

MIMÉTICOS
Poderes miméticos são aqueles que imitam de certa forma, e, tomam forma de algo.
Alguns exemplos são o Mimetismo Empático, Mimetismo Físico, Mimetismo Aquático,
dentre outros. As vantagens de poderes assim vai variar do tipo mimético de cada um,
mas geralmente são poderes de boa resistência, tendo uma desvantagem dependendo
do ambiente ou com quem está.
MIMETISMO VULCÂNICO [APOIADOR]
Nos estágios iniciais, o mutante desenvolve resistência natural a fontes intensas de calor, suportando temperaturas de até 1 200 °C sem sofrer danos, como se sua epiderme tivesse sido enriquecida por uma película mineral de basalto ou escória vítrea. Sua presença altera o ambiente mais próximo: emana calor constante, suficiente para provocar desidratação leve, desconforto respiratório e até náuseas em adversários próximos. Com esforço, é capaz de emitir rajadas térmicas que simulam ondas de convecção, perturbando o ar ao redor e distorcendo a visão, como as miragens em desertos escaldantes. Nesse ponto, a mutação é mais sensorial do que destrutiva — um prenúncio incandescente do que virá.
Nível Delta
Com o aprimoramento do corpo e da adaptação ao estado geotérmico, o mutante atinge imunidade plena a chamas, calor intenso e até mesmo ao contato direto com lava em estado bruto. Seu metabolismo passa a compensar variações extremas de temperatura, permitindo que atue em ambientes vulcânicos ativos ou regiões árticas com o mesmo conforto. Desenvolve espontaneamente magmocinese básica, podendo deslocar pequenas massas de lava com a mente e derreter materiais frágeis com o toque. A pressão térmica gerada pode distorcer metais leves ou fazer vidros explodirem. O corpo se torna um canal físico de força vulcânica: tóxico, abrasivo e resiliente.
Nível Gama
Neste estágio, o corpo do mutante abriga uma verdadeira câmara magmática biológica, armazenando magma em estado líquido sob pressão interna superior a 10 MPa. A respiração passa a liberar traços perceptíveis de gases como dióxido de enxofre e ácido sulfídrico, criando um halo invisível de intoxicação. O mutante adquire a capacidade de lançar jatos de magma a alta velocidade, suficientemente destrutivos para fundir concreto ou perfurar ligas metálicas. Além disso, sua conexão com o subsolo permite a geração de tremores localizados, com magnitude suficiente para desequilibrar estruturas pequenas ou romper o chão sob os pés de adversários. Aqui, o vulcão já não habita apenas o corpo — ele se projeta no mundo.
Nível Beta
A mutação alcança uma forma brutal e bela. A pele do mutante se reveste de escamas minerais, compostas de olivina, feldspato e traços de obsidiana, tornando-se não só resistente ao impacto como visualmente semelhante a uma crosta terrestre em constante ebulição. Ao entrar em contato com lava ou rochas ígneas, suas feridas regeneram em ritmo acelerado, como se o calor fosse um bálsamo. Agora, o mutante pode produzir bombas vulcânicas — massas explosivas de lava solidificada — disparadas com força destrutiva comparável à artilharia pesada. Sua emissão de gases alcança níveis corrosivos, com capacidade de danificar circuitos, comprometer armaduras e intoxicar grupos inteiros. Seus passos estremecem a terra: tremores médios abalam edifícios e alteram a geografia local. Ele não é mais um ser humano — é um microcontinente em movimento.
Nível Alpha
A influência geotérmica do mutante se expande para proporções territoriais. Sua simples presença pode elevar a temperatura do solo em quilômetros, afetando ecossistemas inteiros, provocando incêndios espontâneos e alterando a pressão em placas tectônicas adjacentes. Ele pode desencadear fluxos de lava com vazões equivalentes a rios, moldando montanhas ou destruindo cidades em questão de horas. Seu corpo emite nuvens piroclásticas — uma mescla mortal de cinzas, vapor, gases ácidos e rochas — que sobem a quilômetros de altura, apagando o céu e soterrando tudo abaixo. Ao seu comando, cordilheiras se retorcem, vulcões antigos despertam, e a crosta do mundo se dobra diante de sua vontade. O mutante torna-se uma força de extinção regional, um cataclismo vestido de carne.
Nível Ômega
Neste nível, a mutação rompe qualquer limitação natural imposta pela biologia terrestre. O mutante manipula, altera e desencadeia processos geológicos em escala planetária. Sua simples existência perturba a estabilidade térmica do planeta — ele é capaz de elevar a temperatura de um continente inteiro em graus perceptíveis, desestabilizando o clima, evaporando lagos e provocando desertificação acelerada. Suas ações induzem tremores com magnitude 9 a 10, capazes de deslocar falhas geológicas, criar novas fossas oceânicas e destruir civilizações costeiras. Ao desejar, pode forçar a erupção simultânea de múltiplos supervulcões, cobrir o planeta com uma nuvem de cinzas de espessura continental e mergulhar a Terra em um inverno vulcânico de décadas. Nessa escala, o mutante não é mais um agente destrutivo — ele é um redator da história geológica do mundo.
Nível Ômicron
Mimetismo Vulcânico transcende a geologia planetária e entra no domínio cósmico. O mutante pode sobreviver, adaptar-se e atuar em ambientes que imitam o núcleo de planetas gasosos ou estrelas frias, fundindo-se a mares de magma planetário e moldando paisagens inteiras de mundos desconhecidos. Seu corpo se regenera a partir de silício, enxofre, ferro e rochas pesadas, absorvendo-os como se fossem nutrientes. Ele é capaz de provocar erupções em luas vulcânicas, fundir mundos inteiros por colisão magmática, criar anéis de fogo em torno de sistemas planetários ou desencadear reações geotérmicas que redefinem o comportamento de planetas inteiros. Sua presença abala os alicerces de realidades: onde ele pisa, nascem montanhas flamejantes; onde ele ruge, morrem os céus. Em Ômicron, ele não apenas representa um vulcão — ele é o arquétipo do fogo criador e destruidor do universo.
MIMETISMO TERRESTRE
Uma mutação primária que permite ao indivíduo estabelecer uma conexão íntima com o solo, rochas e estruturas minerais ao seu redor, mimetizando suas propriedades físicas e manipulando os elementos geológicos como uma extensão do próprio corpo. Essa simbiose com a terra vai além da manipulação superficial, fundindo o mutante com os ritmos telúricos, as camadas tectônicas e a essência mineral do mundo físico. À medida que evolui, sua forma e poder tornam-se um reflexo direto da força primitiva do planeta, permitindo-lhe alterar ambientes inteiros ou tornar-se uma entidade de pedra viva com capacidade de moldar a crosta terrestre à vontade.
Nível Epsilon
No estágio inicial, o mutante desenvolve uma sensibilidade aguda às vibrações do solo, permitindo detectar cavidades, zonas instáveis e presenças em movimento em um raio de até cinco metros. Sua pele torna-se parcialmente mineralizada em regiões localizadas, como antebraços ou pernas, endurecendo-se temporariamente como pedra ou argila compacta. Essa adaptação oferece proteção contra impactos físicos leves e concede força e resistência acima da média humana. As alterações ainda são limitadas em escala e controle, mas representam o início de uma simbiose com a matéria geológica.
Nível Delta
O vínculo com o ambiente se expande: o mutante pode manipular pequenas rochas, fragmentos minerais e porções do solo, arremessando-os com precisão ou erguendo barreiras improvisadas para defesa. Sua pele pode assumir completamente a densidade de um único tipo de rocha, como granito ou basalto, envolvendo o corpo inteiro por curtos períodos. A sensibilidade sísmica também se intensifica, permitindo emitir ondas de vibração capazes de rachar superfícies ou desestabilizar estruturas frágeis. Neste nível, ele manifesta a geocinese de forma consciente e funcional, embora ainda rudimentar.
Nível Gama
O corpo do mutante é capaz de se transformar em rocha viva de maneira versátil e estratégica. Ele pode alternar entre composições minerais distintas — obsidiana, quartzo, ardósia — cada uma com propriedades específicas de dureza, peso ou condutividade. Suas manipulações geológicas atingem uma escala média: colunas de pedra, lâminas minerais e picos de terra emergem do chão sob sua vontade, podendo moldar o campo de batalha em tempo real. A conexão com o subsolo permite que ele se mova por estruturas rochosas com facilidade, quase como se nadando sob a terra.
Nível Beta
O mutante torna-se um avatar da crosta terrestre. Seu corpo pode incorporar diversos tipos de minerais simultaneamente, criando estruturas híbridas de resistência incomum ou propriedades energéticas, como magnetismo ou ressonância vibracional. Ele é capaz de remodelar formações rochosas em larga escala, abrir fendas, erguer muralhas e manipular a morfologia do terreno em áreas inteiras. Além disso, pode regenerar seus tecidos mineralizados, tornando-se quase impenetrável. O controle sísmico permite provocar tremores localizados e deslizamentos com precisão cirúrgica.
Nível Alfa
O mimetismo geológico assume proporções continentais. O mutante pode integrar seu corpo a montanhas, cordilheiras ou planaltos inteiros, tornando-se indistinguível do relevo. Sua presença afeta a pressão tectônica de regiões inteiras, permitindo manipular falhas geológicas, ativar zonas vulcânicas dormentes ou estabilizar placas sísmicas com sua vontade. Ele consegue erguer estruturas colossais — muralhas, obeliscos, pontes de pedra — e transmutar a composição geológica de ambientes, como transformar regiões arenosas em rocha sólida. Sua forma pode se tornar uma fusão viva de múltiplos minerais e metais pesados, operando como um titã telúrico.
Nível Ômega
Sua conexão com a Terra torna-se planetária. O mutante sente os ritmos do planeta como batimentos cardíacos, compreendendo em tempo real os movimentos das placas tectônicas, o fluxo de magma e a estabilidade da crosta. Ele pode criar ou dissipar terremotos em regiões inteiras, elevar ilhas do oceano ou submergir cadeias montanhosas. Sua forma pode assumir proporções colossais, moldando-se como um ser composto de elementos minerais de todo o mundo. Além disso, pode purificar terrenos contaminados, fundir minerais raros e manipular a geodinâmica de forma intencional. Seu corpo funciona como uma entidade geológica viva, capaz de representar tanto criação quanto catástrofe.
Nível Ômicron
O mimetismo geológico transcende o planeta, permitindo ao mutante fundir-se com corpos planetários inteiros, luas, asteroides ou planetoides minerais. Ele pode alterar composições tectônicas de mundos, criar continentes, deformar ecossistemas ou terraformar superfícies hostis através de manipulação mineral total. Sua presença ativa padrões orbitais e age como um eixo gravitacional local. Em escalas cósmicas, torna-se um construtor geológico universal — uma força criadora ou destruidora de mundos rochosos — cujas mãos podem levantar montanhas em galáxias distantes e escrever a geografia de sistemas inteiros com simples gestos.
MIMETISMO GLACIAL
Uma mutação que concede ao indivíduo a capacidade de se conectar de maneira intrínseca com os elementos do gelo e do frio extremo. Esse mutante pode imitar as propriedades do gelo, das geleiras e das massas congeladas, tornando-se uma manifestação do inverno em sua forma mais pura. Sua habilidade abrange desde a resistência ao frio até a manipulação de gelo em grande escala, tornando-o capaz de criar estruturas maciças de gelo, alterar temperaturas ao seu redor e até mesmo controlar os ventos gelados e a neve.
Nível Epsilon
No estágio inicial, o mutante adquire resistência extrema ao frio, permitindo-lhe sobreviver e operar em ambientes de baixíssimas temperaturas sem sofrer danos. Sua pele começa a assumir uma leve rigidez, com áreas mais expostas ao ambiente gelado se tornando esbranquiçadas e semelhantes a uma crosta de gelo, conferindo-lhe uma resistência básica a ataques físicos. Ele também pode gerar uma camada fina de gelo ao redor de seus membros, que serve como uma defesa temporária contra impactos leves, além de ser capaz de controlar pequenas quantidades de neve e gelo que se formam ao seu redor, criando pequenos cristais de gelo como armas ou armaduras improvisadas. Sua conexão com o gelo, embora incipiente, começa a ser sentida de forma intuitiva.
Nível Delta
À medida que o mutante desenvolve seu controle sobre o gelo, ele é capaz de gerar e manipular grandes quantidades de neve e gelo, criando barreiras ou formando lâminas afiadas que podem ser usadas como armas. Sua pele pode se transformar em uma substância mais rígida, semelhante ao gelo puro ou a um cristal sólido, proporcionando uma resistência considerável a danos físicos e ataques térmicos. Além disso, o mutante consegue criar nevascas localizadas em torno de seu corpo, dificultando os movimentos dos inimigos e obscurecendo a visão. Sua conexão com a temperatura ambiente é mais profunda, permitindo-lhe reduzir drasticamente a temperatura ao seu redor, congelando a umidade no ar e criando congelamentos instantâneos de superfícies próximas. O controle sobre as propriedades do gelo se aprimora, mas o uso contínuo dessas habilidades pode levar a um cansaço físico considerável após dois turnos consecutivos.
Adquire Criocinese.
Nível Gama
O mutante se torna uma manifestação do frio em sua forma mais pura, podendo congelar a um nível mais extenso e agressivo. Seu corpo pode se transformar completamente em gelo ou cristal, proporcionando-lhe resistência quase impenetrável a ataques físicos e permitindo que ele se movimente rapidamente, como se deslizando sobre superfícies congeladas. Ele é capaz de criar estruturas gigantes de gelo, como estacas ou muralhas, que podem ser usadas para defesa ou ataque, e até mesmo formar monstros de gelo que se tornam extensões de sua própria vontade. Sua habilidade de controlar o clima ao redor também se expande, permitindo-lhe criar tempestades de neve intensas e ventos gelados que podem desorientar seus inimigos ou criar zonas de congelamento instantâneo.
Nível Beta
O controle sobre o gelo e o frio atinge um nível elevado, permitindo ao mutante manipular grandes quantidades de neve e gelo com precisão cirúrgica. Seu corpo pode se alterar totalmente, se tornando uma entidade de gelo puro, resistente até mesmo a ataques de calor intenso. Ele é capaz de criar tempestades de neve massivas, com ventos gélidos que destroem tudo em seu caminho. Além disso, ele pode invocar gelos profundos que congelam objetos e adversários em instantes, tornando-os vulneráveis a ataques subsequentes. Sua habilidade de manipulação do gelo também é aumentada a tal ponto que pode criar cavernas e estruturas congeladas com precisão, modificar sua forma à vontade e até mesmo gerar explosões de gelo concentrado que atingem adversários a distâncias consideráveis.
Nível Alfa (Continental)
Neste estágio, o mutante pode controlar vastas regiões de gelo e neve, alterando o clima de grandes áreas. Ele pode invocar nevascas massivas ou gerar paredes de gelo colossais que são capazes de bloquear ataques e até dividir terrenos inteiros. Sua forma física se torna um monstro de gelo vivo, capaz de criar explosões de frio capaz de reduzir a temperatura de um continente inteiro ou gerar zonas de gelo sólido onde ele controla completamente a geografia e o ambiente. Ele também pode conjurar grandes massas de gelo para criar defesas impenetráveis ou erigir estruturas colossais com apenas um gesto, tornando-se um verdadeiro avatar do inverno.
Nível Ômega (Planetário)
O mutante atinge o auge de sua habilidade, com a capacidade de manipular o gelo em escala planetária. Ele pode congelar oceanos inteiros, gerar tempestades de neve que cobrem continentes ou reduzir a temperatura global, alterando ecossistemas inteiros. Sua forma pode se expandir para englobar todo um planeta, controlando suas massas geladas e suas camadas congeladas com a mesma facilidade com que manipula sua própria pele. Ele pode modificar as atmosferas, alterando o clima de regiões inteiras, criando regiões habitáveis permanentemente congeladas ou gerando catástrofes globais com a força de um inverno eterno. Sua habilidade de controlar o gelo e o frio se torna imensurável, como se ele fosse a própria encarnação de um inverno apocalíptico.
Nível Ômicron (Universal)
Com um controle absoluto sobre o gelo e o frio em uma escala universal, o mutante pode afetar as temperaturas de planetas inteiros, galáxias ou até mesmo modificar a composição atmosférica de sistemas solares. Ele pode criar camadas de gelo em planetas distantes, moldar estrelas em formas geladas ou alterar a temperatura do universo com um simples pensamento. Ele pode gerar congelamentos absolutos, paralisando toda a movimentação das galáxias, ou criar vastas regiões de gelo eterno que transcendem qualquer ambiente físico. Sua manipulação do gelo e do frio se torna infinita, sendo capaz de remodelar os ciclos cósmicos de estrelas e sistemas inteiros, tornando-se uma força primordial que pode afetar a estrutura do universo com sua presença.
MIMETISMO VEGETAL
Uma mutação que conecta o indivíduo à vida vegetal, permitindo-lhe manipular e imitar as propriedades das plantas, árvores e organismos biológicos à base de clorofila. O mutante pode se fundir com a natureza, controlando o crescimento e a adaptação das plantas ao seu redor, além de imitar suas propriedades biológicas para obter forças e habilidades excepcionais. À medida que evolui, o mutante se torna uma parte viva do ecossistema, capaz de modificar o ambiente natural e até manipular a flora de maneira agressiva ou defensiva.
