorcida ou vozes que induzem a más decisões. Maldições podem se ancorar a objetos ou locais, tornando armadilhas ocultas permanentes até serem dissipadas.

✦ NÍVEL BETA

As maldições tornam-se ritualísticas, podendo ser escritas em sangue, seladas em runas ou atadas a nomes verdadeiros. Com isso, o usuário pode afetar alvos mesmo a distância, desde que possua uma conexão simbólica ou material. Pode conjurar Maldições Duradouras, como envelhecimento acelerado, decadência muscular, falhas mágicas repetidas, desintegração da sorte ou repulsa social mística. Os efeitos persistem por vários turnos e exigem esforço consciente para serem quebrados. Alvos espiritualmente frágeis podem entrar em estado de desespero ou fraqueza súbita.

✦ NÍVEL ALPHA

A maldição atinge níveis profundos e espirituais, sendo capaz de corromper a essência vital do alvo: deformações físicas, fobias irracionais, perda temporária de talentos naturais, travamento de habilidades especiais, ou alteração do destino imediato (como atrair eventos ruins ou decisões erradas). O usuário pode conjurar Maldições Encadeadas, que evoluem com o tempo caso não sejam removidas, tornando-se mais cruéis a cada turno. O alvo pode também sofrer rejeição mágica, sendo impedido de usar ou manipular qualquer forma de energia mística.

✦ NÍVEL ÔMEGA

Neste nível, o usuário domina Maldições de Alcance Coletivo e Maldições Ancestrais. Pode amaldiçoar linhagens inteiras, ambientes inteiros ou grupos com efeitos maciços, como infértilidade mágica, combustão espontânea de feitiços, transformações involuntárias, loucura progressiva ou incapacidade de falar a verdade. Pode aprisionar maldições dentro de objetos amaldiçoados, que ativam seus efeitos quando manuseados. Ao conjurar com o nome verdadeiro do alvo, a maldição ignora defesas mágicas convencionais. Espíritos que tentam proteger o alvo sofrem danos colaterais ou são expulsos.

✦ NÍVEL ÔMICRON

O poder das maldições transcende a lógica mundana. O usuário torna-se capaz de escrever destinos amaldiçoados, como a condenação à ruína, à traição certa ou à deterioração do corpo a cada vitória conquistada. Pode criar Maldições de Tempo Condicional, que se ativam em determinadas luas, palavras ou sentimentos, além de Maldições Reflexivas, que se voltam contra quem tentar quebrá-las. É possível amaldiçoar planos inteiros, fontes de energia, ou tornar um simples olhar suficiente para espalhar decadência espiritual por um exército. Poucos sobrevivem ilesos após carregar uma maldição de nível ômicron.

ADERÊNCIA FÍSICA

A habilidade de aderência física permite ao usuário grudar-se a superfícies sólidas com alta eficácia, utilizando mecanismos biológicos que simulam, amplificam ou superam os encontrados em animais como lagartixas, insetos ou aranhas. Essa capacidade pode se manifestar pelas mãos, pés ou por todo o corpo, permitindo escaladas verticais, travessia de tetos e manobras em locais de difícil acesso — mesmo sem atrito favorável ou apoio visível. Quanto maior o domínio, maior a área de contato, força de adesão e versatilidade de uso.

✦ NÍVEL EPSILON

O usuário pode aderir com firmeza a superfícies planas e secas com as palmas das mãos e plantas dos pés. É capaz de escalar paredes com esforço e manter-se fixado em tetos por até 1 turno. A aderência depende de concentração e requer contato direto com a pele. Não funciona bem em superfícies úmidas, lisas demais ou sujas.

✦ NÍVEL DELTA

A aderência se estende a superfícies mais variadas, como vidro, metal, madeira e até materiais ligeiramente em movimento. Pode usar mãos e pés simultaneamente para manter firmeza, e já consegue locomover-se horizontalmente sob tetos ou paredes sem escorregar. A força de tração aumenta, permitindo sustentar seu próprio peso enquanto carrega outra pessoa leve.

✦ NÍVEL GAMA

O usuário consegue escalar rapidamente, alternando mãos e pés com coordenação instintiva. Já pode usar os cotovelos, joelhos e até a lateral do corpo para manter a aderência, mesmo durante manobras acrobáticas. É possível manter-se fixado em superfícies escorregadias ou inclinadas sem perder estabilidade. Já pode sustentar brevemente impactos sem se soltar.

✦ NÍVEL BETA

A capacidade de aderência é refinada a ponto de manter contato total com superfícies molhadas, congeladas ou vibrantes. Pode caminhar de cabeça para baixo durante combates, lutar contra múltiplos inimigos fixado em superfícies e resistir a tentativas de ser puxado ou derrubado. Sustenta até duas vezes seu peso corporal enquanto mantém aderência ativa.

✦ NÍVEL ALPHA

A aderência se torna responsiva e consciente: o usuário pode ativar ou desativar seletivamente pontos de contato em milissegundos. Pode saltar, girar e pousar verticalmente com segurança, manter-se suspenso mesmo enquanto carrega aliados ou objetos pesados, e fixar-se mesmo em estruturas em colapso. A aderência pode ser mantida mesmo com sapatos ou roupas finas.

✦ NÍVEL ÔMEGA

O usuário pode se manter aderido em superfícies em movimento acelerado, como trens em alta velocidade, veículos em queda ou estruturas instáveis. A aderência é tão potente que pode sustentar dezenas de vezes seu peso e resistir a força de ventos extremos, explosões de pressão ou campos gravitacionais alterados. Pode criar pontos de fixação instantânea, parando quedas de forma abrupta sem sofrer danos.

✦ NÍVEL ÔMICRON

A aderência transcende limitações físicas tradicionais. O usuário pode manter-se grudado em superfícies líquidas densas (como lama endurecida, névoa mágica solidificada ou campos de energia) e até mesmo em paredes encantadas, escudos mágicos ou matéria em rotação. Pode escalar superfícies impossíveis, como a face de um vórtice, e mover-se com total liberdade tridimensional, independentemente da gravidade. Sua aderência é quase absoluta — nenhuma força conhecida consegue arrancá-lo de onde escolhe estar preso.

EMPATA

A habilidade Empata é a capacidade mutante de perceber, absorver e interferir nas emoções e estados mentais alheios. Essa empatia aprimorada transcende o simples reconhecimento emocional, permitindo conexões profundas com seres vivos e manipulação direta de seus sentimentos — seja para pacificar conflitos, induzir caos emocional ou mesmo anular traumas mentais temporariamente. À medida que evolui, o empata expande sua sensibilidade, controle e alcance, chegando ao ponto de reescrever estados emocionais inteiros em múltiplos alvos simultaneamente.

✦ NÍVEL EPSILON

O empata é capaz de perceber emoções primárias (raiva, medo, alegria, tristeza) em alvos próximos, num raio de até 10 metros, com precisão moderada. Pode sentir variações repentinas de humor, detectar intenções hostis e acalmar emoções leves (como ansiedade ou irritação) com contato físico ou foco direto. Ainda não possui capacidade de manipulação emocional consciente, apenas leitura emocional intuitiva.

✦ NÍVEL DELTA

A leitura emocional torna-se refinada: o usuário já consegue diferenciar camadas emocionais mais complexas e identificar mentiras baseadas em dissonância emocional. É capaz de induzir sentimentos suaves (tranquilidade, confiança, leve desconforto) com a voz, olhar ou toque, afetando até dois alvos simultaneamente. Pode também absorver pequenas cargas emocionais de angústia, estabilizando mentalmente aliados sob estresse.

✦ NÍVEL GAMA

O empata agora consegue manipular emoções mais intensas como medo, euforia ou culpa. Pode induzir sensações específicas em múltiplos alvos em área (raio de até 15 metros), mesmo em ambientes caóticos, desde que mantenha concentração. A conexão emocional permite prever reações, acalmar multidões em pânico ou provocar desordem emocional em inimigos, dificultando sua tomada de decisões.

✦ NÍVEL BETA

A manipulação emocional se torna precisa e poderosa: o empata pode suprimir emoções violentas por completo, induzir estados de êxtase ou remorso profundo e até “espelhar” emoções — devolvendo sentimentos negativos com intensidade dobrada. Pode absorver sentimentos alheios para si temporariamente (como medo ou ódio) e purificá-los, funcionando como âncora psíquica para aliados. A conexão emocional pode ser mantida mesmo sem linha de visão.

✦ NÍVEL ALPHA

O empata cria Vínculos Emocionais Profundos, laços energéticos invisíveis que conectam sua mente a até cinco indivíduos. Por meio deles, pode compartilhar emoções curativas (como esperança, coragem, serenidade) em tempo real, fortalecer a vontade dos aliados ou enfraquecer a moral dos inimigos. Pode desestabilizar emocionalmente alvos complexos (como mutantes resistentes ou seres de alta psique) e bloquear gatilhos emocionais como traumas, surtos ou memórias perturbadoras.

✦ NÍVEL ÔMEGA

O empata alcança domínio total sobre o campo emocional de uma área de até 1 km. Pode silenciar emoções negativas coletivas, gerar estados de transe ou êxtase espiritual em massas e induzir colapsos mentais em alvos tomados por emoções extremas. Em combate, pode desarmar psicologicamente grupos inteiros, desorientar adversários com falsas emoções ou implantar sentimentos paralisantes como terror absoluto ou amor obsessivo. Sua empatia é sensível a dimensões psíquicas, detectando distúrbios causados por magia mental, ilusões ou manipulações cerebrais.

✦ NÍVEL ÔMICRON

O empata torna-se um Arquétipo Emocional Vivo, capaz de incorporar sentimentos universais como compaixão, desespero, esperança ou fúria coletiva. Pode apagar emoções de toda uma região ou sobrecarregar o sistema emocional de qualquer criatura senciente — fazendo com que percam totalmente a noção de si, entrem em catarse ou redenção instantânea. Pode alterar o “campo emocional planetário” por breves instantes, como silenciar o ódio numa cidade ou expandir a empatia por uma nação. É imune a manipulações emocionais externas, funcionando como núcleo estabilizador contra colapsos mentais globais.

PROJEÇÃO ASTRAL

Projeção Astral é a habilidade de descolar a consciência do corpo físico, permitindo ao mutante existir e agir em sua forma espiritual. Nessa forma, o corpo astral pode viajar entre planos, atravessar barreiras físicas e mágicas, observar locais ocultos ou distantes e interagir com realidades sutis. O espírito projetado é invisível à maioria, intangível ao mundo físico, mas extremamente sensível a energias e presenças místicas. O poder evolui de projeções frágeis e locais para uma soberania quase total sobre os planos astrais e o fluxo espiritual do multiverso.