Nível Epsilon
No estágio inicial, o mutante desenvolve uma sensibilidade natural para com o ambiente vegetal, conseguindo entender o ritmo de crescimento das plantas ao seu redor. Ele pode influenciar a vegetação em um raio de até 5 metros, estimulando o crescimento acelerado de pequenas plantas ou ervas, ou até mesmo fazendo com que raízes se movam para se enroscar ou proteger. Sua pele se adapta à vegetação, tornando-se mais resistente a cortes e danos leves, como se tivesse características semelhantes à casca de uma árvore ou folhas fibrosas. Ele adquire habilidades físicas como maior resistência e agilidade, através da imitação de propriedades vegetais, tornando-se mais flexível e resistente a ataques simples.
Nível Delta
A habilidade do mutante se expande, permitindo-lhe manipular mais ativamente as plantas e a vegetação. Ele pode fazer com que árvores se movam ou se entremlacem para formar barreiras e armas de combate. Suas habilidades incluem o controle de vinhas, raízes e caules, que podem ser usadas para prender ou atacar inimigos. Sua conexão com a vegetação torna-se ainda mais intensa, permitindo-lhe regenerar rapidamente suas células, similar ao crescimento de novas folhas, o que dá a ele uma taxa de recuperação acelerada para ferimentos superficiais. Ele também pode modificar partes de seu corpo, transformando suas extremidades em materiais vegetais mais resistentes, como espinhos ou galhos, e pode criar arbustos e pequenas árvores com rapidez. Além disso, ele pode controlar o crescimento de plantas de forma defensiva, criando áreas de cobertura ou ocultação.
Adquire Fitocinese.
Nível Gama
No nível avançado, o mutante se torna um mestre do controle vegetal, capaz de manipular vastas quantidades de plantas, árvores e raízes ao seu redor. Ele pode fazer com que a vegetação se transforme em armas formidáveis, como longos galhos que se estendem para atravessar grandes distâncias ou raízes que emergem do chão para imobilizar múltiplos inimigos ao mesmo tempo. Sua pele agora pode se fundir totalmente com a casca de uma árvore ou a textura das folhas, tornando-se uma verdadeira armadura natural que o protege contra ataques físicos e energéticos. Ele pode até mesmo controlar o crescimento de vegetação de maneira quase instantânea, fazendo com que uma floresta inteira brote rapidamente no campo de batalha, proporcionando cobertura ou criando obstáculos. Seu corpo se adapta, permitindo-lhe mover-se rapidamente entre as árvores e raízes, como uma parte da própria natureza.
Nível Beta
O mutante alcança um nível de controle ainda mais refinado sobre a vegetação, sendo capaz de influenciar grandes áreas de terreno, como florestas inteiras, alterando o ecossistema ao seu redor. Ele pode agora controlar plantas em uma escala massiva, fazendo com que raízes se estendam por grandes distâncias, criando arbustos e árvores que se erguem para atacar ou defender. Sua habilidade de manipulação vegetal permite-lhe também produzir compostos naturais e toxinas, usando as plantas ao seu redor para envenenar inimigos ou incapacitar áreas inteiras. Ele pode até mesmo manipular a energia vital das plantas, curando seus próprios ferimentos ao absorver a energia de uma planta próxima. Seu corpo pode se transformar completamente em uma forma de flora, permitindo-lhe fundir-se com árvores e arbustos, tornando-se quase invisível ou imune a ataques físicos.
Nível Alfa
Neste estágio, o mutante pode manipular o ambiente natural em uma escala continental. Ele é capaz de controlar vastos ecossistemas, influenciando florestas, desertos ou zonas de vegetação tropical, alterando completamente o terreno ao seu redor. Sua conexão com a natureza é tão intensa que pode fazer com que árvores inteiras se movam como se fossem criaturas vivas ou transformar o solo em uma selva impenetrável de raízes e plantas, criando barreiras intransponíveis ou armadilhas naturais. Ele pode criar estruturas vegetais em larga escala, como muralhas de plantas ou pontes de raízes gigantes, controlando a natureza com uma precisão devastadora. Seu corpo pode se fundir com o ambiente de maneira total, tornando-se uma parte integral de uma floresta, se regenerando a partir das plantas ao seu redor, sendo praticamente imortal enquanto permanecer em contato com a vegetação.
Nível Ômega
Com o domínio completo sobre a flora e os ecossistemas planetários, o mutante pode modificar o ambiente de todo um planeta. Ele pode fazer com que florestas inteiras cresçam ou desapareçam em minutos, mudar as estações e o clima em grande escala, e até mesmo modificar os padrões de crescimento da vegetação de continentes inteiros. Sua habilidade de controlar a vegetação permite-lhe manipular vastos campos de plantas de maneira orgânica, criando sistemas naturais que alteram completamente a geografia de um planeta. Ele pode também cultivar plantas que possuem poderes cósmicos, como árvores que geram energia ou flores que são capazes de curar todo um ecossistema. Sua forma se funde completamente com a natureza do planeta, tornando-se uma força cósmica de preservação ou destruição.
Nível Ômicron
A capacidade do mutante transcende os limites do planeta, permitindo-lhe controlar a vegetação em uma escala universal. Ele pode alterar a biota de planetas inteiros, terraformando mundos distantes com sua conexão com a vida vegetal. Sua habilidade agora é capaz de fazer crescer florestas cósmicas em planetas inóspitos ou modificar as composições biológicas de luas e asteroides, criando ecossistemas completos onde antes não havia vida. Ele pode gerar estruturas vegetais em grandes escalas que influenciam a geografia de sistemas solares inteiros, como se fosse a própria manifestação da vida em expansão. Sua presença pode alterar os ciclos de vida e morte de civilizações inteiras, curando ou destruindo ecossistemas cósmicos com um único movimento de suas mãos. O mutante é agora uma entidade universal capaz de moldar a vida em um nível cósmico, criando e destruindo vegetações por todo o universo.
MIMETISMO ELÉTRICO [TESTE]
Uma mutação que permite ao indivíduo manipular, imitar e canalizar a eletricidade, tornando-se uma entidade capaz de gerar, controlar e se fundir com energia elétrica de maneira surpreendentemente eficiente. O mutante pode se conectar diretamente com fontes de energia elétrica, controlando as correntes e até mesmo transformando-se em pura eletricidade. Sua ligação com a energia elétrica se expande ao longo do tempo, permitindo-o alterar campos eletromagnéticos e manipular circuitos com precisão fatal. À medida que sua habilidade se desenvolve, ele pode tornar-se uma tempestade viva de eletricidade, com poder suficiente para alterar a infraestrutura de cidades inteiras ou gerar campos de energia destrutivos.
Nível Epsilon
No estágio inicial, o mutante começa a detectar e compreender as correntes elétricas ao seu redor. Sua pele se torna capaz de conduzir eletricidade de maneira controlada, permitindo-lhe absorver energia de dispositivos elétricos ou de fontes naturais como raios. Ele pode gerar pequenas descargas elétricas de seus dedos ou mãos, com a capacidade de incapacitar dispositivos eletrônicos simples ou atordoar indivíduos. Sua resistência a choques elétricos é aumentada, o que o torna imune a danos por eletricidade de intensidade moderada. Ele também desenvolve uma leve afinidade com campos eletromagnéticos, podendo sentir variações de energia ao seu redor, como radares ou sinais de comunicação.
Nível Delta
O controle sobre a eletricidade se torna mais refinado. O mutante pode gerar campos elétricos mais fortes, capazes de incapacitar dispositivos eletrônicos em uma área mais ampla, como um pequeno apagão. Ele é capaz de controlar as correntes de eletricidade em aparelhos e dispositivos ao seu redor, podendo manipular circuitos elétricos, como controlar o funcionamento de máquinas ou redes elétricas em um raio de até 10 metros. Sua capacidade de gerar eletricidade aumenta, podendo emitir rajadas de energia elétrica com maior intensidade, que podem atordoar ou causar queimaduras leves. Sua resistência ao choque elétrico se torna ainda mais forte, permitindo-lhe interagir com fontes de alta voltagem sem grandes danos. Ele também adquire a capacidade de se transformar em uma forma mais condutora de eletricidade, passando brevemente para um estado de pura eletricidade.
Adquire Eletrocinese.
Nível Gama
O domínio sobre a eletricidade atinge um novo nível de versatilidade e força. O mutante é capaz de gerar descargas elétricas de alta voltagem, suficientes para causar danos significativos a estruturas ou inimigos. Ele pode manipular linhas de energia, gerando campos de força elétricos que os protejam de ataques ou criando ataques devastadores de eletricidade que podem atravessar defesas. Ele também pode tornar-se parcialmente intangível, assumindo a forma de pura eletricidade para atravessar superfícies sólidas ou para se mover a grandes velocidades. Sua habilidade de controlar a eletricidade é expandida, permitindo-lhe interferir em redes de comunicação, gerar eletrochoques em uma área maior e até mesmo criar armas elétricas no campo de batalha, como lâminas ou projéteis de energia. Sua resistência ao dano elétrico atinge níveis extremos, tornando-o quase imune a qualquer tipo de choque elétrico, absorvendo-os para se curar ou fortalecer.
Nível Beta
O mutante torna-se um mestre da manipulação elétrica, podendo gerar grandes tempestades de eletricidade, como raios que atravessam quilômetros de distância. Ele é capaz de alterar o campo magnético e elétrico ao seu redor, afetando dispositivos em um raio de até 100 metros, criando distúrbios tecnológicos massivos. Ele pode lançar rajadas elétricas de alta voltagem, capazes de desintegrar materiais metálicos ou destruir equipamentos pesados, além de se fundir com redes elétricas inteiras, podendo viajar por fios ou circuitos à vontade. Seu corpo agora pode gerar campos de eletricidade que protegem contra ataques físicos e energéticos, como uma armadura energética viva. Ele também pode controlar grandes fontes de energia, como subestações elétricas ou geradores, manipulando sua energia para causar danos maciços ou para se energizar. Sua resistência ao dano elétrico é praticamente total, com o mutante absorvendo raios ou campos de alta voltagem para fortalecer-se ou curar-se rapidamente.
Nível Alfa
Neste nível, o mutante pode manipular a eletricidade em uma escala continental, influenciando redes elétricas inteiras em grandes áreas, como cidades ou países. Ele é capaz de gerar tempestades elétricas de magnitude colossal, criando distúrbios eletromagnéticos massivos e apagões que afetam grandes regiões. Sua habilidade de controlar circuitos e dispositivos se expande, podendo interagir com redes elétricas globais ou sistemas de satélites no espaço. Ele pode emitir rajadas de eletricidade que causam destruição em larga escala, capazes de desintegrar materiais a níveis moleculares. Sua capacidade de se transformar em eletricidade é quase total, permitindo-lhe percorrer grandes distâncias em frações de segundo ou se fundir com toda uma rede de energia elétrica, tornando-se uma presença indefinida. Ele também pode gerar campos magnéticos massivos, capazes de manipular objetos metálicos ou gerar campos de força que anulam ataques de armas tecnológicas.
Nível Ômega
Com sua habilidade alcançando uma escala planetária, o mutante pode manipular a eletricidade em todo o planeta, criando tempestades elétricas que cobrem continentes inteiros, alterando padrões climáticos com sua energia. Ele pode interferir em satélites e redes de comunicação planetárias, controlando fluxos de energia em uma escala global e podendo gerar tempestades cósmicas de eletricidade. Sua habilidade de viajar como eletricidade é ilimitada, podendo atravessar qualquer sistema elétrico em qualquer parte do mundo, até mesmo indo para o espaço. Ele pode gerar campos eletromagnéticos planetários, capaz de desestabilizar planetas inteiros ou mudar o curso de cometas e asteroides, manipulando sua trajetória. O mutante pode também afetar a gravidade local, alterando as leis físicas ao seu redor por meio do controle das correntes elétricas e magnéticas em larga escala, tornando-se uma força universal capaz de afetar todo o ecossistema planetário.
Nível Ômicron
O poder do mutante transcende os limites planetários e chega a uma escala universal. Ele pode controlar a eletricidade e os campos magnéticos que atravessam o universo, criando tempestades elétricas que cobrem galáxias inteiras, influenciando a dinâmica de sistemas solares e alterando a composição de atmosferas planetárias. Sua habilidade de viajar como eletricidade o torna capaz de percorrer distâncias cósmicas em instantes, manipulando a energia de estrelas e buracos negros. Ele pode gerar rajadas elétricas capazes de alterar a estrutura de matérias estelares ou criar buracos de energia eletromagnética que podem alterar a existência de matéria e anti-matéria. Seu controle sobre as leis físicas e eletromagnéticas do universo é absoluto, podendo gerar ou apagar estrelas, alterar a rotação de planetas ou influenciar toda a matéria ao redor em escalas cósmicas. Ele se torna uma força cósmica, capaz de moldar a própria estrutura do universo com um simples movimento de suas mãos.
MIMETISMO RÉPTIL
Uma mutação que permite ao indivíduo imitar as propriedades biológicas e físicas dos répteis, fundindo-se com as características evolutivas dessas criaturas. Ao longo do tempo, o mutante desenvolve uma simbiose com a natureza dos répteis, tornando-se capaz de alterar sua fisiologia para adotar habilidades como regeneração, camuflagem, resistência e capacidades predatórias aprimoradas. Essa mutação conecta o indivíduo a instintos primitivos, permitindo-lhe utilizar sua agilidade, força física e capacidades sensoriais em níveis superiores. A evolução dessa habilidade pode transformar o mutante em uma verdadeira máquina de combate, capaz de se adaptar a qualquer ambiente e se regenerar de ferimentos com a eficiência de um predador ancestral.
Nível Epsilon
No estágio inicial, o mutante começa a manifestar características básicas de réptil. Sua pele adquire uma leve textura escamosa, oferecendo resistência aumentada a impactos leves e danos físicos menores. Ele desenvolve a habilidade de se mover com a agilidade de um réptil, permitindo-lhe correr rapidamente em terrenos irregulares ou escalar superfícies verticais com facilidade. Seu sistema imunológico também se fortalece, tornando-o mais resistente a doenças e venenos leves. Sua visão noturna se aprimora, permitindo-lhe enxergar em condições de pouca luz, semelhante a um réptil. Além disso, ele pode manipular sua temperatura corporal em pequena escala, controlando ligeiramente seu calor para resistir a mudanças de temperatura ambiente.
Nível Delta
A simbiose com o reino reptiliano se intensifica. O mutante é capaz de se camuflar, ajustando a coloração de sua pele para se mesclar ao ambiente, tornando-se quase invisível a olho nu em ambientes naturais. Sua agilidade aumenta consideravelmente, permitindo-lhe realizar movimentos rápidos e precisos em combate, com grande habilidade em rastejar, escalar ou atacar com velocidade. Ele desenvolve uma regeneração básica, sendo capaz de curar ferimentos menores com rapidez, semelhante à regeneração celular encontrada em algumas espécies de répteis. Sua resistência ao veneno se aprimora, permitindo-lhe resistir a toxinas mais fortes e a venenos de origem animal. Em combate, ele ganha uma mordida ou garras afiadíssimas, capazes de causar danos consideráveis a adversários ou obstáculos.
Nível Gama
O mutante se transforma em um predador mais letal, capaz de adaptar sua fisiologia a diferentes ambientes e situações. Sua camuflagem se torna quase perfeita, permitindo-lhe desaparecer em ambientes urbanos ou naturais com facilidade, tornando-se invisível para a maioria dos inimigos. Ele adquire uma resistência considerável a elementos extremos, como calor intenso ou frio, e sua capacidade de regeneração se amplia, permitindo-lhe curar ferimentos mais graves e até mesmo recuperar membros perdidos em uma janela de tempo muito mais rápida. Seus sentidos se aprimoram de maneira ainda mais aguda, com a capacidade de detectar vibrações no ar ou no solo, como uma espécie de "sentido térmico", capaz de detectar presas ou inimigos a uma grande distância. Ele também pode expelir venenos de sua própria biologia, usando secreções tóxicas como defesa ou para incapacitar adversários.
Nível Beta
O mutante alcança uma forma mais evoluída de predador, tornando-se uma máquina de combate altamente adaptável. Sua capacidade de regeneração é extrema, permitindo-lhe se recuperar rapidamente de ferimentos graves, até mesmo de danos críticos, como amputações ou ferimentos internos. Ele pode camuflar-se com perfeição em qualquer ambiente, tornando-se praticamente invisível a qualquer forma de detecção. Suas garras e mordida atingem um nível letal, capazes de cortar através de aço ou materiais de alta resistência. O mutante desenvolve uma pele escamosa e resistente, que oferece uma proteção quase impenetrável contra ataques físicos, além de ser imune a uma grande variedade de toxinas e venenos. Ele também adquire uma capacidade de adaptação rápida a novas ameaças, tornando-se mais resistente a métodos de ataque que anteriormente o afetariam.
Nível Alfa
Neste nível, o mutante se transforma em uma força de combate imbatível. Sua regeneração se torna quase instantânea, permitindo-lhe se recuperar de ferimentos fatais com uma velocidade alarmante. Sua força física e resistência são ampliadas ao ponto de ser capaz de enfrentar inimigos muito mais fortes ou perigosos, com sua pele se tornando impenetrável a ataques convencionais. Ele pode se camuflar em qualquer ambiente, incluindo terrenos urbanos e tecnológicos, e até mesmo se esconder em áreas amplas, como florestas ou desertos, sem ser detectado. Sua mordida e garras atingem um nível de destruição massiva, sendo capazes de cortar através de rochas ou aço. Ele também desenvolve a habilidade de gerar um campo de defesa biológico, criando uma aura de resistência extrema ao seu redor que o protege de ataques físicos e energéticos.
Nível Ômega
O mutante alcança uma simbiose completa com os répteis, tornando-se um predador evoluído a uma escala planetária. Sua regeneração se torna infinita, permitindo-lhe curar qualquer ferimento, mesmo aqueles que seriam fatais para outros seres vivos, e retornar de praticamente qualquer condição de morte. Ele pode adaptar sua biologia a qualquer ambiente, seja na água, na terra ou no ar, e pode sobreviver em qualquer ambiente extremo, incluindo temperaturas extremamente altas ou baixas, radiação ou atmosferas hostis. Sua camuflagem se torna absoluta, permitindo-lhe desaparecer de maneira instantânea em qualquer ambiente, até mesmo em espaços tecnológicos altamente monitorados. Sua força, resistência e habilidades sensoriais atingem níveis incomparáveis, tornando-o capaz de caçar e derrotar seres de imenso poder. Além disso, sua mordida, garras e secreções venenosas tornam-se armas planetárias, capazes de destruir ou incapacitar qualquer tipo de adversário.
Nível Ômicron
A habilidade de mimetismo reptiliano alcança uma escala universal, permitindo ao mutante adaptar sua biologia e resistência a qualquer ambiente ou dimensão. Ele pode regenerar-se de qualquer dano, mesmo de ferimentos que poderiam destruir planetas inteiros, e sua resistência a toxinas, venenos e radiações é ilimitada. Ele é capaz de camuflar-se em qualquer lugar, mesmo no vazio do espaço, e suas habilidades de combate e adaptação o tornam capaz de derrotar inimigos em escala cósmica. Sua força e resistência são amplificadas a níveis imensuráveis, tornando-o capaz de competir com entidades universais. Seu poder de regeneração e adaptação transcende os limites biológicos, permitindo-lhe sobreviver em condições impossíveis, incluindo o vazio absoluto do espaço. Ele se torna uma força cósmica de destruição ou preservação, capaz de moldar seu próprio destino e o de outros seres em todo o universo.
MIMETISMO ARACNÍDEO
Uma mutação que concede ao indivíduo a habilidade de se transformar em um ser com características de aranhas e outras criaturas aracnídeas, adaptando-se às propriedades físicas e biológicas desses seres. O mutante se conecta com os instintos e capacidades dos aracnídeos, como a habilidade de tecer teias, aumentar sua agilidade, regeneração e resistência, além de aprimorar suas habilidades sensoriais. À medida que a mutação evolui, o mutante pode se tornar um predador altamente especializado, capaz de se mover rapidamente em qualquer ambiente, tecer teias complexas e utilizar suas habilidades aracnídeas de forma eficiente em combate e defesa.
Nível Epsilon
No estágio inicial, o mutante adquire a habilidade de tecer pequenas teias de forma rudimentar, que podem ser usadas para criar armadilhas ou como ferramentas de suporte. Sua agilidade se aprimora, permitindo-lhe escalar paredes e superfícies verticais com facilidade, similar a um aracnídeo. Sua pele começa a se tornar mais resistente, adquirindo uma textura leve e escamosa, proporcionando proteção contra impactos leves e arranhões. O mutante também desenvolve uma percepção mais aguçada do ambiente ao seu redor, com uma visão periférica e sensibilidade aprimoradas a movimentos rápidos ou sutis, como uma espécie de "sentido aracnídeo".
Nível Delta
O mutante adquire controle mais refinado sobre sua capacidade de tecer teias, agora podendo formar redes mais complexas e resistentes. Ele é capaz de lançar essas teias com grande precisão, usando-as para imobilizar inimigos ou criar barreiras temporárias para defesa. Sua agilidade é elevada a um nível excepcional, permitindo-lhe se mover em alta velocidade sobre qualquer superfície, além de realizar saltos verticais de grande distância. Sua resistência se aprimora, tornando-o mais durável contra ataques físicos e venenosos. Seus sentidos se expandem, permitindo-lhe detectar a presença de seres vivos em seu ambiente imediato com uma precisão semelhante à percepção de vibrações das teias.
Adquire Tecimento Avançado.
Nível Gama
O mutante atinge um nível de habilidade aracnídea mais refinado, sendo capaz de gerar teias com propriedades altamente resistentes e utilitárias. Ele pode usar suas teias para prender inimigos a longas distâncias ou criar uma variedade de armadilhas complexas. Sua agilidade chega a níveis sobre-humanos, permitindo-lhe correr, escalar e lutar com uma fluidez impressionante. Ele pode realizar saltos longos e acrobáticos, empregando uma força física superior, similar a um predador ágil. Além disso, ele adquire uma resistência notável ao veneno, tornando-se imune a substâncias tóxicas provenientes de fontes biológicas e adquirindo uma regeneração básica. Sua visão se aprimora para detectar fontes de calor e movimentos rápidos, tornando-o um caçador exímio.
Nível Beta
No nível Beta, o mutante adquire a capacidade de tecer teias com propriedades ainda mais versáteis e poderosas. Ele pode formar redes de teias densas e complexas, capazes de imobilizar seres gigantescos ou dificultar a movimentação de áreas inteiras. Sua agilidade e reflexos são ampliados para um nível extremo, permitindo-lhe realizar ataques de velocidade relâmpago e se esquivar com precisão impecável. Sua resistência é aprimorada, tornando-se capaz de resistir a ataques físicos devastadores, como impactos fortes ou perfurações. Ele também desenvolve um controle total sobre seu veneno biológico, podendo usá-lo tanto como defesa (em suas picadas) quanto em ataque, podendo paralisar ou incapacitar inimigos. Sua capacidade de regeneração é significativa, permitindo-lhe curar ferimentos graves em um curto espaço de tempo.
Nível Alfa
Neste estágio, o mutante se torna uma máquina de combate aracnídea, com habilidades aprimoradas em tecelagem e agilidade. Ele pode criar teias resistentes o suficiente para imobilizar veículos ou estruturas de grande porte. Sua velocidade e capacidade de escalar superfícies atingem níveis sobre-humanos, permitindo-lhe se mover livremente por ambientes urbanos e naturais com facilidade. Ele pode criar teias para gerar escudos de defesa, construir redes de comunicação ou armadilhas extremamente eficazes. Sua resistência à dor e a toxinas é amplificada ao ponto de ele poder enfrentar inimigos muito mais poderosos sem ser gravemente afetado. Ele também adquire um controle completo sobre suas habilidades aracnídeas, incluindo um aumento significativo em sua regeneração celular, permitindo-lhe recuperar membros perdidos ou ferimentos fatais com uma velocidade impressionante.
Nível Ômega
O mutante atinge o ápice do mimetismo aracnídeo, com habilidades que transcendem as capacidades de qualquer predador conhecido. Ele pode tecer teias com propriedades quase indestrutíveis, sendo capaz de prender e restringir inimigos de uma escala planetária. Sua agilidade é absurda, permitindo-lhe escapar e atacar a uma velocidade que desafia a percepção humana. Ele pode utilizar seu veneno de forma massiva, paralisando grandes áreas ou criando um campo tóxico de alta letalidade. Sua regeneração é total e instantânea, permitindo-lhe se recuperar de qualquer ferimento, até mesmo de danos cósmicos. Ele é capaz de criar estruturas complexas e de enorme escala com suas teias, capazes de manipular ambientes inteiros e moldá-los à sua vontade.
Nível Ômicron
Neste nível, o mutante alcança o ápice absoluto do mimetismo aracnídeo. Sua capacidade de tecer teias é tão poderosa que ele pode criar redes universais que conectam planetas, estrelas e galáxias, formando estruturas cósmicas com sua tecelagem. Ele pode manipular teias com força gravitacional ou criar realidades alternativas dentro de suas construções. Sua agilidade e velocidade atingem um nível além da compreensão, permitindo-lhe viajar por universos inteiros em questão de momentos. Ele possui a capacidade de regenerar-se indefinidamente, até mesmo de condições extremas, como danos cósmicos ou destruição universal. Seu veneno pode afetar entidades universais ou atravessar dimensões inteiras, e sua presença pode criar um campo de distorção espacial, capaz de alterar a física ao seu redor. Ele se torna uma força universal capaz de controlar e manipular toda a rede de vida e destruição, como uma teia cósmica tecida com sua própria essência.
MIMETISMO MORCEGO
Uma mutação que concede ao indivíduo as habilidades dos morcegos, transformando-o em uma criatura capaz de imitar as características físicas e sensoriais desses animais. O mutante pode adaptar suas capacidades para se mover com agilidade, se tornar invisível à vista, usar ecolocalização para navegação e detectar presas, além de adquirir capacidades regenerativas e resistência aprimorada. À medida que a mutação evolui, o indivíduo se torna um mestre da escuridão e do voo, com habilidades de combate baseadas em velocidade e precisão.
Nível Epsilon
No estágio inicial, o mutante desenvolve a capacidade de ouvir com extrema precisão, utilizando a ecolocalização para detectar presenças e objetos em seu ambiente. Ele pode emitir sons ultrassônicos de baixa intensidade para mapear espaços próximos, como se tivesse uma visão extrasensorial. Sua agilidade se aprimora, permitindo-lhe correr mais rápido, escalar paredes e saltar distâncias moderadas. Sua visão se adapta à escuridão, permitindo-lhe enxergar em ambientes com pouca ou nenhuma luz. Ele também adquire resistência a pequenas quedas, com a capacidade de amortecer impactos.
Nível Delta
O mutante pode agora usar ecolocalização com precisão maior, mapeando áreas mais amplas e detectando movimentos a até 20 metros de distância. Sua habilidade de movimento se expande para incluir voo por curtos períodos, utilizando membranas finas nas costas ou braços para planar ou flutuar. Sua agilidade se torna sobrenatural, permitindo-lhe realizar manobras acrobáticas no ar e em superfícies verticais. Sua capacidade de percepção sensorial é amplificada, podendo detectar batimentos cardíacos e outros sinais vitais em seus inimigos, além de identificar fontes de calor em seu campo de visão.
Adquire Ecolocalização Avançada.
Nível Gama
O mutante agora possui o controle total sobre seu voo, podendo voar livremente e com grande velocidade em ambientes urbanos ou naturais. Sua ecolocalização se expande para cobrir áreas ainda maiores, permitindo-lhe mapear grandes regiões e detectar presenças a centenas de metros de distância, até mesmo em ambientes ruidosos. Ele também adquire a capacidade de gerar rajadas sonoras de alta intensidade, capazes de desorientar ou incapacitar inimigos, ou criar ondas de choque que afetam superfícies ao redor. Sua resistência aumenta significativamente, tornando-o imune a danos causados por quedas e permitindo-lhe resistir a ataques físicos intensos. Ele também adquire uma regeneração básica, capaz de curar pequenos ferimentos rapidamente.
Nível Beta
No nível Beta, o mutante se torna um mestre da noite, capaz de se mover com incrível rapidez e precisão. Sua ecolocalização agora pode ser ajustada para distinguir diferentes tipos de materiais e obstáculos, permitindo-lhe atravessar labirintos ou ambientes complexos sem dificuldade. Ele pode gerar rajadas sonoras extremamente poderosas, capazes de desintegrar paredes frágeis ou atordoar inimigos por longos períodos. Sua habilidade de voo é agora contínua, permitindo-lhe flutuar e se mover sem limitações, com velocidade e manobrabilidade superiores a qualquer ser humano. Sua resistência física é muito superior à média, e ele pode se regenerar mais rapidamente, até mesmo curando ferimentos graves em minutos.
Nível Alfa
O mutante se torna um mestre da escuridão e da mobilidade aérea. Ele pode voar a grandes altitudes e com altíssima velocidade, atravessando grandes distâncias em pouco tempo, sem ser detectado. Sua ecolocalização atinge níveis excepcionais, podendo mapear grandes áreas ou detectar a presença de seres vivos com extrema precisão, até mesmo por trás de barreiras sólidas. Ele pode gerar ondas sonoras com uma força tal que pode derrubar edifícios ou incapacitar grupos inteiros de inimigos. Sua resistência é fenomenal, permitindo-lhe resistir a impactos devastadores e regenerar partes de seu corpo rapidamente, como membros ou órgãos danificados. Ele também desenvolve habilidades sensoriais avançadas, podendo detectar emoções e intenções de seus adversários através de micro variações sonoras.
Nível Ômega
Neste estágio, o mutante se torna um verdadeiro predador da escuridão, com habilidades de voo e ecolocalização que transcendem as capacidades humanas. Ele pode voar a velocidades supersônicas, tornando-se quase invisível para os olhos comuns. Sua ecolocalização pode mapear distâncias imensas, até mesmo sendo capaz de atravessar continentes e detectar a presença de seres vivos ou estruturas a milhares de quilômetros de distância. Ele pode gerar rajadas sonoras capazes de alterar a pressão atmosférica, criar ondas de choque planetárias ou desintegrar grandes estruturas. Sua regeneração é praticamente instantânea, permitindo-lhe se curar de ferimentos devastadores ou até regenerar partes do corpo perdidas. Ele também se adapta a qualquer ambiente, podendo sobreviver em condições extremas, como no vácuo ou em atmosferas hostis.
Nível Ômicron
O mutante atinge o ápice de sua transformação, agora um ser capaz de manipular a própria realidade através do som e da ecolocalização. Ele pode se mover a velocidades relativísticas, viajar por dimensões paralelas ou entre estrelas, e sua ecolocalização é tão poderosa que pode mapear e compreender o espaço-tempo em escalas cósmicas. Ele pode gerar ondas sonoras de tal intensidade que pode destruir planetas ou alterar a gravidade ao seu redor. Sua regeneração é ilimitada, permitindo-lhe se curar de qualquer dano físico ou até ressuscitar a partir de condições impossíveis. Sua presença pode afetar toda a realidade ao seu redor, alterando o comportamento de massas de matéria ou energia, e ele se torna uma entidade quase divina que pode dominar os sons e as vibrações do universo.
MIMETISMO SÍMIO
Uma mutação que permite ao indivíduo imitar as capacidades físicas e cognitivas dos símios, como gorilas, orangotangos e chimpanzés, conferindo-lhe habilidades superiores em força, agilidade, percepção e inteligência. Essa mutação conecta o mutante com a natureza primata, proporcionando-lhe não apenas uma simulação física, mas também uma evolução das capacidades mentais, permitindo-lhe uma inteligência afiada e uma habilidade quase instintiva de entender o comportamento animal e humano. À medida que a mutação avança, o mutante se torna uma força primitiva e estratégica, com reflexos extraordinários e a habilidade de se adaptar e sobreviver em qualquer ambiente.
Nível Epsilon
No início, o mutante desenvolve força física aumentada, especialmente em membros superiores, permitindo-lhe realizar feitos de força superiores à média humana, como levantar pesos consideráveis ou quebrar obstáculos de madeira e metal. Sua agilidade também é aumentada, proporcionando-lhe movimentos rápidos e flexíveis, como saltos mais altos e escaladas em superfícies verticais com facilidade. Sua visão se adapta para enxergar melhor em ambientes de baixa luminosidade, aproximando-se da percepção de um primata. A mutação também melhora seus reflexos, permitindo que o mutante evite ataques com mais eficiência.
Nível Delta
O mutante agora adquire capacidades cognitivas mais avançadas, desenvolvendo uma compreensão intuitiva de táticas de combate e comportamento humano e animal. Ele pode aprender rapidamente as habilidades de outros seres vivos e adaptar sua estratégia conforme necessário. Sua força física aumenta significativamente, permitindo-lhe levantar grandes cargas ou destruir objetos pesados com facilidade. Ele ganha a capacidade de se comunicar com outros seres através de expressões faciais, gestos ou movimentos corporais, imitando a comunicação primata. Além disso, sua velocidade de reação e precisão em combate aumentam, permitindo-lhe antecipar e evitar ataques de inimigos com mais facilidade.
Adquire Força Aprimorada e Percepção Primata.
Nível Gama
A transformação começa a se manifestar em uma completa mudança física, com o mutante adquirindo uma força descomunal e resistência a danos extremos. Ele pode usar suas mãos e pés para se agarrar a praticamente qualquer superfície, escalando paredes e tetos com grande facilidade. Sua agilidade se torna sobre-humana, permitindo-lhe realizar acrobacias complexas, como saltos longos e reviravoltas no ar. Além disso, sua inteligência é significativamente aumentada, permitindo-lhe entender conceitos complexos e até resolver problemas de forma intuitiva. O mutante agora é capaz de se adaptar rapidamente a qualquer ambiente ou situação, utilizando seus instintos animais e seu intelecto para dominar qualquer cenário. Ele também ganha uma regeneração acelerada, capaz de curar ferimentos superficiais rapidamente.
Nível Beta
O mutante agora atinge o auge de suas capacidades físicas, com força, velocidade e resistência em níveis muito além dos humanos normais. Ele pode realizar feitos de força extraordinários, como esmagar estruturas de concreto ou arrancar árvores do solo com facilidade. Sua agilidade permite-lhe mover-se com incrível rapidez e graça, tornando-se quase impossível de ser capturado ou atingido em combate. Além disso, sua mente é tão afiada quanto a de um ser humano altamente treinado, permitindo-lhe formular estratégias complexas e tomar decisões rápidas em situações de alto risco. Ele também ganha a habilidade de se comunicar de maneira quase fluente com outros seres, incluindo animais, utilizando uma combinação de gestos, expressões faciais e linguagem corporal.