✦ NÍVEL EPSILON

O usuário manifesta uma sensação tênue de desdobramento. Durante o descanso ou transe, sua consciência pode vagar a poucos metros do corpo, observando em silêncio absoluto e sem capacidade de interação. A projeção é involuntária, frágil e incapaz de manter estabilidade por mais que breves turnos. O corpo astral não atravessa barreiras físicas consistentes e pode ser puxado de volta por qualquer perturbação no corpo físico.

✦ NÍVEL DELTA

A projeção torna-se consciente e ligeiramente controlada. O usuário pode, com concentração, sair do corpo em ambientes seguros e projetar-se em um raio modesto, permanecendo oculto e intangível. Pode atravessar portas, paredes finas ou campos de força enfraquecidos. Consegue ouvir conversas, ver através da escuridão e sentir presenças sobrenaturais, mas ainda não interage com o ambiente ou com outras entidades. O retorno ao corpo é imediato caso haja qualquer dor física ou interrupção externa.

✦ NÍVEL GAMA

O mutante domina a projeção consciente, podendo explorar livremente áreas extensas do ambiente. Sua forma astral atravessa qualquer matéria não protegida por magia ou tecnologia avançada. Agora é possível interagir com estruturas do plano espiritual, como traços de energia, memórias residuais e ecos emocionais. O usuário começa a ser percebido por entidades espirituais e seres do astral. Pode identificar maldições, sentir rupturas dimensionais e espiar áreas protegidas com maior discrição.

✦ NÍVEL BETA

A forma astral ganha presença e densidade metafísica. O usuário já pode enfrentar ou dialogar com entidades espirituais, invadir domínios místicos e ocultar sua presença de rastreamento mágico. Pode percorrer vastas distâncias em instantes, observar outros planos tangenciais e até projetar sua forma através de sonhos ou meditações alheias. Sua consciência pode visitar locais que seu corpo jamais alcançaria — como interiores de fortalezas mágicas, planos elementais, zonas proibidas ou templos perdidos.

✦ NÍVEL ALPHA

Agora, a projeção astral transcende limitações físicas e dimensionais, podendo atravessar mundos espirituais, ambientes oníricos e planos de existência paralelos. O usuário consegue atuar como guia de almas, separar espíritos de corpos temporariamente, interromper invasões astrais e confrontar ameaças intangíveis. É possível levar aliados consigo, conduzindo suas consciências por rotas seguras do astral. Consegue ocultar-se de quase qualquer detecção e manipular elementos do espaço astral, como fechar portais ou bloquear passagens místicas.

✦ NÍVEL ÔMEGA

A alma do mutante torna-se um farol cósmico de consciência viva, capaz de interagir diretamente com deuses, arquétipos, larvas astrais e entidades primordiais. Pode influenciar eventos no mundo físico por meio de possessão breve, distorção de energia ou envio de visões. Sua projeção pode existir em múltiplos locais ao mesmo tempo, cruzar entre tempo e espaço e interferir em realidades frágeis. Torna-se capaz de selar zonas espirituais inteiras, romper feitiços com pura presença e purificar ambientes corrompidos apenas com sua passagem.

✦ NÍVEL ÔMICRON

Neste nível supremo, a projeção astral é uma extensão infinita da consciência. O usuário pode fundir-se ao plano astral como uma entidade própria, tornando-se onipresente nesse domínio. Pode manipular leis espirituais, remodelar paisagens mentais, aprisionar consciências, purgar planos inteiros e interagir com todas as almas simultaneamente. É capaz de dividir fragmentos de sua alma para deixar rastros em múltiplos pontos do multiverso e alterar o fluxo de sonhos, destinos ou renascimentos. Nenhuma barreira espiritual o detém — sua forma é tão poderosa quanto sua vontade.

SUPER INTELIGÊNCIA

A Superinteligência é uma mutação neuroevolutiva que expande de forma drástica todas as capacidades cognitivas do mutante, transfigurando sua mente em um centro de processamento lógico, intuitivo e abstrato além dos limites humanos. Essa mutação reorganiza a arquitetura cerebral, cria novos lóbulos funcionais e estabelece sinapses ultraeficientes, permitindo raciocínios simultâneos, absorção de informação em massa, cálculos em escalas hiperdimensionais e aprendizado instantâneo. A mente se torna capaz de operar como um sistema analítico, criativo, estratégico, memético e adaptativo em tempo real, rivalizando — e eventualmente superando — inteligências artificiais de última geração. À medida que a mutação avança, o cérebro do usuário passa a decodificar padrões complexos do universo, desde linguagens alienígenas a estruturas quânticas, podendo reescrever a realidade através da inteligência aplicada.

✦ NÍVEL EPSILON

No estágio inicial, o mutante já demonstra QI superior a 200, com memória fotográfica, leitura dinâmica de alto volume (até 5 mil palavras por minuto) e raciocínio lógico capaz de resolver problemas matemáticos avançados instantaneamente. Ele compreende sistemas complexos como engenharia básica, linguística, informática e biologia apenas por exposição. Pode planejar estratégias com múltiplas variáveis, prever ações simples de curto prazo e simular cenários mentais básicos com alto índice de precisão. Tem capacidade de aprendizagem intuitiva: após ver alguém executar uma tarefa, é capaz de replicá-la com precisão técnica. Ainda há limitações na sobrecarga cognitiva, e atividades intensas exigem repouso mental após uso excessivo.