Nível Alfa
O mutante se torna um ser de força titânica e habilidades cognitivas excepcionais. Ele pode levantar e mover objetos de tamanho continental, como grandes pedras, árvores e estruturas pesadas. Sua agilidade e reflexos são incrivelmente rápidos, permitindo-lhe desviar de ataques a velocidades incríveis e executar movimentos de combate quase impossíveis para qualquer ser humano. Sua inteligência se aproxima da de um supercomputador, capaz de processar informações e tomar decisões quase instantaneamente. Ele também desenvolve uma resistência imensa, capaz de suportar ataques que destruiriam a maioria dos seres vivos, e sua regeneração agora é quase instantânea, permitindo-lhe curar danos graves em questão de segundos. Sua comunicação com os outros é praticamente perfeita, podendo se conectar com qualquer ser vivo através de uma troca profunda de gestos e sinais.
Nível Ômega
Neste estágio, o mutante atinge uma forma quase divina, capaz de manipular o ambiente ao seu redor com facilidade. Sua força é quase ilimitada, permitindo-lhe mover montanhas ou criar abalos sísmicos com um simples movimento. Sua agilidade é tão extrema que ele pode mover-se a velocidades supersônicas, saltando grandes distâncias ou desferindo golpes com uma precisão mortal. Sua mente é uma potência incomparável, capaz de resolver problemas complexos e tomar decisões em frações de segundo. Ele também possui uma resistência praticamente invulnerável, capaz de resistir a danos planetários, e sua regeneração permite-lhe se recuperar de ferimentos fatais quase instantaneamente. Sua capacidade de se comunicar com qualquer ser vivo atinge um nível quase telepático, permitindo-lhe se conectar profundamente com outros seres.
Nível Ômicron
No ápice de sua transformação, o mutante se torna um ser cósmico, com força, agilidade e inteligência incomparáveis. Ele pode manipular a matéria e o espaço à sua vontade, criando e destruindo com facilidade. Sua força agora pode alterar a gravidade de um planeta, e sua agilidade permite-lhe mover-se em velocidade relativística. Sua mente é capaz de entender e processar todo o conhecimento do universo, tornando-o uma entidade de sabedoria infinita. Ele é praticamente imortal, com regeneração instantânea que o torna imune a qualquer tipo de dano, até mesmo aqueles que afetam toda a existência. Sua comunicação agora transcende o físico, podendo conectar-se com qualquer ser em qualquer ponto do universo, criando uma rede de entendimento universal.
MIMETISMO LUPINO
Uma mutação que permite ao indivíduo emular as características físicas, sensoriais e instintivas dos lobos, com a habilidade de aprimorar seus sentidos, agilidade e força de maneira instintiva e animal. O mutante se conecta com o lado selvagem e primitivo de sua natureza, adquirindo capacidades de caçador, rastreador e combatente com uma conexão profunda com os ritmos naturais e territoriais. Ao evoluir, ele se torna uma forma híbrida, dominando tanto o aspecto físico quanto os comportamentos complexos de um lobo, tornando-se mais forte, ágil e perceptivo. O instinto animal também traz consigo uma feroz lealdade e uma habilidade inata de trabalhar em grupo, além de uma intensidade imbatível na batalha.
Nível Epsilon
No início, o mutante desenvolve sentidos aguçados, especialmente a audição e o olfato, capazes de detectar sons e odores em um raio de até 100 metros. Sua força física aumenta, permitindo-lhe correr a grandes velocidades, saltar com facilidade e escalar superfícies de forma mais ágil. Suas garras e dentes se tornam mais fortes e afiadas, oferecendo-lhe uma vantagem em combates corpo a corpo. A pele também se torna mais resistente, com uma leve camada que imita a de um lobo, proporcionando maior durabilidade e resistência. Ele começa a apresentar instintos predatórios, tornando-se mais agressivo quando ameaçado.
Nível Delta
O vínculo com a natureza lupina se intensifica. O mutante agora pode transformar partes de seu corpo, como mãos e pés, em garras afiadas e patas poderosas, proporcionando maior vantagem em combate físico. Ele também ganha habilidades avançadas de rastreamento, conseguindo seguir rastros ou identificar alvos através do olfato com maior precisão. Sua resistência física aumenta consideravelmente, permitindo-lhe suportar impactos severos e se recuperar rapidamente de ferimentos menores. Sua velocidade também é aprimorada, permitindo-lhe atingir picos de corrida comparáveis aos dos lobos mais rápidos, e sua audição torna-se ainda mais sensível, podendo captar até os sons mais sutis a grandes distâncias.
Adquire Rastreio Aguçado.
Nível Gama
O mutante agora adota uma forma híbrida, com características físicas mais pronunciadas de lobo, como orelhas pontiagudas, garras grandes e dentes afiados. Ele pode invocar instintos primitivos de combate, entrando em um estado de fúria, aumentando ainda mais sua força e resistência. Sua velocidade de movimento atinge níveis extraordinários, permitindo-lhe realizar corridas em terrenos difíceis ou acidentados sem perder ritmo. Ele também ganha a habilidade de se comunicar com outros lobos e até com outros mutantes com instintos semelhantes, coordenando ataques em grupo. A mutação também confere a capacidade de regenerar ferimentos menores rapidamente, graças à conexão com a força vital lupina.
Nível Beta
O mutante agora se torna uma representação de um lobo completo, adquirindo o poder de se transformar totalmente em um lobo gigantesco e primitivo em momentos de necessidade, com todas as vantagens físicas de um predador de topo. Sua força, velocidade e agilidade aumentam exponencialmente, permitindo-lhe enfrentar adversários de grande porte com facilidade. Sua visão e olfato se tornam quase sobrenaturais, conseguindo identificar alvos a quilômetros de distância e perceber até os menores sons e odores com precisão inigualável. Além disso, ele desenvolve uma resistência notável à dor e ao cansaço, podendo lutar por períodos prolongados sem perder a eficácia.
Adquire Transformação Lupina e Resistência Aumentada.
Nível Alfa
No auge de sua mutação, o mutante se torna uma verdadeira máquina de combate, com reflexos incrivelmente rápidos e uma força comparável à de um predador de grande porte. Sua habilidade de transformação é instantânea, podendo alternar entre forma humana e lupina com facilidade. Ele é capaz de coordenar ataques complexos com outros seres, utilizando sua natureza social e instintiva para formar estratégias em combate. Sua resistência atinge níveis incríveis, permitindo-lhe sobreviver a ataques devastadores e continuar lutando sem perder o fôlego. Ele também pode se conectar com lobos e criaturas animais em uma rede de comunicação telepática, coordenando ações e estratégias de forma instintiva.
Nível Ômega
Neste estágio, o mutante se torna um predador supremo, com habilidades que transcendem os limites naturais dos lobos. Sua força, velocidade e resistência são praticamente ilimitadas, permitindo-lhe rivalizar com outros seres cósmicos ou forças planetárias. Ele pode liderar matilhas de criaturas animais com um poder quase místico, conectando-se com todos os seres vivos através de sua mente predatória. Sua forma lupina atinge dimensões monstruosas, e ele é capaz de invocar tempestades e alterar o terreno ao seu redor, transformando o ambiente em um campo de caça perfeito. Ele também pode regenerar qualquer dano instantaneamente e lutar indefinidamente, sendo praticamente imortal.
Nível Ômicron
No ápice de sua mutação, o mutante transcende os limites planetários e se torna uma entidade cósmica com a essência do predador universal. Ele pode controlar vastos exércitos de criaturas e lobos intergalácticos, manipulando o ambiente e os elementos à sua vontade. Sua velocidade, força e regeneração são tão poderosas que ele pode destruir planetas inteiros com um simples movimento ou grito. Ele é capaz de atravessar dimensões e planos de existência com facilidade, caçando qualquer ser no universo com uma precisão inquestionável.
MIMETISMO FELINO
Uma mutação que permite ao indivíduo adotar as características físicas, sensoriais e comportamentais de felinos, com ênfase na agilidade, destreza, percepção e caçador astuto. O mutante se conecta profundamente com a natureza selvagem dos felinos, desenvolvendo habilidades de movimento ágil, ataques rápidos e uma percepção sensorial apurada. À medida que a mutação evolui, ele adquire um controle absoluto sobre seu corpo, tornando-se mais preciso, ágil e mortal, assim como o predador silencioso e calculista que é o felino. Sua presença é marcada pela graça e pela ferocidade, e ele se torna uma criatura de instintos primitivos e técnicas superiores de combate.
Nível Epsilon
O mutante começa a desenvolver sentidos aguçados, com um olfato e audição sensíveis, capazes de detectar presas ou ameaças em um raio de até 50 metros. Sua agilidade se aprimora, permitindo-lhe correr, saltar e se mover com uma rapidez impressionante, alcançando picos de velocidade e manobrabilidade. Suas garras se tornam mais afiadas, e sua força aumenta ligeiramente, permitindo-lhe atacar com maior eficácia e resistir a danos leves. Ele adquire um equilíbrio superior e destreza, permitindo-lhe realizar movimentos acrobáticos e se esquivar de ataques com facilidade. Seu reflexo é muito rápido, e ele consegue reagir a ameaças em frações de segundo.
Nível Delta
O vínculo com o instinto felino se fortalece, e o mutante agora pode manipular suas garras e dentes com maior controle, tornando-os capazes de cortar materiais duros ou resistir a impactos mais pesados. Ele é capaz de se mover de forma mais furtiva, camuflando-se em seu ambiente e se tornando praticamente invisível à vista. Sua velocidade de movimento aumenta consideravelmente, permitindo-lhe realizar ataques rápidos e esquivas quase impossíveis de prever. Ele ganha a habilidade de pular grandes distâncias, alcançar locais elevados com facilidade e cair de alturas sem sofrer danos. Sua percepção também se expande, permitindo-lhe perceber movimentos sutis em seu campo de visão e sentir a presença de outros seres ao seu redor. O instinto predatório é mais forte, e ele é capaz de rastrear suas presas com precisão.
Adquire Reflexos Felinos e Agilidade Acrobática.
Nível Gama
O mutante agora é capaz de realizar transformações mais pronunciadas em sua forma felina, com características físicas mais visíveis, como orelhas pontiagudas, garras extensíveis e uma agilidade sobrenatural. Ele pode se mover com a graça de um gato selvagem, escalando superfícies verticais com facilidade e se movendo rapidamente em qualquer direção. Sua percepção sensorial atinge um pico, permitindo-lhe detectar a menor alteração no ambiente, desde movimentos suaves até variações de temperatura. Seu corpo pode entrar em uma postura defensiva ou ofensiva com a eficiência de um felino, realizando ataques rápidos e devastadores com precisão cirúrgica. Ele também ganha uma resistência aumentada à dor, permitindo-lhe suportar ferimentos menores e continuar em combate.
Adquire Visão Noturna e Super-Pulo.
Nível Beta
A transformação felina se torna quase total. O mutante pode se transformar completamente em um felino gigante, com a força, velocidade e agilidade de um predador de topo, como um leão ou tigre. Sua força aumenta exponencialmente, e ele pode realizar ataques devastadores com suas garras e dentes. Sua velocidade de movimento atinge níveis extraordinários, permitindo-lhe correr a velocidades comparáveis a de veículos em alta velocidade. Ele também desenvolve uma habilidade de regeneração rápida, permitindo-lhe curar ferimentos menores durante o combate. Sua percepção sensorial se expande ainda mais, podendo perceber até os mínimos detalhes em seu campo de visão, como mudanças no ambiente e nas energias ao seu redor. Sua postura em combate se torna ainda mais mortal, com ataques fulminantes que podem desorientar ou incapacitar inimigos com um único movimento.
Adquire Transformação Felina e Regeneração Secundária.
Nível Alfa
O mutante atinge a capacidade de se transformar em uma versão colossal de um felino, com tamanho e força de um predador de grande porte, como um puma ou jaguar. Ele pode realizar saltos monumentais, atacar com uma força colossal e reagir com reflexos quase instantâneos. Sua visão, audição e olfato se tornam sobre-humanos, permitindo-lhe detectar inimigos e presas a distâncias imensuráveis e em qualquer condição de visibilidade. Ele é capaz de se mover silenciosamente, tornando-se praticamente invisível, e sua destreza em combate é inigualável, podendo derrotar adversários de grande porte com a precisão de um caçador experiente. Sua agilidade permite-lhe realizar movimentos evasivos e ataques rápidos, surpreendendo seus inimigos com facilidade.
Nível Ômega
Neste estágio, o mutante adquire o poder de um felino cósmico, com habilidades de velocidade, força e agilidade tão poderosas que podem rivalizar com outras entidades cósmicas. Sua percepção sensorial atinge níveis extraordinários, permitindo-lhe detectar alterações no espaço-tempo, captar sinais em distâncias astronômicas e até prever movimentos e ações de seres em todo o universo. Ele pode transformar-se em uma entidade felina gigantesca, com proporções planetárias, dominando qualquer terreno em que esteja. Sua força é imensa, e ele pode derrotar praticamente qualquer ser ou estrutura com um único golpe. Sua habilidade de regeneração se torna quase instantânea, e ele pode se recuperar de danos graves em segundos. Sua presença afeta o ambiente ao seu redor, como se ele fosse a própria força primitiva da natureza em movimento.
Nível Ômicron
No ápice de sua mutação, o mutante torna-se uma entidade felina cósmica, capaz de atravessar dimensões e viajar entre universos com a agilidade de um predador galáctico. Sua força e velocidade são tão incomparáveis que ele pode destruir estrelas ou alterar a composição de planetas inteiros com um único movimento. Ele pode se conectar com todas as formas de vida do universo, manipulando a energia vital ao seu redor e caçando qualquer ser em qualquer lugar com uma precisão inabalável. Sua forma pode tomar dimensões planetárias, e sua presença reverbera como uma força da natureza, controlando vastos territórios e criando novas realidades com seus poderes. Ele é o predador definitivo, capaz de manipular o destino dos seres vivos em uma escala universal.
MIMETISMO TUBARÃO
Uma mutação que permite ao indivíduo adotar as características físicas e habilidades de um tubarão, com ênfase em força, resistência, percepção aguçada e habilidades de combate marinho. O mutante se conecta com a natureza predatória dos tubarões, desenvolvendo uma capacidade imensa de caçar, se mover com rapidez e força, além de ter uma adaptabilidade única a ambientes aquáticos. À medida que a mutação evolui, o indivíduo adquire não só as habilidades físicas de um tubarão, mas também seus instintos de predador implacável, tornando-se uma força da natureza, tanto no mar quanto em terra.
Nível Epsilon
No estágio inicial, o mutante ganha uma resistência impressionante à água fria e pressão subaquática, permitindo-lhe nadar em grandes profundidades sem sofrer efeitos adversos. Sua audição se torna sensível às vibrações do ambiente, de forma similar à forma como os tubarões detectam presas pela vibração da água. Ele também começa a desenvolver um leve aumento em sua força e resistência física, com maior capacidade de nadar por longos períodos e em alta velocidade. Seus sentidos também se aprimoram ligeiramente, com olfato aguçado, permitindo-lhe detectar odores a distâncias curtas.
Nível Delta
O vínculo com o tubarão se aprofunda, e o mutante começa a manifestar características físicas mais evidentes, como a presença de dentes semelhantes aos de um tubarão, afiadas e capazes de cortar através de materiais mais duros. Ele desenvolve a capacidade de nadar com velocidade e agilidade extraordinárias, sendo capaz de se mover em qualquer corpo d'água com grande destreza. A percepção de vibrações se intensifica, permitindo-lhe detectar movimentos e seres ao seu redor, até mesmo em águas turvas. Seu corpo também adquire resistência aprimorada à dor e a ferimentos, tornando-o mais difícil de ferir fisicamente. Ele pode respirar embaixo d'água por longos períodos e desenvolver um controle superior sobre seu corpo enquanto se move no ambiente aquático.
Adquire Senso de Vibração Aquática e Velocidade Subaquática.
Nível Gama
O mutante agora pode se transformar em uma versão de si mesmo com características físicas mais pronunciadas de um tubarão, como pele áspera e escamosa, nadadeiras e uma mandíbula extremamente poderosa. Ele pode nadar a velocidades supersônicas, sendo capaz de percorrer grandes distâncias aquáticas com facilidade e atacar com uma força devastadora. Sua percepção no ambiente aquático atinge um nível quase sobrenatural, detectando a presença de seres a grandes distâncias através das vibrações ou alterações na água. Sua força aumenta significativamente, permitindo-lhe destruir barreiras e derrotar inimigos com facilidade, tanto em combate físico quanto aquático. Ele também adquire a capacidade de mudar sua forma para adaptar-se à pressão da água, podendo sobreviver em oceanos profundos e ainda lutar com a ferocidade de um tubarão.
Adquire Mandíbulas de Tubarão e Velocidade Subaquática Avançada.
Nível Beta
A transformação se torna ainda mais avançada. O mutante agora pode se transformar completamente em um tubarão de tamanho monstruoso, com proporções gigantescas, e possuir uma força devastadora, capaz de destruir embarcações ou estruturas subaquáticas. Ele pode nadar em alta velocidade, atacar com suas mandíbulas afiadas e saltar para fora da água com uma força sobre-humana. Seu olfato se torna extremamente apurado, capaz de detectar qualquer cheiro na água a grandes distâncias. Ele também adquire resistência a ambientes hostis, como águas contaminadas ou com alta salinidade, e pode nadar com liberdade em diferentes ambientes marinhos, do fundo do oceano à superfície. Seu corpo se torna imensamente resistente a danos e muito mais eficiente em ataques brutais.
Adquire Transformação Completa em Tubarão e Força Marinha Extrema.
Nível Alfa
O mutante atinge um nível onde sua presença subaquática se torna dominante. Ele pode nadar a uma velocidade incomparável, alcançando até o ponto de viajar sob grandes distâncias continentais de forma quase instantânea. Sua mandíbula e garras se tornam ainda mais poderosas, capazes de cortar qualquer material, desde metais até rochas. Sua adaptação à vida marinha é completa, permitindo-lhe suportar condições extremas de profundidade e pressão. Ele adquire a capacidade de manipular a água ao seu redor, podendo gerar ondas poderosas ou controlá-la em favor de seus ataques. Sua visão subaquática e percepção das vibrações na água atingem níveis cósmicos, permitindo-lhe detectar até os movimentos mais sutis a enormes distâncias. Sua força é imensa, e ele pode destruir cidades costeiras ou criar tempestades violentas no mar.
Adquire Manipulação Aquática e Imunidade a Pressão Subaquática.
Nível Ômega
No ápice de sua mutação, o mutante se torna uma força predatória universal, capaz de se deslocar por vastas distâncias aquáticas, até mesmo entre planetas cobertos por oceanos. Sua força física e velocidade subaquática são incomparáveis, podendo alterar as condições de vastos oceanos planetários, criando tsunamis ou mudando o curso de rios e mares inteiros. Ele pode nadar através de planetas aquáticos com facilidade, sua forma agora é a de uma entidade que domina os mares com total maestria. Ele é capaz de destruir ecossistemas marinhos, manipular as marés e controlar as forças oceânicas como um predador cósmico. Sua presença na água é uma força irresistível e destrutiva, afetando a biota aquática e os ciclos planetários de maneira profunda.
Nível Ômicron
Em seu estágio máximo, o mutante transcende os limites de um mero tubarão e se torna uma entidade cósmica capaz de se mover e dominar oceanos de planetas inteiros. Ele pode criar e destruir mares, transformar a composição química da água e controlar a dinâmica de oceanos e águas subterrâneas em vastos sistemas estelares. Sua forma é quase divina, com proporções colossais que rivalizam com forças cósmicas, e ele pode destruir mundos aquáticos inteiros com um movimento simples. Sua velocidade e força são incomparáveis, e sua capacidade de manipular água e vibrações em escala universal permite-lhe reescrever os próprios padrões planetários e galácticos de água. Ele é uma manifestação da força predatória da água no universo.
MIMETISMO CORPÓREO HUMANO
Uma mutação voltada para a replicação física e funcional de corpos humanos, permitindo ao mutante copiar perfeitamente não apenas a aparência de outra pessoa, mas também sua fisiologia, padrões motores, timbre de voz, textura da pele e até mesmo detalhes sutis como cicatrizes ou o ritmo de respiração. Essa habilidade é distinta da metamorfose ilusória — ela não engana os sentidos: ela recria, em carne, forma e presença, o corpo humano observado. À medida que a mutação evolui, o mutante se torna um reflexo vivo do outro, capaz de operar como duplicata plena, com precisão quase sobrenatural. Em estágios mais avançados, ultrapassa a imitação física e adentra o campo da reconstrução celular, genética e, por fim, universal da forma humana.
Nível Epsilon
No estágio inicial, o mutante consegue alterar pequenas porções de seu corpo para imitar partes humanas — como copiar o rosto de outra pessoa com certa fidelidade, ou simular a textura da pele, cor dos olhos ou corte de cabelo. Essas mudanças são limitadas e exigem contato visual direto e concentração para serem realizadas. A transformação ainda é superficial e pode apresentar inconsistências se examinada de perto, especialmente na movimentação facial e na densidade muscular. O corpo do mutante aprende a registrar padrões fisiológicos básicos: altura, peso, proporção.
Nível Delta
O mimetismo se torna mais refinado, permitindo a cópia total da aparência de outra pessoa com alta precisão. O mutante pode agora simular a voz, ritmo respiratório, temperatura corporal, e até mesmo pequenos maneirismos. A transformação é mais fluida, e o corpo passa a adaptar-se de maneira autônoma após contato direto (visual ou físico) com o alvo. Ainda não há imitação de condições internas complexas (como doenças, habilidades ou memórias), mas a farsa se sustenta diante de exames físicos normais e interações casuais. O mutante passa a acumular formas já copiadas em uma espécie de "catálogo biológico interno".
Adquire Imitação Completa da Aparência Humana.
Nível Gama
Agora o mutante é capaz de reproduzir com perfeição a constituição física e fisiológica de qualquer ser humano observado — incluindo batimentos cardíacos, química do sangue, reflexos musculares e mesmo padrões hormonais. Exames médicos avançados não distinguem o mutante do original. Ele também consegue simular pequenas lesões, doenças superficiais ou condições fisiológicas (como febre, gravidez visível ou envelhecimento). A performance vocal se torna indistinguível da original. A transformação pode ser mantida indefinidamente, e o mutante passa a acessar a memória muscular do indivíduo copiado, podendo simular sua forma de andar, lutar ou escrever.
Adquire Imitação Fisiológica Total e Voz e Comportamento Imitativos.
Nível Beta
Neste ponto, o corpo do mutante é capaz de replicar até o DNA da pessoa copiada. Isso significa que pode enganar testes genéticos, sistemas de segurança biométrica e até sensores mutantes baseados em rastreamento genético. O mutante consegue reproduzir doenças genéticas, estruturas ósseas e cicatrizes internas. Ao copiar um indivíduo por tempo suficiente, passa a compreender instintivamente como seu corpo se comporta, podendo adaptar sua versão mimetizada a condições novas (como dor, embriaguez ou esforço físico) com naturalidade. Pode alternar entre múltiplas formas armazenadas sem esforço.
Adquire Imitação Genética e Interna Completa.
Nível Alfa
A replicação se expande ao ponto de o mutante conseguir duplicar múltiplos indivíduos ao mesmo tempo (através de múltiplas formas ou expansão corporal), assumindo a aparência de dezenas de pessoas distintas em sequência ou simultaneamente. Pode adaptar-se ao ambiente em que o alvo viveria, simulando envelhecimento, emagrecimento ou qualquer outro traço evolutivo de longo prazo com realismo assustador. Passa a ser impossível distinguir o original da cópia sem métodos psíquicos profundos. Pode ainda alterar sua estrutura interna para resistir ou reproduzir condições específicas que o alvo suportaria — como resistir a temperaturas extremas ou suportar déficits sensoriais (cegueira, surdez, etc.).
Adquire Mimetismo Múltiplo e Adaptação Evolutiva.
Nível Ômega
Neste grau, o mutante se torna capaz de replicar não apenas a forma, mas também o funcionamento interno completo de qualquer ser humano, com capacidade de simular impulsos neurais e mapear comportamentos mentais complexos. Ele não adquire memórias verdadeiras, mas é capaz de imitá-las com base em observação comportamental profunda, criando cópias que reproduzem respostas emocionais, ideológicas e até traumas. Em sociedade, ele se torna indistinguível mesmo de pessoas íntimas. Seu corpo se adapta a qualquer contexto cultural, social ou biológico, replicando até padrões de linguagem corporal de uma civilização inteira. Pode assumir funções sociais complexas (um juiz, um general, um artista) com domínio pleno da postura e linguagem correspondente.
Adquire Simulação de Comportamento Profundo e Integração Cultural Absoluta.
Nível Ômicron
No ápice absoluto, o mutante transcende o conceito de copiar indivíduos e se torna capaz de reconstruir a ideia de "ser humano" em qualquer ponto do universo. Pode assumir formas que correspondam às múltiplas interpretações do que é um corpo humano: versões históricas, alternativas, alienígenas ou ancestrais. Sua carne se torna uma biblioteca viva da anatomia humana em todas as suas variações possíveis, podendo gerar corpos inteiros e até propagar linhagens imitadas. Ele pode gerar versões alternativas de si mesmo para adaptar-se a sociedades desconhecidas, criando humanóides funcionais mesmo em planetas que nunca viram um ser humano. A cópia agora ultrapassa o corpo: torna-se uma recriação simbólica da humanidade.
Adquire Forma Humana Arquetípica e Replicação Universal da Biologia Humana.
ROTAÇÃO SÍSMICA
Uma mutação brutal e cinética, Rotação Sísmica transforma o corpo do mutante em um pivô vivo de forças tectônicas. Ela canaliza movimentos giratórios em cargas sísmicas que desestabilizam o solo, geram impactos devastadores e criam vórtices físicos e geológicos. A mutação funde rotação corporal com liberação sísmica — um giro se transforma em tremor, um salto em abalo, um toque em colapso. Com o avanço da habilidade, o corpo do mutante se torna um eixo dinâmico entre o terreno e a força, capaz de gerar terremotos circulares, perfurações rotativas e até manipular placas subterrâneas em escala planetária.
Nível Epsilon
No início, o mutante consegue canalizar força giratória nos próprios membros, especialmente braços e pernas, aumentando a velocidade de giro em ataques físicos. Esses movimentos produzem vibrações localizadas, capazes de rachar superfícies frágeis ou desestabilizar o equilíbrio de inimigos próximos. Ao girar sobre si mesmo, cria uma leve reverberação no solo, perceptível até alguns metros, semelhante ao efeito de um tremor superficial. A mutação também oferece resistência aumentada à tontura e um senso de equilíbrio anormal.
Adquire Rotação Corporal Aumentada e Impacto Vibratório Local.
Nível Delta
A energia giratória agora gera ondas de choque sísmico com cada giro completo. Um salto rotatório pode provocar trincas no solo, deslocar pedras ou fazer inimigos perderem a estabilidade em um raio de até 5 metros. O mutante consegue armazenar força cinética rotacional em seu corpo e liberá-la com um giro abrupto, como um peão explodindo em força bruta. Superfícies mais frágeis (gelo, vidro, concreto fino) podem ser quebradas ou desmanteladas com um impacto giratório direto.
Adquire Onda Sísmica de Impacto e Armazenamento Cinético Rotacional.
Nível Gama
O corpo do mutante se torna uma turbina sísmica viva. Pode executar giros contínuos sem perder o equilíbrio, liberando uma série de tremores em cadeia. A rotação agora interfere em um raio de 10 metros, afetando estruturas, equilibrando ou desequilibrando construções e provocando pequenas cristas de solo ao seu redor. Ao atingir superfícies sólidas com o corpo em rotação, pode penetrar ou escavar materiais como rocha, aço ou terra comprimida. Torna-se capaz de girar em múltiplos eixos (horizontal, vertical, angular), permitindo ataques altamente imprevisíveis e destrutivos.
Adquire Perfuração Cinética e Abalo Circular de Médio Alcance.
Nível Beta
A rotação passa a afetar o terreno em escala tática: o mutante pode provocar rachaduras profundas, levantar placas de terra e até desestabilizar áreas inteiras com seu movimento. Cada impacto giratório propaga tremores a grandes distâncias (20 a 30 metros), e o corpo adquire resistência estrutural para suportar forças centrífugas extremas. Pode girar sobre si mesmo no ar e aterrissar com força sísmica devastadora. Ao canalizar energia sísmica em torno de si, cria um redemoinho de poeira, terra e fragmentos — um vórtice tectônico capaz de arrastar objetos e inimigos para seu eixo.
Adquire Vórtice Tectônico e Deslocamento Terrestre Localizado.
Nível Alfa
A rotação sísmica alcança magnitude continental. O mutante pode abrir fissuras gigantescas, provocar colapsos estruturais em bases militares, cidades ou regiões inteiras. A movimentação do corpo em rotação se conecta diretamente a placas tectônicas, permitindo gerar terremotos reais em zonas geológicas frágeis. Pode girar com tamanha velocidade que cria zonas de instabilidade gravitacional, fazendo o solo ondular ou reagir como líquido em um raio de centenas de metros. O vórtice sísmico agora se eleva em forma de furacão de pedra, poeira e energia, capaz de derrubar edifícios ou exaurir exércitos inteiros.
Adquire Conexão Tectônica e Ondulação Terrestre Massiva.
Nível Ômega
A rotação do mutante se torna uma força telúrica primária. Ele pode girar com força suficiente para realinhar linhas de falha geológica, inverter o fluxo de magma subterrâneo e provocar tremores de magnitude 10 em qualquer ponto do planeta. A mutação permite perceber a estrutura interna da crosta terrestre como um sonar sísmico, tornando-o um sensor de falhas, vulcões e vulnerabilidades. Pode iniciar ou impedir cataclismos geológicos globais, girando como um eixo de renovação ou destruição. O giro agora cria anéis sísmicos concêntricos, como tsunamis de terra se espalhando em todas as direções.
Adquire Giro Geocatalítico e Detonação Sísmica Planetária.
Nível Ômicron
No auge absoluto, o mutante se torna um catalisador de forças tectônicas em escala universal. Pode girar com força capaz de quebrar continentes ou alinhar placas de planetas inteiros, terraformando mundos com sua dança sísmica. Seu giro gera distorções gravitacionais locais, deformando não apenas o solo, mas o tempo e o espaço ao redor de si. Em mundos estéreis, pode gerar sismos que ativam vulcanismo, geram atmosfera e iniciam movimento geológico. Sua rotação se torna símbolo de mudança — a colisão entre carne e tectonismo.
Adquire Giro Tectônico Universal e Ressonância Geológica Cósmica.
MIMETISMO METÁLICO
Essa mutação transforma o organismo do usuário em uma entidade capaz de imitar, incorporar e manipular propriedades metálicas, fundindo sua biologia à rigidez, condutividade e densidade de diversos metais. Diferente da simples transformação superficial, o mimetismo metálico é uma adaptação total — os ossos tornam-se ligas reforçadas, os músculos funcionam como motores hidráulicos, e o sangue, um plasma denso rico em elementos minerais. À medida que o poder se desenvolve, o mutante deixa de ser uma criatura de carne para se tornar uma força de aço e vontade.
Nível Epsilon
O corpo começa a adquirir resistência anormal a impacto, cortes e perfurações. A epiderme pode enrijecer temporariamente, assumindo um brilho metálico prateado ou acinzentado quando o mutante ativa sua habilidade defensiva. As mãos tornam-se pesadas como chumbo, podendo aumentar o peso dos golpes físicos. Há uma tolerância superior à dor e à pressão, como se os nervos fossem amortecidos por uma carapaça interna.
Adquire Endurecimento Cutâneo Metálico e Punhos de Aço Bruto.
Nível Delta
A transformação deixa de ser parcial e passa a abranger membros inteiros, permitindo a formação de braços ou pernas metálicas à vontade. O usuário consegue alterar a densidade do próprio corpo, tornando-se mais pesado ou mais rígido. Pode escolher entre mobilidade e defesa — mais leve, mais rápido; mais denso, mais resistente. Objetos metálicos próximos podem ser absorvidos ou fundidos ao corpo em pequena escala. Sua presença física causa impacto: pegadas profundas, vibração no chão, barulho metálico ao se mover.
Adquire Transformação Parcial Metálica e Densidade Variável.
Nível Gama
O corpo inteiro pode assumir uma forma metálica sólida. A pele brilha como ferro fundido resfriado ou aço polido. O usuário torna-se praticamente imune a balas, lâminas e calor extremo. Pode saltar de grandes alturas e resistir a colisões brutais. Desenvolve força física sobre-humana proporcional à densidade adquirida. A condução elétrica através do corpo se torna possível — o mutante pode canalizar, resistir ou redirecionar eletricidade como um condutor vivo.
Adquire Forma Metálica Completa e Condutividade Eletromagnética.
Nível Beta
A estrutura interna se reorganiza: músculos metálicos, juntas hidráulicas, reflexos biomecânicos. O mutante agora pode gerar armas a partir do próprio corpo — lâminas nos braços, espinhos nas costas, maças nos punhos. Pode adaptar sua composição entre ligas diferentes (ferro, titânio, cobre, níquel), alterando propriedades conforme a situação. Desenvolve imunidade a pressão extrema, podendo andar no fundo do mar ou suportar toneladas de peso sobre si.
Adquire Armas Corpóreas Metálicas e Adaptação de Liga.
Nível Alfa
A fusão com o metal atinge seu ápice físico. O mutante pode assimilar grandes massas metálicas (carros, torres, armas, pontes) e incorporá-las ao corpo como armaduras colossais ou membros extras. Sua presença distorce bússolas, interfere em campos magnéticos e torna sua aproximação audível a quilômetros, como um trovão de aço. Pode se deslocar através de estruturas metálicas, surgindo de tubulações, fios ou condutores. Torna-se um titã de guerra — um exército blindado em um só corpo.
Adquire Absorção Estrutural Metálica e Locomoção através de Condutores.