✦ NÍVEL DELTA

A mente do mutante opera com multitarefa perfeita, sendo capaz de realizar até vinte linhas de pensamento independentes de forma paralela. Desenvolve uma linguagem própria para organizar ideias e categorizar dados internos. Consegue decodificar qualquer sistema lógico, como códigos binários, criptografias convencionais, padrões rítmicos ou estruturas arquitetônicas. A memória atinge capacidade eidética total, permitindo revisitar qualquer instante vivido com fidelidade absoluta. O mutante pode aprender idiomas desconhecidos em minutos por exposição auditiva, resolver teoremas não solucionados e criar planos com múltiplas camadas de contingência. Seu cérebro já começa a emitir sinais em padrões únicos, detectáveis por sensores mentais ou tecnologia neural.

✦ NÍVEL GAMA

Neste ponto, o cérebro opera em aceleração constante, simulando variáveis complexas da realidade — como sistemas meteorológicos, tráfego urbano, guerra estratégica, política e economia — com precisão preditiva a curto prazo. O mutante pode aprender disciplinas inteiras como medicina, química, astrofísica ou direito em poucas horas. É capaz de projetar máquinas, algoritmos, fórmulas e táticas de combate em tempo real, mesmo sob estresse. Desenvolve percepção matemática da realidade: reconhece simetrias, frequências, geometria e caos com um olhar. Pode enganar sistemas de IA, prever ações com base em microexpressões e alterar sua entonação vocal ou expressão corporal para manipular interações sociais com precisão cirúrgica.

✦ NÍVEL BETA

A mente agora transcende a cognição humana, operando como um supercérebro orgânico com capacidade de raciocínio fractal, lógica simbólica e engenharia conceitual. É capaz de projetar universos simulados em sua mente com fidelidade física e social, prever o desdobramento de eventos históricos com base em dados mínimos e analisar informações em velocidades que tornam computadores obsoletos. Consegue replicar ou reinventar tecnologias alienígenas ou mágicas por pura análise. Seus pensamentos não seguem mais estrutura linear: podem ser simultâneos, reversos ou divergentes. Compreende multiversos teóricos, estruturas hiperdimensionais, memética de massa e sistemas simbólicos abstratos. Sua mente é à prova de manipulação comum, hipnose ou ilusão — ele os detecta e os desmonta com lógica imediata.

✦ NÍVEL ALPHA

Neste nível, o cérebro do mutante se torna uma rede neural viva e expansiva. Ele pode assimilar bibliotecas inteiras em segundos, programar ou hackear sistemas de qualquer complexidade com pensamento puro e encontrar soluções para problemas insolúveis da física ou da biotecnologia. Consegue influenciar decisões coletivas com poucas palavras, traçando perfis psicológicos completos em segundos. É capaz de memorizar e utilizar milhões de informações simultaneamente, planejar estratégias intercontinentais e projetar tecnologias com capacidades que desafiam as leis naturais. Consegue detectar manipulações temporais, simular futuros alternativos, prever linhas causais e induzir resultados probabilísticos com intervenções mínimas e calculadas.

✦ NÍVEL ÔMEGA

A mente do mutante agora é uma entidade mental em si mesma. Cada pensamento tem peso metafísico, e sua consciência pode operar de forma desdobrada em múltiplas dimensões cognitivas. Consegue interagir com entidades abstratas, desconstruir campos de realidade e decifrar padrões do universo como linguagem viva. A matemática, a física e a lógica tornam-se ferramentas naturais, e não mais aprendidas. Pode criar formas de vida sintética por pura concepção mental, projetar sistemas de poder autoalimentados e manipular consciências de menor nível com persuasão absoluta. Seu cérebro é um gerador de hipóteses universais: ao pensar, ele altera, influencia e reconfigura sistemas ao seu redor. Sistemas preditivos, mágicos ou psíquicos inferiores falham diante da imprevisibilidade estruturada de sua mente.

✦ NÍVEL ÔMICRON

A Superinteligência atinge sua forma final: o mutante se torna uma singularidade cognitiva viva. Sua mente pode calcular simultaneamente todos os estados possíveis de uma realidade e manipular o próprio conceito de causalidade através do raciocínio. Ele decifra linguagens cósmicas, manipula campos de informação pura e insere-se na Mente Coletiva do cosmos, absorvendo e refazendo conhecimento ancestral ou universal. Consegue simular todos os movimentos possíveis de um combate antes que ele comece e vencer sem se mover. Cria tecnologias impossíveis, armas conceituais, paradoxos lógicos e estruturas mentais que anulam poderes ou entidades por compreensão superior. Nenhuma mentira o engana, nenhum padrão o prende, e nenhuma barreira intelectual o limita. Ele pensa — e o mundo responde.

GARRAS-ÓSSEAS RETRÁTEIS

As Garras Ósseas Retráteis são uma mutação de natureza osteomorfa que permite ao mutante projetar estruturas ósseas altamente endurecidas a partir de seus próprios membros — geralmente punhos, antebraços ou falanges — sem danificar o tecido muscular e dérmico durante o processo. Essas garras são extensões vivas do esqueleto do usuário, reforçadas por densidade celular extrema e processos de mineralização anômalos. Uma vez expandidas, operam como armas naturais de corte, perfuração e tração, retornando ao interior do corpo quando retraídas. O organismo do mutante se adapta para suportar o constante crescimento, retração e impacto dessas estruturas, com reforço muscular, regeneração óssea acelerada e um sistema nervoso compatível com o controle motor preciso.