Nível Ômega
O corpo do mutante se torna uma entidade de metal inteligente. Pode fundir-se com cidades inteiras, controlar sistemas de energia, dominar armamentos e manipular qualquer estrutura metálica ao redor com pensamento. Consegue sentir vibrações metálicas em todo o planeta — como sensores sísmicos feitos de aço. Seu corpo se reorganiza em tempo real, podendo alternar entre formas colossais, letais ou aéreas. A mutação permite a criação de exércitos metálicos autônomos a partir de seu núcleo.
Adquire Mente Tecnomagnética e Morfogênese Metálica Planetária.
Nível Ômicron
O mutante torna-se o arquétipo do metal. Em qualquer mundo onde haja liga metálica, pode manifestar-se, reconstruir-se ou fundir-se ao ecossistema. Manipula estruturas siderúrgicas em escala cósmica: satélites, espaçonaves, cinturões de asteroides. Pode transformar planetas em fortalezas metálicas, transmutar luas em armamento orbital, e controlar a evolução tecnológica de civilizações ao integrar-se às suas máquinas. Em sua presença, o metal não é mais matéria — é extensão da consciência.
Adquire Metalurgia Onipresente e Ascensão Tecnoelemental.
MIMETISMO DINAMICO
Essa mutação é uma derivação hiperconcentrada do mimetismo cinético: o corpo não só armazena energia de impactos e movimentos, mas reconfigura sua própria estrutura para se tornar uma armadura viva feita de energia pura — alimentada por movimento. Cada passo, giro, golpe ou abalo gera um fluxo cinético que fortalece o corpo em tempo real, criando placas móveis de energia luminosa que revestem o usuário como um exoesqueleto ativo. Essa "armadura" não é sólida — é vibração densificada, mantida por impulsos e tensão muscular, como se o próprio dinamismo se tornasse matéria.
Nível Epsilon
A mutação manifesta-se como reflexos vibrantes sobre a pele após esforço físico. O corpo é levemente revestido por contornos energéticos cintilantes que endurecem ao contato, oferecendo proteção contra ataques leves. Cada movimento brusco gera uma breve camada defensiva — como um escudo temporário de força vibrante que reveste punhos, peito ou costas. Essa energia também se acumula com o deslocamento, e pode ser transferida para um ataque reforçado.
Adquire Revestimento de Reflexo Vibratório e Acúmulo de Golpe Cinético.
Nível Delta
A armadura energética agora se manifesta de forma mais visível e estável: placas translúcidas de energia azulada ou dourada aparecem nas regiões mais ativas do corpo (braços, pernas, tórax), acompanhando o ritmo dos movimentos. Cada salto, esquiva ou impacto fortalece a camada energética. Pode canalizar essa energia em rajadas corpóreas — socos que explodem com força vibracional, ou escudos momentâneos contra projéteis. A blindagem resiste a armas convencionais.
Adquire Placas de Revestimento Cinético e Deflexão de Força Direcionada.
Nível Gama
A armadura cinética cobre o corpo quase inteiro durante combate, moldando-se à forma do usuário como uma segunda pele em constante mutação. A movimentação contínua gera uma sinfonia de vibrações acumuladas que podem ser liberadas como explosões de onda cinética em área. Pode redirecionar impactos recebidos, como transformar a força de um golpe recebido em propulsão reversa. O corpo se torna uma arma móvel, moldando blindagem com cada passo, giro ou rotação.
Adquire Explosão de Convergência Cinética e Propulsão por Redirecionamento.
Nível Beta
A armadura agora é construída pela vontade. Mesmo em repouso, pode ser invocada com o simples gesto de preparação corporal (ajoelhar, concentrar força nos punhos, inspirar profundamente). O usuário consegue voar ao transformar energia acumulada em impulso propulsor, e criar moldes cinéticos móveis: espinhos, lâminas ou punhos amplificados por pura vibração densificada. O corpo vibra com calor e luz — um colosso energético esculpido pelo movimento.
Adquire Construção de Formas Cinéticas e Modo de Propulsão Cinético.
Nível Alfa
A armadura não é mais um revestimento, mas um campo de energia viva em volta do corpo. Pode resistir a tanques, mísseis e impactos tectônicos, e converter toda essa força em armas de onda, como martelos de energia, punhos sísmicos ou lâminas vibrantes que cortam estruturas inteiras. A armadura regenera-se automaticamente em combate e pode manter-se ativa mesmo quando o corpo é imobilizado — como um reflexo energético independente.
Adquire Campo Armado Cinético e Condução Autônoma de Força.
Nível Ômega
A armadura atinge escala de devastação maciça. Pode recobrir o corpo com campos de energia visíveis do espaço, blindando-o contra ataques orbitais, terremotos ou catástrofes ambientais. Cada impacto carregado em seu núcleo pode ser transformado em um evento sísmico artificial. Pode voar ao manipular vetores cinéticos planetários, atingir velocidades hipersônicas, e gerar explosões capazes de reconfigurar geografia. Seu corpo se torna um com a inércia do planeta.
Adquire Armadura Planetária de Inércia e Amplificação de Desastre Cinético.
Nível Ômicron
O mimetismo evolui para uma entidade cinética cósmica. A armadura é feita da própria força de rotação do universo — tempo, gravidade, vibração e movimento cósmico são absorvidos em sua estrutura. Pode parar planetas, redirecionar asteroides com socos ou envolver-se num casulo de energia que dobra a física local. Cada movimento seu altera o tecido do espaço como um tambor ressoando nas bordas da existência.
Adquire Núcleo de Vibração Cósmica e Armadura de Expansão Universal.
MIMETISMO EPIDÉRMICO DE MATÉRIA
Essa mutação permite ao indivíduo absorver temporariamente as propriedades físicas e estruturais de qualquer material com o qual entre em contato direto com a pele, transfigurando sua epiderme para replicar fielmente as características da substância tocada: densidade, dureza, textura, temperatura, resistência e até aparência visual. A transformação ocorre de forma epidérmica — ou seja, a pele se recobre com a matéria imitada, sem alterar órgãos internos. O usuário se torna um organismo adaptativo, moldando sua resistência, camuflagem e ofensiva conforme o ambiente.
Nível Epsilon
O toque com materiais simples — madeira, pedra, gelo, metal leve — permite uma transmutação parcial da pele, que se recobre com uma fina camada imitando textura e dureza. O efeito é local (mãos, braços, costas) e de curta duração, oferecendo resistência superficial a cortes e impactos leves. Não há mudança significativa de peso corporal. A mutação é inconsciente no início, ativada por instinto de proteção.
Adquire Epiderme Reativa e Revestimento Parcial de Contato.
Nível Delta
O controle se expande: pode escolher se deseja absorver ou não, e direcionar a transformação para partes específicas do corpo. A epiderme imita com precisão materiais mais complexos (vidro, titânio, cerâmica, borracha), incluindo suas propriedades térmicas e elétricas. Pode absorver múltiplos materiais em sequência, mas apenas manter um ativo por vez. A resistência contra ataques perfurantes e contundentes aumenta consideravelmente.
Adquire Mimetismo Seletivo e Isolamento Adaptativo.
Nível Gama
A transmutação cobre o corpo inteiro em poucos segundos, formando uma "armadura viva" com as propriedades completas do material absorvido — incluindo peso, atrito e condutividade. Pode manter a forma por longos períodos e mudar entre materiais absorvidos previamente. A pele reage de forma autônoma a ameaças, ativando proteção antes mesmo da consciência reagir. O corpo pode imitar materiais maleáveis (lama, cera, carne orgânica, fuligem) para evasão e camuflagem.
Adquire Revestimento Total e Memória Táctil de Matéria.
Nível Beta
Consegue fundir e combinar características de dois materiais diferentes absorvidos (ex: dureza do diamante com flexibilidade da borracha), criando composições únicas. A epiderme também adquire propriedades especiais, como refletividade, luminescência, magnetismo ou até radioatividade controlada. Pode absorver materiais energéticos instáveis por um curto período, como plasma congelado ou ligas mutantes. O usuário se torna uma síntese viva da matéria ao redor.
Adquire Fusão de Composição e Atributos Físicos Especiais.
Nível Alfa
Pode mimetizar estruturas maciças em instantes, como rocha vulcânica, aço industrial ou cristal arcano. A pele se adapta em tempo real ao ambiente: gelo no ártico, areia no deserto, concreto urbano. O mimetismo se torna quase impossível de distinguir de um objeto real. Pode tornar o corpo quase invulnerável com composições superdensas e ainda manter mobilidade. Consegue mimetizar estados alterados da matéria: vidro líquido, metal em fusão, areia sólida.
Adquire Mimetismo de Ambiente Completo e Epiderme de Matéria Extremada.
Nível Ômega
A mutação atinge escala molecular. Pode absorver e mimetizar qualquer forma de matéria sólida, líquida ou gasosa, incluindo substâncias mutantes, alienígenas ou instáveis. Pode tornar-se mercúrio vivo, névoa metálica, magma, obsidiana cortante, ou um híbrido de múltiplos elementos. A epiderme é viva, inteligente, e moldável. Pode simular estruturas complexas (como fibra de carbono nervosa ou cristal orgânico) e sobreviver em ambientes extremos — do núcleo da Terra ao vácuo do espaço.
Adquire Mimetismo de Matéria Expandida e Epiderme de Substância Viva.
Nível Ômicron
A mutação transcende matéria conhecida. Pode imitar substâncias cósmicas — matéria escura, anti-matéria estabilizada, minerais extradimensionais, ou o tecido estrutural de realidades alternativas. Ao tocar um campo gravitacional, um raio ou uma estrela, pode recobrir-se de propriedades inconcebíveis. A epiderme se torna um véu metafísico, capaz de resistir ao colapso de galáxias ou ao nascimento de universos. Seu corpo é a síntese da existência física — o reflexo sensível de tudo o que existe.
Adquire Revestimento de Matéria Absoluta e Epiderme de Constelação.
MIMETISMO EÓLICO [TESTE]
Essa mutação permite ao usuário transmutar seu corpo parcial ou integralmente em vento, ar ou correntes aéreas, assumindo propriedades atmosféricas em diferentes densidades e velocidades. Mais do que controlar o ar, o mutante se torna o ar: translúcido, ágil, etéreo — mas também cortante, expansivo e indomável. A carne se desfaz em vapor, a pele em brisa, e os ossos em vórtice. Ao atingir níveis elevados, essa mutação desafia a noção de corporeidade e torna o usuário parte da própria atmosfera.
Nível Epsilon
Pode rarefazer parcialmente seu corpo em momentos de tensão, tornando braços ou pernas leves como vapor. O vento ao redor reage à presença do mutante: brisas surgem quando ele se concentra, folhas tremulam, o ar esfria. A transformação ocorre em reflexo defensivo, como quando tenta evitar um golpe. Os efeitos duram segundos e causam fadiga. O corpo torna-se semi-etéreo, incapaz de ferir enquanto nesse estado.
Adquire Brisa Corporal e Dispersão Reflexa Parcial.
Nível Delta
Consegue controlar conscientemente a rarefação parcial: mãos viram fumaça, pernas desaparecem em névoa, o rosto se esconde no turbilhão. Pode atravessar grades, fendas ou se esquivar de ataques físicos ao se desfazer momentaneamente. Desenvolve empatia com as correntes aéreas, podendo alterá-las em pequena escala — manipula rajadas leves, muda o rumo do vento, flutua brevemente. A mobilidade se torna fluida, ondulante, impossível de prever.
Adquire Corpo de Névoa Parcial e Afinidade Aérea Local.
Nível Gama
Pode se transformar completamente em vento por curtos períodos. Desaparece aos olhos comuns, tornando-se uma corrente de ar viva que se move a grande velocidade, atravessa obstáculos, sobe pelas paredes e confunde sensores térmicos e visuais. Em forma dispersa, não pode atacar fisicamente, mas é imune a golpes físicos, projéteis e venenos. Pode se recompor em qualquer ponto do fluxo, surgindo de forma inesperada. Desenvolve ataques com cortes de ar (como lâminas invisíveis).
Adquire Forma de Corrente Aérea e Deslocamento Invisível.
Nível Beta
A manipulação se expande: controla tempestades locais, cria zonas de vácuo, se impulsiona em voos que desafiam gravidade. Pode atingir estados de vento de alta pressão, tornando-se perigoso ao toque, com velocidade suficiente para cortar aço. O corpo pode existir em múltiplos pontos ao mesmo tempo como microcorrentes — tornando-se quase impossível de localizar. Vozes podem ser carregadas pelo ar, permitindo comunicação à distância. Invade os pulmões dos outros, removendo ar, ou acelerando respiração.
Adquire Tempestade Corporificada e Vórtice de Corte.
Nível Alfa
A transmutação se torna permanente se desejar. O corpo deixa de ter forma fixa: ora é humano, ora um vendaval pensante. Pode assumir a forma de um furacão, redemoinho ou nuvem veloz, com consciência plena em todas as partículas dispersas. Controla sistemas atmosféricos em larga escala — cria neblina, levanta cidades em tornados, varre exércitos com rajadas ciclônicas. Pode alterar pressão atmosférica e provocar fenômenos climáticos localizados como trombas d’água ou tempestades de areia.
Adquire Corpo Atmosférico Total e Domínio dos Céus.
Nível Ômega
É capaz de influenciar todas as massas de ar do planeta simultaneamente. Torna-se parte do ciclo global dos ventos: monções, jet streams, ciclones e brisas costeiras respondem ao seu estado emocional. Pode surgir em qualquer lugar do mundo onde o vento sopra. Controla gases e vapores além do ar — como fumaça, gases venenosos ou névoas mutantes. Pode arrancar a atmosfera de pequenas áreas ou comprimir o ar com força de esmagamento brutal. Seu corpo torna-se uma entidade atmosférica viva, capaz de apagar cidades com um suspiro.
Adquire Consciência Troposférica e Avatar do Vento Global.
Nível Ômicron
Transcende a atmosfera planetária: torna-se parte dos ventos cósmicos — partículas solares, radiação de fundo, correntes gravitacionais. Move-se através do vácuo pelo impulso das forças invisíveis do universo. Pode se dispersar em diferentes galáxias, mantendo consciência em forma de fluxo sutil. Onde houver movimento, sopro, deslocamento ou impulso — ali estará. Capaz de formar buracos de pressão que colapsam sistemas estelares ou de soprar nebulosas inteiras para esculpir constelações. O corpo é feito de ausência: invisível, intocável, inevitável.
Adquire Sopro Cósmico e Forma de Corrente Universal.
MIMETISMO DIAMÂNTICO
Essa mutação permite ao corpo do usuário transmutar sua estrutura orgânica em um estado semelhante ao diamante — cristalino, translúcido, de densidade extrema e dureza incomparável. Mais do que um revestimento, é uma reconfiguração molecular completa, tornando pele, músculos e ossos em prismas de carbono vivo, com propriedades físicas e ópticas sobre-humanas. À medida que evolui, o mutante não apenas adquire resistência absoluta, mas se torna reflexivo, cortante e quase indestrutível — um ser de beleza letal e geometria impenetrável.
Nível Epsilon
O corpo começa a manifestar placas cristalinas sob a pele em momentos de estresse ou defesa. Essas regiões endurecidas lembram fragmentos de vidro lapidado, pequenas protuberâncias irregulares que refletem a luz. Pode endurecer dedos, braços ou parte do tórax, ganhando resistência contra impactos leves e cortes. A transformação é parcial, instável e dolorosa, durando poucos segundos e exigindo concentração intensa.
Adquire Endurecimento Reflexo Parcial e Crescimento Cristalino Localizado.
Nível Delta
O usuário consegue endurecer porções maiores do corpo voluntariamente, com mais controle e simetria. Braços inteiros, costas ou pernas assumem uma aparência facetada, com tons claros ou esverdeados. Os golpes físicos tornam-se mais poderosos pelo peso e rigidez. Superfícies pontiagudas surgem nos punhos e cotovelos. O corpo passa a refletir parcialmente a luz, confundindo inimigos em ambientes iluminados.
Adquire Armadura Parcial Diamântica e Refração Luminosa Inicial.
Nível Gama
É capaz de converter todo o corpo em uma forma sólida de diamante orgânico. Nesse estado, torna-se praticamente imune a projéteis, cortes, radiação e calor extremo. A força física aumenta drasticamente, permitindo golpes que estilhaçam concreto e defesas comuns. A luz ao redor se distorce — o corpo parece feito de vidro vivo que brilha em tons hipnóticos. Pode resistir a quedas de grandes alturas, ser arremessado com violência e continuar intacto.
Adquire Forma Diamântica Completa e Refratário Extremo.
Nível Beta
O diamante se torna mais que escudo — torna-se arma. Pode gerar espinhos afiados ao longo do corpo, lançar fragmentos de cristal cortante ou moldar lâminas a partir de seus membros. A dureza alcança níveis onde perfura ligas metálicas e armaduras reforçadas. Os reflexos tornam-se escudos naturais contra lasers e luz intensa. Pode atravessar paredes, estilhaçar veículos e manter a forma mesmo sob pressão brutal.
Adquire Armas Cristalinas Orgânicas e Resiliência Tectônica.
Nível Alfa
A estrutura diamântica torna-se adaptativa e regenerativa. O corpo se reconstrói como um mosaico inteligente, recompondo fragmentos destruídos com novas formações geométricas. Pode absorver impactos sísmicos, energia cinética e choques diretos de artilharia. Ao colidir com algo, transfere parte da energia acumulada em ondas de ruptura — capaz de destruir quarteirões com um soco. O brilho do corpo pode ser concentrado e liberado em pulsos ofuscantes, cegando e desorientando adversários.