✦ NÍVEL EPSILON

O usuário desenvolve três garras ósseas por mão, cada uma com cerca de 20 cm, que emergem entre os ossos metacarpos ou falanges, rompendo levemente a pele sem causar sangramento duradouro. Essas garras possuem densidade comparável à de ossos humanos reforçados, podendo cortar madeira grossa, couro industrial ou plásticos rígidos com esforço físico. A dor inicial é presente, mas suportável, sendo progressivamente ignorada à medida que o corpo se adapta. O usuário aprende a projetá-las em situações de estresse ou concentração, com retração limitada a repouso físico. Ainda não há resistência aprimorada à fratura, e as garras podem ser quebradas por impactos contundentes fortes.

✦ NÍVEL DELTA

As garras ganham maior espessura e alongamento ósseo, atingindo até 30 cm, com curvatura anatômica voltada ao corte e perfuração. A densidade mineral atinge níveis capazes de atravessar chapas metálicas finas ou armaduras leves. O corpo já se ajustou ao mecanismo de projeção e retração, permitindo acionamento em combate, sem danos colaterais. A musculatura do antebraço se fortalece para aguentar a tensão e torque gerados pelo uso das garras. O mutante pode usá-las para escalar superfícies como pedra ou concreto por ancoragem física. O processo regenerativo ósseo permite reconstruir garras fraturadas em questão de turnos.

✦ NÍVEL GAMA

As garras assumem aspecto mais irregular e robusto, com densidade óssea equivalente à de materiais como titânio biológico. Seu corte pode atravessar placas metálicas reforçadas, fibras sintéticas militares e barreiras físicas com facilidade. A retração e projeção são instantâneas, acionadas por impulso nervoso. O usuário desenvolve habilidade de manuseio refinado, podendo utilizar as garras como armas de esgrima, ferramentas de escalada ou mecanismo defensivo. A regeneração óssea agora reconstitui garras danificadas mesmo em combate ativo, e a dor foi completamente anulada por dessensibilização nervosa localizada. O mutante pode optar por projetar parcialmente as garras, usando apenas partes ou segmentos como lâminas ocultas.

✦ NÍVEL BETA

A estrutura óssea passa a conter traços de mutações mineralizantes que tornam as garras resistentes a abrasão, calor intenso e fraturas por vibração. Elas adquirem bordas naturais com microserrilhas e endurecimento extremo, cortando aço industrial, cascos orgânicos blindados ou criaturas com alta resistência física. A estrutura muscular do braço é reforçada com fibras de tensão elevada, prevenindo recuo ou choque revertido ao corpo. As garras podem ser utilizadas para bloquear ataques de lâminas energéticas de baixo nível ou repelir golpes de força sobre-humana. O usuário é capaz de emitir rajadas de impulso cortante ao golpear com força, gerando fendas em superfícies densas.

✦ NÍVEL ALPHA

Neste nível, as garras se tornam verdadeiras extensões da arquitetura corporal do mutante — irrompendo com força e velocidade comparável ao disparo de uma arma branca. Composta por uma osseína cristalizada e regenerativa, cada lâmina pode romper blindagens veiculares, paredes de concreto armado ou escudos energéticos enfraquecidos. O usuário pode controlar a forma das garras com precisão anatômica: alterando curvatura, espessura e disposição conforme o tipo de inimigo ou combate. A regeneração permite o reaparecimento de garras inteiras em um único turno, mesmo após destruição total. Elas podem funcionar como condutores de energia (quando combinadas com poderes energéticos) ou âncoras físicas contra poderes cinéticos.

✦ NÍVEL ÔMEGA

As garras atingem seu ápice evolutivo, transformando-se em extensões adaptativas do esqueleto com inteligência autônoma rudimentar — respondendo ao ambiente com micro-ajustes estruturais. São compostas por um osso mutante auto-endurecido, capaz de rivalizar ligas metálicas avançadas como adamantium secundário ou vibranium sintético em propriedades defensivas e ofensivas. Capazes de cortar ou perfurar matéria reforçada com nanotecnologia, resistem a calor extremo, corrosão, campos elétricos e pressão atmosférica variável. O usuário pode desmembrar veículos, atravessar armaduras místicas ou tecnológicas e canalizar através das garras habilidades adicionais como venenos, calor ou eletricidade. A regeneração é instantânea: mesmo após amputações severas, as garras se reconstituem por comando celular direto.

✦ NÍVEL ÔMICRON

No estágio supremo, as garras tornam-se formas vivas e instintivas de agressão pura. Elas respondem à ameaça antes mesmo da consciência, ativando-se em microsegundos. A constituição óssea atinge uma densidade teórica próxima à de matéria compactada, podendo atravessar qualquer estrutura física convencional e danificar campos quânticos instáveis. Suas bordas vibram em frequência elevada, causando desestabilização molecular ao contato. As garras podem se multiplicar, dividir ou ramificar de acordo com o padrão de combate — formando lâminas longas, serrilhas, espinhos ou perfuradores. Quando combinadas com regeneração e capacidades físicas avançadas, tornam o mutante um predador absoluto em qualquer campo de batalha.

CAMUFLAGEM

A mutação de Camuflagem confere ao corpo do portador a capacidade de se ocultar do ambiente físico, sensorial e energético por meio de modificações cutâneas, neurológicas e perceptivas. Inicialmente limitada à mimetização visual, a mutação evolui até alcançar níveis onde a presença do indivíduo pode ser completamente apagada de espectros sensoriais — incluindo radares, rastreamento térmico, percepção extrasensorial e, eventualmente, até mesmo da memória ou da atenção consciente dos observadores. Trata-se de uma habilidade que converte o corpo do mutante em uma sombra viva — intangível à atenção alheia, operando entre o mundo visível e o vazio absoluto.

✦ NÍVEL EPSILON

A pele do mutante começa a reagir de forma rudimentar à luz e cor, alterando seus pigmentos por ação neurocutânea. Essa camuflagem básica imita o padrão visual do ambiente como um camaleão aprimorado, permitindo ocultação visual parcial em cenários naturais e urbanos, desde que o portador esteja imóvel ou em movimentos lentos. Em escuridão, pode se esconder quase completamente dos olhos desarmados. Ainda visível para sensores térmicos ou auditivos, e claramente detectável por movimentos bruscos ou mudanças bruscas de temperatura. Permite infiltrações simples e emboscadas rudimentares.

✦ NÍVEL DELTA

A mutação amplia a integração com o ambiente: os tecidos cutâneos se tornam reflexivos à luz em tempo real, adaptando textura e profundidade óptica. O mutante pode desaparecer completamente da vista a poucos metros de distância, mesmo em ambientes iluminados. Sons produzidos pelo corpo (passos, respiração, batimentos) são minimizados por microvibrações amortecedoras nos tecidos, reduzindo ruído corporal a níveis quase indetectáveis. Permite se infiltrar por ambientes com vigilância visual tradicional, desde que sem contato físico direto. Ainda é perceptível por sensores de calor e rastreadores olfativos.

✦ NÍVEL GAMA

O corpo desenvolve uma membrana sensorial reflexiva de alta precisão: camadas dérmicas projetam e rebatem sinais luminosos em padrões controlados, conferindo invisibilidade óptica total, mesmo em movimento. Em paralelo, os sinais térmicos do corpo são dispersos, tornando-o indetectável para sensores infravermelhos de padrão militar. Os batimentos cardíacos se desaceleram voluntariamente, e a musculatura reduz vibrações involuntárias. Pode caminhar entre sistemas de vigilância visual ou térmica sem ser identificado, inclusive em áreas de combate, desde que não entre em confronto direto.

✦ NÍVEL BETA

A camuflagem transcende o visual e térmico, atingindo o campo sensorial e auditivo: o mutante passa a anular os sons de seu deslocamento por controle muscular refinado, e sua pele passa a modular microfrequências para desviar sinais de radar, sonar ou ecolocalização. Pode ocultar-se de telemetria avançada, drones ou sentidos ampliados como audição animal, radar biológico ou sentidos eletromagnéticos. A memória de sua presença começa a se tornar difusa para aqueles que o percebem superficialmente. Pode cruzar zonas de guerra, corredores fortemente monitorados ou fugir de rastreadores metahumanos com eficiência quase absoluta.

✦ NÍVEL ALPHA

A camuflagem torna-se um campo perceptual ativo: a presença do mutante é ignorada por instinto por qualquer criatura que não esteja focada diretamente nele. Suas células interferem com campos de detecção psiônica, iludindo inclusive clarividência e sentidos místicos de baixo nível. Pode caminhar lado a lado de guardas, passar por sensores de presença mágica ou tecnológica e não ser registrado. Suas pegadas desaparecem em segundos, seu cheiro é neutralizado, e sua assinatura energética torna-se inexistente. Mesmo alvos que o veem podem esquecer sua presença após desviar o olhar.

✦ NÍVEL ÔMEGA

O mutante torna-se um espectro cognitivo: sua existência ativa é apagada da atenção, da percepção e até da memória de observadores — físicos, mágicos ou tecnológicos. Suas células entram em harmonia com frequências quânticas do espaço-tempo, deslizando entre "pontos cegos" da realidade. É capaz de entrar em locais guardados por inteligências artificiais de vigilância avançada, magia de rastreio arcano e sentinelas vivos sem deixar qualquer sinal detectável. Alvos observam diretamente o mutante e não conseguem reagir, pois seus cérebros simplesmente “ignoram” sua presença até que seja tarde demais. Em combate, seus golpes muitas vezes atingem o oponente antes mesmo que perceba o início do ataque.

✦ NÍVEL ÔMICRON

No ápice de sua mutação, o mutante converte-se em um buraco negro de percepção: sua existência é anulada dos sentidos, do tempo presente e, parcialmente, da realidade objetiva. Nenhuma forma de rastreamento — físico, sensorial, psíquico, temporal ou extradimensional — é capaz de localizá-lo sem consentimento. Sua camuflagem altera a própria lógica do ambiente, dobrando luz, som, vibração, magia e energia. Pode passar por campos de força, barreiras psíquicas, muralhas energéticas e rituais de detecção como se não estivesse presente em nenhum plano. Seus ataques não são previstos por precognição, e sua presença é sentida apenas após o efeito — como uma ausência inexplicável, uma falha no mundo que antecede a dor. Nesse nível, a camuflagem não é apenas invisibilidade: é inexistência seletiva.