Adquire Regeneração Cristalina e Explosão Prismática de Impacto.
Nível Ômega
O corpo se torna um nó vivo de cristal cósmico. Pode alterar a densidade para ser mais leve que o ar ou mais pesado que chumbo. Sua presença interfere em campos gravitacionais locais, refrata luz solar com precisão devastadora e pode se expandir em geometrias cortantes que atravessam cidades. Cada parte quebrada se replica como um fractal — se um braço é destruído, dois surgem. Pode revestir outros com camadas de diamante, criando armaduras alheias, ou cristalizar alvos ao toque. A própria mente se torna uma rede cristalina — imune a leitura, controle ou manipulação mental.
Adquire Corpo de Prisma Infinito e Fractal de Carbono Vivo.
Nível Ômicron
É agora parte do Coração Cristalino do Universo — uma entidade que reflete todas as frequências de luz, matéria e energia. Pode existir em múltiplas dimensões como um reflexo eterno, moldando realidades como se fossem espelhos. Emite pulsos que cristalizam planetas, reflete ataques cósmicos e reverbera sua própria consciência através do multiverso. O corpo é um diamante consciente de densidade infinita, onde cada átomo canta em harmonia com a estrutura do espaço-tempo.
Adquire Núcleo Prismático Universal e Reflexo Multiversal Absoluto.
MIMETISMO ARCO-ÍRIS
Essa mutação transforma o corpo do usuário em uma superfície prismática viva, capaz de absorver, refratar e projetar espectros de luz visível e invisível. Sua forma mimética imita a complexidade do arco-íris — não apenas como fenômeno óptico, mas como manifestação viva de cor, energia e frequência. Cada cor do espectro ganha propriedades únicas, e conforme o mutante evolui, seu corpo torna-se uma entidade mutável de energia luminosa, refletindo emoções, intenções e forças universais através da cor.
Nível Epsilon
O corpo começa a manifestar uma película iridescente sobre a pele, ativada por emoções intensas ou exposição à luz. Essa película reflete diferentes cores conforme o ângulo da visão e a intensidade da luz ambiente. Pode cegar inimigos momentaneamente com reflexos e tornar-se difícil de enxergar com precisão. Ainda não há controle sobre quais cores surgem.
Adquire Refração Emocional Inicial e Camuflagem Cintilante Instável.
Nível Delta
O usuário aprende a controlar a manifestação de cores específicas em seu corpo. Cada cor tem uma propriedade elementar ou energética distinta: vermelho gera calor, azul esfria o ambiente, verde suaviza impactos, amarelo interfere em eletrônicos. Pode alternar entre essas formas para se adaptar ao ambiente. A luz refletida também pode causar confusão visual em adversários.
Adquire Aspectos Cromáticos Funcionais e Camuflagem Óptica Refratora.
Nível Gama
O corpo inteiro assume a forma de um ser translúcido e multicolorido. O mutante pode refratar ataques de luz e energia, absorvendo parte do impacto e redirecionando-o. Suas cores pulsantes interferem com sensores, câmeras e radares. Pode emitir rajadas de luz colorida com efeitos distintos: vermelha queima, violeta desorienta, verde acalma. Começa a brilhar no escuro, tornando-se um farol vivo.
Adquire Forma Prismática Total e Emissão Luminosa Elementar.
Nível Beta
É capaz de se tornar pura luz em movimento por instantes, atravessando obstáculos translúcidos ou se deslocando em feixes coloridos. Pode refletir sua imagem em múltiplas direções, confundindo adversários, ou se dividir em espectros ilusórios temporários. Cada parte de seu corpo pode emitir uma cor diferente, permitindo ataques simultâneos de diferentes naturezas. Torna-se imune a ataques baseados em luz ou laser.
Adquire Deslocamento Lumínico e Multiprojeção Espectral.
Nível Alfa
A manifestação cromática agora afeta o espaço ao redor: as cores do usuário alteram o estado físico do ambiente. Vermelho aquece o ar, azul solidifica a água do ar, roxo distorce o som. Pode gerar auroras maciças que desorientam populações inteiras ou obscurecem satélites. A luz que emana de seu corpo assume massa, criando escudos de luz sólida e armas de cor. Pode tornar-se invisível ao olho humano, deslocando-se em espectros além do visível.
Adquire Manipulação Ambiental Cromática e Estrutura de Luz Sólida.
Nível Ômega
O usuário se torna uma entidade viva de luz consciente. Pode converter-se em uma tempestade multicolorida que varre cidades inteiras, controlando toda luz ao redor, absorvendo e redirecionando fontes solares, elétricas ou nucleares. A simples exposição ao seu corpo pode induzir visões, emoções ou estados alterados. Pode criar domínios de cor onde as leis físicas são alteradas conforme o espectro dominante. Seu corpo não tem mais forma fixa — é uma dança viva de arco-íris em constante fluxo.
Adquire Forma de Tempestade Espectral e Realidade Cintilante Subjetiva.
Nível Ômicron
Torna-se o Prisma Primordial, a ponte entre luz, energia e consciência. É capaz de dividir sua essência em múltiplos universos através de fractais cromáticos, comunicar-se por luz com formas de vida de qualquer dimensão, e refletir até mesmo entidades metafísicas. Pode purificar, alterar ou distorcer realidades ao colidir cores primordiais entre si — como se cada cor fosse uma frequência da existência. Seu corpo reflete não só luz, mas verdade, emoção e destino.
Adquire Consciência Prismática Universal e Refração Transdimensional Absoluta.
MIMETISMO FANTASMAGÓRICO [APOIADOR]
Esta mutação concede ao usuário a habilidade de assumir uma forma ectoplasmática que mimetiza os estados de entidades fantasmagóricas: espectros, aparições, almas penadas e ecos astrais. Seu corpo torna-se volátil, translúcido e vinculado ao plano espiritual, permitindo interações com dimensões além do mundo físico. À medida que a mutação evolui, o usuário deixa de ser apenas carne — tornando-se presença, assombração, e por fim, um elo entre o real e o etéreo.
Nível Epsilon
O corpo do mutante começa a exalar uma aura fria e pálida, como névoa. Em momentos de medo ou raiva, parte da pele se torna translúcida e sua presença é acompanhada por interferências eletromagnéticas ou calafrios. Pequenos objetos se movem espontaneamente ao seu redor, como se puxados por mãos invisíveis.
Adquire Presença Intangível Instável e Aura de Calafrio Residual.
Nível Delta
O usuário é capaz de tornar-se parcialmente intangível por curtos períodos, atravessando paredes finas ou evitando golpes físicos. Seu toque drena calor e provoca arrepios. Pode sussurrar diretamente nas mentes alheias a curta distância, como se sua voz ecoasse de todos os lados. Reflexos e câmeras capturam imagens distorcidas ou duplicadas de sua presença.
Adquire Intangibilidade Parcial e Sussurro Mental Espectral.
Nível Gama
O corpo do mutante assume uma forma espectral completa, translúcida e envolta em névoa. Pode flutuar, mover-se em silêncio absoluto e atravessar a maioria dos materiais não energizados. Vozes do além sussurram através dele, permitindo-lhe canalizar memórias residuais de lugares e pessoas. Começa a ser percebido por animais e sensores como uma presença espiritual.
Adquire Forma Espectral Completa e Canalização de Ecos Astrais.
Nível Beta
Agora pode invocar fragmentos do plano espiritual: mãos ectoplásmicas, rostos de almas perdidas, correntes etéreas. Sua presença induz medo e confusão em mentes frágeis. Pode desaparecer em pleno ar, deixando apenas um sussurro ou uma imagem residual. Em locais marcados por morte ou dor, sua força aumenta exponencialmente.
Adquire Manipulação Ectoplásmica e Assombração Psíquica Ativa.
Nível Alfa
Torna-se uma entidade fantasmagórica dominante. Pode espalhar uma névoa espiritual densa por quilômetros, obscurecendo visão e audição. Consegue se dividir em múltiplas projeções fantasmagóricas. Sua intangibilidade abrange ataques energéticos e sua voz pode dominar mentes instáveis, induzindo pânico ou obediência. Atravessa planos espirituais, surgindo e desaparecendo em qualquer lugar com concentração emocional forte.
Adquire Névoa do Além e Domínio das Almas Perdidas.
Nível Ômega
O mutante já não pertence à realidade comum. Sua forma verdadeira existe entre mundos, projetando-se onde deseja. Pode invocar legiões de espectros, aprisionar almas em objetos ou criar zonas de assombração permanente. Sua mera aproximação perturba a linha entre vida e morte. Pode "sussurrar" a milhões simultaneamente, induzindo visões, desespero ou revelações espirituais em massa.
Adquire Presença Interplanar e Corredor das Lamentações Eternas.
Nível Ômicron
O mimetismo se torna transcendência: o mutante é agora o Eco Final, a personificação da memória universal e do vazio entre a existência e o esquecimento. Pode manifestar-se em qualquer plano, controlar o fluxo de almas entre a vida e a morte, e até apagar entidades da lembrança do universo. Seu corpo já não é forma, mas intenção — uma aparição que reflete o inconsciente coletivo e molda realidades com o peso de tudo que já morreu.
Adquire Vontade do Além-Caos e Extinção da Presença.
MIMETISMO FENIX [APOIADOR]
Entre as cinzas, a chama da ressurreição. O mutante é uma força eterna, capaz de renascer das chamas e transcender a morte.
Essa mutação permite ao indivíduo se tornar uma encarnação do ciclo da vida e da morte, mimetizando as propriedades míticas da Fênix: um ser de fogo, renascimento e destruição. O usuário se torna um ser de puro fogo primordial, capaz de regenerar-se através das chamas, destruindo e renascendo em ciclos infinitos. Sua essência está ligada ao conceito de renovação através da destruição, onde cada fim é um novo começo. À medida que evolui, essa habilidade transcende os limites do corpo físico, tornando o mutante uma entidade de poder cósmico, capaz de manipular fogo e vida com intensidade divina.
Nível Epsilon
No estágio inicial, o mutante desenvolve uma resistência extraordinária ao fogo e ao calor, podendo sobreviver a temperaturas extremas sem sofrer danos significativos. Sua pele adquire uma tonalidade quente e incandescente, emitindo uma leve chama. Em momentos de grande stress ou emoção intensa, pequenas chamas podem surgir ao redor de suas mãos ou corpo. Além disso, a regeneração celular se acelera, permitindo a cura de ferimentos leves rapidamente.
Adquire Resistência ao Fogo e Regeneração Secundária.
Nível Delta
O controle sobre o fogo se expande: o mutante pode gerar e manipular chamas de forma mais controlada, criando lâminas ou bolas de fogo e usando-as para ataques diretos. Sua pele torna-se mais resistente, podendo ser envolvida por uma camada de fogo que protege contra danos. Adquire Manipulação de Fogo
Nível Gama
O corpo do mutante se torna em grande parte constituído por fogo cósmico. Pode envolver-se em chamas de intensidade incontrolável, aumentando seu poder e destruição.
Em caso de morte ou danos fatais, ele é capaz de renascer em uma explosão de chamas, ressurgindo em um local próximo e restaurado em sua totalidade, embora esse processo cause uma grande exaustão física, se limitando a 1x a cada 1 mês.
Adquire Ressurreição Limitada.
Além disso, ele pode emitir ondas de calor devastadoras, alterando o ambiente ao seu redor, e suas chamas podem curar aliados ou purificar áreas de energia negativa.
Adquire Forma de Fogo Cósmico e Renascimento Seminal.
Nível Beta
O mutante começa a manifestar uma conexão mais profunda com a energia primordial do fogo, podendo criar grandes tempestades de chamas, envolver-se em labaredas imponentes e incinerar vastas áreas com um único gesto. Sua capacidade de renascimento alcança novos patamares, permitindo-lhe ressurgir com poucas falhas físicas mas ainda com danos psicológicas. Ele também pode provocar uma "explosão solar" ao morrer, causando uma erupção massiva de fogo que incinera todos ao seu redor antes de se regenerar, afetando um raio de 20m.
Adquire Tempestades de Fogo e Explosão Solar ao Morrer.
Nível Alfa
O mutante atinge o auge da imitação da Fênix, capaz de manipular fogo com uma intensidade que pode alterar o clima, provocar incêndios em larga escala e até causar erupções vulcânicas. Sua capacidade de renascimento transcende a morte física, permitindo-lhe ressurgir com a energia de uma estrela moribunda, envolvendo-se em uma explosão solar que pode afetar uma região inteira. Ele também pode manipular o fogo de maneira cósmica, fundindo elementos e criando formas e seres de chamas puras.
Adquire Manipulação Cósmica de Fogo e Ressurreição Estelar.
Nível Ômega
Agora um avatar da destruição e criação universal, o mutante pode envolver-se em uma chama eterna que consome e renova toda a matéria ao seu redor. Sua forma assume o poder de uma estrela em explosão, irradiando calor e energia em um alcance planetário. O renascimento torna-se uma entidade de pura criação e destruição, permitindo-lhe destruir e criar novos mundos, erguer civilizações ou consumi-las em um ciclo de morte e regeneração infinitos. Ele pode gerar um novo "Big Bang" de chamas ao morrer, recriando o ambiente ao seu redor em um ciclo sem fim.
Adquire Explosão Estelar Planetária e Ressurreição do Universo.
Nível Ômicron
Em sua forma final, o mutante é uma força primordial, capaz de gerar e destruir galáxias com um simples gesto. Sua existência transcende a vida e a morte, representando a essência de todo o cosmos, onde a destruição e o renascimento estão em equilíbrio. Ele pode manipular fogo em uma escala universal, criando buracos negros de chamas ou ressurgindo da morte com a energia de toda a criação. Seu poder é ilimitado, e sua presença pode moldar a própria estrutura do universo, recriando estrelas e planetas à vontade.
Adquire Destruição e Criação Universal e Renascimento Cósmico Imortal.
MIMETISMO DRACONICO [APOIADOR]
O Mimetismo Dracônico é uma mutação que concede ao mutante as características físicas, habilidades e poderes de um dragão mítico. Ele adquire uma força monstruosa, resistência sobrenatural e habilidades elementares associadas ao poder de criaturas que dominam os céus e os elementos. Seu corpo é imbuído de características dracônicas, como escamas impenetráveis, asas massivas, garras afiadas e um controle incomum sobre os elementos naturais. Mais do que uma simples imitação, o mutante se transforma em um híbrido entre humano e dragão, possuindo habilidades lendárias que se expandem conforme a mutação progride.
Nível Epsilon
Nos estágios iniciais, o mutante começa a manifestar as primeiras características dracônicas. Sua pele adquire uma leve textura escamosa, tornando-se resistente a cortes e perfurações menores, assemelhando-se a um revestimento de cerâmica dura. Seus sentidos são aprimorados, permitindo-lhe perceber detalhes finos em sua visão, audição e olfato, como se estivesse mais próximo dos animais predadores. A resistência à dor e a impactos físicos também aumentam, permitindo-lhe suportar golpes de média intensidade sem grandes danos. Sua conexão com os elementos começa de forma rudimentar, com a habilidade de gerar uma pequena chama ou rajada de ar quente, mas sem grande poder de destruição. Em nível Epsilon, a mutação é ainda incipiente, com o mutante começando a explorar o potencial que reside dentro de seu corpo.
Nível Delta
À medida que o poder dracônico se intensifica, o mutante passa a exibir características mais evidentes. Sua pele se transforma em escamas metálicas mais duras, capazes de resistir a impactos pesados, como facas ou lâminas de metal, e até mesmo a rajadas de fogo de baixa intensidade. Seus sentidos ficam ainda mais aguçados, podendo detectar movimentos minuciosos a longas distâncias e identificar odores que escapam aos sentidos humanos comuns. O mutante desenvolve uma resistência aprimorada ao calor, podendo suportar temperaturas extremas e sobreviver em ambientes que seriam letais para um ser humano normal. O controle elemental do fogo começa a surgir, permitindo-lhe cuspir chamas intensas a uma distância de até 10 metros. Seu corpo também ganha maior resistência a venenos e doenças, tornando-o uma máquina de combate de alta resistência.
Nível Gama
Neste estágio, o mutante atinge uma verdadeira fusão com a essência dracônica. Sua pele se reveste de escamas robustas, semelhantes a placas de adamantium, e seus músculos se tornam extremamente poderosos, proporcionando-lhe uma força sobre-humana. Suas asas começam a se desenvolver, inicialmente em pequenos brotos, e, quando completamente formadas, são capazes de permitir ao mutante voar a altitudes médias e a velocidades superiores a 100 km/h. Suas garras e dentes se tornam mais afiados, capazes de cortar metal e outras substâncias densas. O controle do fogo se torna muito mais preciso, permitindo ao mutante lançar rajadas de chamas concentradas que podem atingir alvos a mais de 20 metros de distância com precisão mortal. Além disso, o mutante ganha o poder de controlar outros elementos naturais, como o vento, criando poderosas rajadas de ar capaz de derrubar estruturas leves ou desestabilizar adversários. Sua resistência ao dano aumenta drasticamente, com a regeneração celular acelerada que cura ferimentos superficiais rapidamente.