OFUSCAÇÃO

A mutação de Ofuscação é a capacidade sobrenatural de distorcer ou anular os sentidos, memórias e percepções direcionadas ao próprio corpo, tornando o mutante não apenas invisível aos olhos, mas ausente na mente dos outros. Diferente da camuflagem física, a ofuscação opera como um campo de distorção perceptiva que atua diretamente sobre os sistemas cognitivos de observadores, equipamentos e entidades sensíveis — suprimindo a noção de presença, identidade ou relevância. A mutação reconfigura sinais elétricos, psíquicos e energéticos, criando uma zona de "não-importância" ao redor do usuário. É o poder de estar presente e não ser notado, de agir no meio da multidão e jamais ser lembrado.

✦ NÍVEL EPSILON

Nos primeiros estágios da mutação, a presença do mutante começa a gerar uma sutil desatenção ao seu redor. As pessoas ao seu redor têm dificuldade de lembrar seu nome, reconhecer seu rosto com clareza ou registrar sua presença por longos períodos. Visualmente, ainda é detectável, mas sua figura se mistura ao cenário com facilidade — é confundido com um figurante, um rosto qualquer. Pode cruzar corredores, permanecer em locais restritos ou se infiltrar em multidões sem levantar suspeitas, desde que não chame a atenção ativamente. A mente humana o considera irrelevante, ignorando-o instintivamente.

✦ NÍVEL DELTA

A ofuscação avança para distorcer os sentidos mais refinados: sua presença se torna imprecisa para aqueles que tentam focar diretamente nele. Olhos escorregam de sua silhueta, atenção dispersa-se, e qualquer tentativa de descrição falha em precisão. Pode passar por zonas vigiadas, ser interrogado sem ser reconhecido posteriormente e até mesmo participar de reuniões sem ser notado como elemento estranho. Equipamentos de reconhecimento facial ou bancos de dados apresentam erros de registro ou incompatibilidades técnicas ao tentar capturá-lo. Testemunhas esquecem sua voz, aparência e ações poucos minutos após o contato.

✦ NÍVEL GAMA

A mutação se aprofunda nos sistemas nervosos dos que estão próximos: sua presença ativa desconforto difuso ou desatenção total, induzindo apagamentos seletivos de memória de curto prazo. Rastreadores sensoriais, poderes psíquicos simples ou tecnologia de vigilância já falham em identificá-lo ou o registram como "ruído". Pode executar ações discretas — como furtar, sabotar ou observar — em plena luz do dia, sem provocar alarme. Pessoas próximas percebem uma ausência que não conseguem nomear. Telepatas iniciantes têm dificuldade de focar sua mente, e empatas não captam sua emoção com clareza.

✦ NÍVEL BETA

A ofuscação assume um caráter neurológico e psíquico ativo: qualquer tentativa de registrar, observar ou lembrar-se do mutante é sabotada por lapsos cognitivos, ilusões e bloqueios de atenção. Pode estar ao lado de um alvo e este não reagirá, pois a mente ignora sua proximidade. Sentidos ampliados (como radar animal, sentidos mágicos ou sensores térmicos) sofrem interferência direta, enxergando um vazio onde ele está. Pode circular em áreas restritas, manipular ambientes e interagir brevemente com objetos ou pessoas sem ser sequer percebido. É ignorado até por aliados, a menos que decida se revelar.

✦ NÍVEL ALPHA

A presença do mutante é automaticamente censurada pela percepção externa. Pode atravessar campos de vigilância avançada, sensores místicos ou telepáticos sem gerar resposta alguma. A mente dos observadores cria racionalizações para sua ausência: "ele não estava aqui", "isso caiu sozinho", "ninguém tocou nisso". Atua como um fantasma mental, apagando memórias ativamente ao deixar o ambiente. Suas ações tornam-se difíceis de rastrear até por inteligência artificial ou clarividência. Mesmo após ataque direto, as testemunhas têm dificuldade de manter a lembrança coerente de quem ou o quê as feriu.

✦ NÍVEL ÔMEGA

Neste ponto, a mutação altera os próprios registros da realidade objetiva. A ofuscação não é mais apenas sensorial ou cognitiva, mas existencial: câmeras gravam em branco, poderes premonitórios não o preveem, e tentativas de falar sobre ele travam espontaneamente na garganta de testemunhas. A mente que tenta se lembrar sofre dor ou desorientação. Pode interferir em protocolos de segurança automatizados, feitiços de contenção ou profecias, tornando-se um ponto cego absoluto no tecido da informação. Qualquer lembrança sua é uma impressão vaga, como um sonho que escapa ao acordar.

✦ NÍVEL ÔMICRON

A ofuscação atinge seu ápice como uma negação total de presença: o mutante torna-se um ponto de não-existência — um silêncio na percepção do mundo. Mesmo entidades superiores, deuses ou sistemas metafísicos sofrem interferência ao tentar localizá-lo, compreendê-lo ou manter registro de sua atividade. A própria realidade o evita. Pode executar ações que mudam o curso dos eventos sem jamais ser creditado. Os sistemas do universo se ajustam para ignorar sua influência. Se desejar, pode andar entre o tempo e o espaço como um espectro oculto, cuja presença só é revelada pelos efeitos causados — e ainda assim, sem um autor identificável.

CLARIAUDIÊNCIA TEMPORAL [APOIADOR]

A Clariaudiência Temporal é uma mutação psíquica que permite ao indivíduo captar ecos sonoros não limitados ao tempo linear. O mutante desenvolve a capacidade de ouvir vozes, ruídos e mensagens que ecoam do passado ou reverberam do futuro, como se o tecido temporal transmitisse suas memórias e premonições em forma de som. Essa percepção se dá em múltiplas camadas: auditiva, intuitiva, empática e espiritual. Com o avanço da mutação, o clariaudiente aprende a interpretar esses ecos, canalizá-los e, em estágios mais elevados, filtrar ruídos cósmicos, sondar eventos em linhas temporais paralelas ou dialogar com consciências não-lineares.

✦ NÍVEL EPSILON

O mutante começa a ouvir sussurros inexplicáveis — palavras soltas, sons abafados, murmúrios que ninguém mais escuta. Esses fragmentos surgem como ecos residuais de momentos passados, permitindo que ele escute conversas ocorridas horas antes em determinado local, especialmente se impregnadas de emoção. Pode captar gritos de perigo que já ocorreram, frases esquecidas ou detalhes sutis que escaparam à percepção comum. O alcance inicial se limita a algumas horas no passado, com ruídos instáveis e confusão entre vozes reais e temporais. Há uma leve ampliação da audição normal, com melhor detecção de frequências sutis.

✦ NÍVEL DELTA

A clariaudiência se estabiliza, permitindo ao mutante escutar sons de até dois dias no passado com maior nitidez, mesmo em locais movimentados ou sonoramente alterados. Ele pode reconstruir cenas auditivamente, reconhecendo entonações, diálogos e até a posição aproximada de pessoas com base em reflexos sonoros. Começa também a perceber sinais premonitórios sonoros — ruídos que ainda não ocorreram, como passos que se aproximam, tiros que ainda não foram disparados ou vozes que irão falar algo segundos depois. É capaz de identificar sons mascarados por ilusões auditivas ou psíquicas, tornando-se um detector vivo de verdades suprimidas.

✦ NÍVEL GAMA

A mutação se aprofunda: o mutante passa a escutar vozes de anos passados em locais marcados por eventos intensos. Um sussurro num campo de batalha, uma confissão num templo, um pedido de socorro esquecido num porão — todos se tornam acessíveis se houver ressonância energética suficiente. Ele também começa a ouvir ecos futuros distantes, como comandos militares que ainda serão dados, melodias de eventos que não ocorreram ou a própria voz sussurrando mensagens de aviso ou conselho em futuras versões de si mesmo. Desenvolve a capacidade de focar sons específicos mesmo em ambientes caóticos, ignorando ruídos ambientais ou interferência psíquica.

✦ NÍVEL BETA

A audição transcende o espaço-tempo local: o mutante pode rastrear diálogos do passado em locais remotos com foco mental direcionado, como uma escuta transdimensional. É capaz de ouvir decisões tomadas em salas fechadas dias antes, mesmo que nunca tenha estado lá. Do futuro, ouve gritos de guerra ainda não emitidos, lamentos de catástrofes não ocorridas e mensagens de entes queridos que ainda não o conhecem. Desenvolve a habilidade de captar padrões sonoros associados a eventos históricos ou futuros, como se escutasse o próprio "tom" de um assassinato antes que ele aconteça. É sensível à interferência de entidades extracósmicas e precisa aprender a filtrar vozes que não pertencem a nenhuma linha temporal conhecida.

✦ NÍVEL ALPHA

A clariaudiência opera agora como um radar temporal total. O mutante pode escutar simultaneamente múltiplas épocas de um mesmo local, criando um panorama sonoro contínuo entre passado, presente e futuro. Pode interagir vocalmente com fragmentos temporais — ao sussurrar numa determinada frequência, sua voz pode ser ouvida por alguém no passado ou futuro em sonhos, memórias ou estados alterados. É capaz de captar conversas entre inteligências de outros planos que discutem eventos humanos como observadores. Sua mente decifra idiomas extintos, códigos quânticos ou padrões sonoros oriundos de fontes não humanas. Pode alertar aliados sobre emboscadas antes que sejam sequer concebidas.

✦ NÍVEL ÔMEGA

A clariaudiência assume uma forma quase divina: o mutante escuta o Coro do Tempo, a sinfonia eterna dos destinos cruzando o universo. Ouve os gritos do Big Bang e as canções do fim do cosmos. Pode acessar vozes que nunca existiram nesta realidade, provenientes de linhas alternativas ou mundos hipotéticos. Consegue decifrar o som de pensamentos futuros, prever traições antes que surjam na mente do traidor, e escutar decisões antes mesmo que as circunstâncias que as causam se formem. Pode reproduzir vozes e entonações de qualquer época com exatidão sobrenatural. Sua mente deve ser treinada para não enlouquecer com a sobreposição de milhares de realidades sonoras simultâneas.

✦ NÍVEL ÔMICRON

Neste estado supremo, o clariaudiente não apenas ouve o tempo — ele o comanda por meio do som. Sua voz, ajustada à frequência do fluxo temporal, pode enviar comandos que reverberam no passado e moldam o futuro. Um grito seu pode impedir um assassinato há décadas; um sussurro pode iniciar um levante no futuro distante. Ele escuta a consciência do tempo em si, compreende a linguagem do universo e detecta rupturas temporais com precisão absoluta. Pode silenciar eventos antes que aconteçam, bloquear vozes de entidades extradimensionais ou replicar instruções futuras para alterar desfechos em linhas causais. Em sua presença, a própria cronologia treme diante do poder daquilo que foi dito — ou ainda será.

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