Nível Beta
O poder dracônico do mutante atinge níveis devastadores. Suas asas são totalmente formadas, permitindo-lhe voar com facilidade em grandes altitudes, alcançando velocidades superiores a 250 km/h. Sua pele se torna impenetrável a armas de fogo e impacto, com escamas que são capazes de resistir a explosões e impactos pesados. O mutante ganha habilidades avançadas em manipulação do fogo, podendo gerar tempestades de chamas que afetam grandes áreas e incineram tudo ao seu redor. Ele também desenvolve habilidades de manipulação de outros elementos naturais, como a criação de tempestades de vento, terremotos localizados e até o controle de substâncias aquáticas em pequena escala. Suas garras e dentes podem facilmente destruir armaduras e cortar até os metais mais resistentes. Ele também se torna capaz de gerar um campo de energia dracônica ao redor de seu corpo, uma camada protetora de pura energia que absorve e redireciona ataques inimigos.
Nível Alpha
Neste estágio, o mutante se torna uma força da natureza. Sua força física e habilidades dracônicas atingem um pico monumental, permitindo-lhe destruir edifícios com facilidade, lançar tempestades de fogo capazes de arrasar grandes regiões e criar tsunamis e terremotos com simples gestos. Suas asas, agora gigantescas, podem gerar furacões, fazendo-o voar a velocidades superiores a 500 km/h e criando rajadas de ar que arrasam áreas imensas. Ele pode gerar explosões elementares em larga escala, lançando bolas de fogo massivas ou criando grandes maremotos com um simples comando. Sua capacidade de regeneração permite-lhe sobreviver a quase qualquer tipo de dano, até mesmo à destruição total de partes de seu corpo. O mutante agora é capaz de invocar a fúria dos elementos naturais de forma coordenada, criando cataclismos em áreas vastas. Sua resistência ao dano é absoluta, tornando-o um verdadeiro titã.
Nível Ômega
Quando atinge o nível Ômega, o mutante se torna uma entidade cósmica de pura energia dracônica. Ele pode causar erupções vulcânicas, tempestades solares e manipular atmosferas inteiras, alterando os climas de planetas inteiros com um simples gesto. Sua capacidade de voar é ilimitada, podendo viajar a velocidades acima de Mach 20, e sua força física atinge limites inimagináveis, permitindo-lhe destruir continentes inteiros com facilidade. O mutante é capaz de gerar campos de força planetários, capazes de resistir até a ataques de magnitude planetária, e pode usar o fogo e os ventos de maneira tão devastadora que cidades inteiras podem ser aniquiladas com um único ataque. Ele pode criar dimensões alternativas de fogo e manipular o próprio espaço-tempo com o poder de sua força elementar, distorcendo a realidade à sua vontade.
Nível Ômicron
No estágio final do Mimetismo Dracônico, o mutante se torna uma força primordial, capaz de afetar a realidade universal. Ele pode destruir estrelas inteiras com sua chama e criar buracos negros com seu poder de manipulação de elementos. Sua presença é uma ameaça cósmica, capaz de alterar a estrutura de planetas inteiros e até afetar a gravidade universal. Ele pode fundir mundos inteiros com seu fogo celestial, criar cataclismos estelares e manipular a matéria à escala de galáxias. Sua regeneração é absoluta, permitindo-lhe retornar de qualquer destruição, e sua capacidade de invocar forças elementares cósmicas ultrapassa as leis naturais, podendo alterar o destino de sistemas solares inteiros. O mutante se torna a personificação do poder primordial do universo, com a capacidade de destruir e criar realidades inteiras. Ele é, essencialmente, um deus dracônico, cuja vontade é imbatível.
MIMETISMO AQUÁTICO
O Mimetismo Aquático é uma mutação que permite ao mutante se fundir com o elemento da água, adquirindo suas propriedades essenciais e uma relação intrínseca com os corpos d'água. Esse poder confere habilidades extraordinárias de adaptação e manipulação da água, tornando o usuário praticamente imune a afogamento, capaz de respirar debaixo d'água e alterar seu corpo para se adequar a ambientes aquáticos. A mutação também permite a manipulação da água em sua forma pura, gerando poderosos ataques ou criando proteções impenetráveis. À medida que o mutante avança, ele adquire controle sobre vastos volumes de água, podendo criar tempestades, controlar correntes oceânicas e até influenciar o ambiente ao seu redor com as forças do mar.
Nível Epsilon
No estágio inicial do Mimetismo Aquático, o mutante começa a desenvolver uma leve afinidade com a água. Sua pele se torna mais resistente à umidade e à pressão da água, permitindo-lhe sobreviver em ambientes aquáticos por períodos mais longos sem sofrer de desidratação ou dificuldades respiratórias. Ele começa a ganhar a habilidade de respirar debaixo d'água, como um ser marinho, com eficiência básica. Seus reflexos e resistência ao impacto aumentam quando submerso, tornando-o mais ágil e forte em ambientes aquáticos. A manipulação da água é limitada a pequenas quantidades, como a habilidade de controlar um punhado de água, movendo-a de forma rudimentar. Sua interação com a água é passiva, sendo mais sobre adaptação do que controle direto.
Nível Delta
À medida que a mutação se desenvolve, o mutante passa a manifestar uma verdadeira conexão com os corpos d'água ao seu redor. Sua pele agora possui uma aparência escorregadia, com textura semelhante a de peixes, tornando-o extremamente difícil de ser atingido por ataques diretos. Ele ganha uma resistência à pressão das profundezas oceânicas, podendo mergulhar em grandes profundidades sem sofrer danos. Sua capacidade de manipulação da água se expande, permitindo-lhe controlar fluxos maiores, como gerar jatos de água fortes o suficiente para empurrar objetos pesados ou criar ondas pequenas em corpos d'água. Ele pode também criar escudos de água ao seu redor, que absorvem impactos físicos e até alguns ataques elementares menores. O mutante adquire uma habilidade aprimorada para nadar, podendo se mover com grande velocidade e agilidade dentro de qualquer corpo d'água.
Nível Gama
No estágio Gama, o mutante adquire controle significativo sobre grandes volumes de água e suas propriedades. Sua pele adquire um brilho líquido, conferindo-lhe uma resistência quase total contra ataques físicos e mágicos, especialmente quando em contato com a água. Ele ganha a habilidade de manipular grandes quantidades de água, como criar tentáculos de água para atacar ou defender-se, ou formar paredes e cones de água que podem bloquear ou desviar projéteis. A água também pode ser usada para aumentar sua força física, permitindo-lhe realizar ataques poderosos, como socos ou rajadas d'água de grande pressão que podem cortar metal ou derrubar estruturas pequenas. O mutante pode agora respirar e nadar em qualquer profundidade sem desconforto, sendo capaz de viajar por oceanos inteiros com facilidade. Sua habilidade de comunicação com criaturas marinhas também começa a se desenvolver, permitindo-lhe influenciar ou até controlar a fauna aquática para servi-lo.
Nível Beta
Com o nível Beta, o mutante se torna uma verdadeira força da natureza aquática. Ele pode gerar e controlar grandes volumes de água, criando tsunamis em escala menor ou tempestades que afetam regiões inteiras. Sua capacidade de manipular a água se expande, podendo agora criar armas de água que possuem densidade e força o suficiente para cortar rochas ou esmagar inimigos. Ele também pode controlar os fluxos de água com grande precisão, gerando correntes que arrastam grandes objetos ou indivíduos, ou até criar redemoinhos para prender inimigos. Sua resistência à água se torna absoluta, permitindo-lhe viver indefinidamente em ambientes subaquáticos ou até resistir a pressões extremas, como nas profundezas mais abissais dos oceanos. Ele pode se mover através de grandes volumes de água com a velocidade de um predador marinho, alcançando uma agilidade extrema. Sua comunicação com criaturas aquáticas também atinge um novo nível, permitindo-lhe convocar cardumes inteiros ou até espécies de grande porte, como baleias e tubarões, para atuar em seu favor.
Nível Alpha
No estágio Alpha, o mutante atinge um nível de controle absoluto sobre a água. Ele pode manipular os oceanos e rios inteiros, criando inundações devastadoras, tempestades e ondas de magnitude continental. Sua habilidade de gerar grandes quantidades de água agora permite-lhe criar armas de água com tamanha pressão que podem destruir cidades inteiras. O mutante pode criar gigantescas massas de água que imitam as formas de criaturas marinhas, como dragões ou serpentes aquáticas, para atacar ou proteger. Ele também é capaz de alterar a temperatura da água ao seu redor, gerando ondas de calor ou frio intenso que podem evaporar grandes volumes de água ou congelar grandes áreas. Sua resistência ao ambiente subaquático é incomparável, podendo sobreviver em qualquer profundidade do oceano, até mesmo sob a pressão de águas abissais. Sua conexão com a água é tão forte que ele pode se tornar uma extensão da própria água, permitindo-lhe se transformar em uma névoa aquática ou em um torrente líquida, imune a ataques físicos e podendo viajar rapidamente de um ponto a outro.
Nível Ômega
Quando atinge o nível Ômega, o mutante se torna uma força planetária, capaz de manipular os oceanos e a atmosfera da Terra com facilidade. Ele pode criar maremotos globais e tempestades que afetam continentes inteiros, controlando a água dos mares, rios e até da atmosfera para moldar o clima de planetas inteiros. Sua habilidade de controlar a água é tão avançada que ele pode manipular a água no nível molecular, alterando suas propriedades e criando transformações extremas, como transformar água em gelo ou vapor instantaneamente. Ele pode criar campos de força líquidos que são impenetráveis até para ataques de magnitude planetária. Sua resistência à água e ao ambiente subaquático é ilimitada, e ele pode viver indefinidamente em qualquer tipo de água, seja nos mares, rios ou até no espaço, caso haja alguma forma de água presente. Sua manipulação da água também se estende à criação de novas formas de vida aquática, sendo capaz de gerar seres marinhos completamente novos ou reviver organismos mortos.
Nível Ômicron
No estágio Ômicron, o mutante transcende o limite da existência física. Ele se torna uma entidade universal capaz de alterar o ciclo da água nos planetas inteiros, podendo criar ou extinguir oceanos, mares e fontes de água com um simples gesto. Sua habilidade de controlar a água se estende além do nosso planeta, podendo afetar corpos d'água em sistemas solares inteiros. Ele pode manipular a água em diferentes estados da matéria, moldando-a à sua vontade e criando novos oceanos, fontes de vida ou cataclismos cósmicos. Sua regeneração e adaptação ao ambiente aquático são absolutas, e ele pode até mesmo controlar as moléculas de água em outros corpos celestes, alterando a composição atmosférica de planetas inteiros. O mutante pode se tornar uma manifestação da própria água universal, controlando fluxos planetários e até galácticos com sua vontade. Ele é uma força cósmica do elemento água, capaz de moldar realidades e transformar a estrutura de universos inteiros.
MIMETISMO ENXAME
O Mimetismo Enxame é uma mutação que permite ao mutante invocar, controlar e se fundir com um coletivo de pequenas entidades, como insetos, pássaros ou criaturas microscópicas, formando um "enxame" que age como uma unidade coesa. Este poder envolve a habilidade de comandar várias formas de vida simultaneamente, aproveitando suas características para realizar tarefas que vão desde espionagem e coleta de informações até ataques devastadores em larga escala. A habilidade de manipulação do enxame pode se estender para o controle de grandes massas de pequenos seres vivos, criando uma rede de comunicação e ação fluida entre eles, permitindo ao mutante atuar de forma estratégica e eficiente em campo. No entanto, à medida que a mutação evolui, a linha entre o indivíduo e o enxame se torna cada vez mais tênue, e o mutante começa a experimentar uma conexão crescente com a mente coletiva, o que pode levar a um senso de identidade diluída ou um controle mais difícil.
Nível Epsilon
No estágio inicial, o mutante começa a demonstrar uma capacidade limitada de controlar pequenos enxames de seres vivos, como insetos (abelhas, formigas, mosquitos) ou criaturas microscópicas, com um raio de controle restrito a uma área pequena, como um ambiente fechado ou um local de combate. O controle é primitivo, permitindo ao mutante apenas dirigir movimentos básicos, como agitar um enxame para distrair ou atacar um alvo. A comunicação com as entidades é instintiva e sem uma forma estruturada de comando, o que pode resultar em respostas descoordenadas. Embora o mutante não tenha a habilidade de se integrar fisicamente ao enxame, ele pode "sentir" o movimento e o estado dos seres controlados, como se fosse uma extensão de seu próprio corpo. Contudo, o uso excessivo dessa habilidade pode resultar em dores de cabeça ou desorientação devido à sobrecarga sensorial. O número de entidades controladas também é limitado, não ultrapassando a capacidade de controle de um pequeno número de criaturas.
Nível Delta
À medida que a mutação avança, o mutante adquire uma capacidade mais refinada de controlar e coordenar os enxames. Ele agora pode comandar um número considerável de seres, organizando-os para realizar tarefas complexas, como formar defesas ou atacar simultaneamente múltiplos alvos. O enxame pode ser composto por uma variedade maior de criaturas, incluindo insetos de maior porte, aves pequenas ou até criaturas marinhas microscópicas. O controle se torna mais fluido, permitindo ao mutante orquestrar movimentos em massa de maneira precisa e estratégica. Além disso, o mutante começa a ganhar a habilidade de se fundir fisicamente com o enxame, fazendo com que ele se torne parcialmente invisível ou capaz de percorrer distâncias curtas a uma velocidade incrível, imitando o movimento de um conjunto de seres vivos. Contudo, sua mente ainda não está totalmente integrada ao enxame, o que significa que ele pode perder o controle sobre um número maior de entidades se não se concentrar devidamente. O uso prolongado dessa habilidade pode causar exaustão mental, já que o mutante precisa manter um nível alto de atenção e controle.
Nível Gama
O poder do mutante no nível Gama se torna significativamente mais impressionante. Ele agora pode controlar enxames muito maiores, compostos por milhares de pequenos seres vivos de diferentes tipos. Isso inclui a capacidade de comandar enxames de insetos variados, aves, peixes ou outros animais pequenos que obedecem a comandos específicos, como um exército formado de criaturas microscópicas. A coordenação e a eficácia do enxame se tornam mais complexas, permitindo ao mutante realizar tarefas extremamente difíceis, como formar barreiras de defesa ou executar ataques rápidos e coordenados em várias frentes. A fusão com o enxame também se torna mais intensa, permitindo ao mutante se camuflar ou até se mover por áreas densas sem ser detectado. Ele pode aumentar a sua percepção sensorial e a eficiência do enxame em tempo real, ajudando a coletar informações sobre o ambiente ou o movimento de inimigos. O controle agora se estende para uma área muito maior, permitindo ao mutante controlar enxames em regiões distantes, com grande precisão. No entanto, o custo psicológico é alto, já que a fusão contínua pode causar um senso de perda de identidade e uma dificuldade crescente em se distinguir do próprio enxame.
Nível Beta
No estágio Beta, o mutante alcança um controle absoluto sobre o enxame. Ele pode agora controlar quantidades imensas de seres, de uma forma completamente integrada. Sua capacidade de coordenar os enxames atinge uma complexidade impressionante, permitindo realizar operações táticas e altamente estratégicas em grandes escalas. Enxames de centenas de milhares de criaturas podem ser mobilizados de maneira instantânea, com o mutante manipulando as entidades para realizar ataques devastadores, missões de espionagem ou estratégias de dissuasão complexas. O mutante também ganha a habilidade de se fundir com o enxame de forma quase total, permitindo-lhe se "fundir" com ele e passar por áreas inacessíveis, como paredes, ou se esconder em plena vista. Sua percepção do ambiente se expande para abranger todas as criaturas que ele controla, proporcionando uma visão global e detalhada da situação. O mutante é capaz de ouvir e ver através dos enxames, como se tivesse múltiplos pontos de vista, e pode usar isso para atacar com uma precisão letal. A conexão mental com o enxame se torna profunda, e ele é capaz de sentir e reagir aos estímulos dos seres como se fosse uma única entidade. No entanto, essa fusão mental pode afetar sua saúde mental, causando distúrbios psicológicos se o mutante não tiver a habilidade de se desconectar do enxame.
Nível Alpha
No nível Alpha, o mutante atinge um poder de controle absoluto sobre os enxames, com a capacidade de invocar e comandar grandes multidões de seres vivos em uma escala continental. Ele pode agora se fundir fisicamente com o enxame de maneira completa, tornando-se uma parte indivisível do coletivo, podendo operar através de uma rede de milhares de criaturas de todos os tipos em todo um continente. Seu enxame pode ser utilizado para uma variedade de propósitos em larga escala, incluindo ataques massivos, vigilância contínua ou a formação de grandes estruturas e defesas de criaturas que reagem e se adaptam de acordo com as necessidades do mutante. Além disso, o mutante pode alterar as características do enxame, como tamanho, força ou resistência, manipulando geneticamente ou fisicamente as criaturas controladas. A capacidade de manipulação do enxame em grande escala pode ser usada para causar caos em áreas imensas, podendo gerar grandes destruições ou, ao contrário, proteger com uma barreira de criaturas formadas instantaneamente. Sua percepção dos seres sob seu controle se torna completamente sincronizada, permitindo um controle perfeito e instantâneo sobre qualquer parte do enxame. O custo emocional, no entanto, é gigantesco, já que o mutante corre o risco de perder sua individualidade, absorvido por sua própria criação.
Nível Ômega
No estágio Ômega, o mutante alcança a capacidade de controlar enxames de proporções planetárias. Ele pode comandar quantidades colossais de seres vivos, de todos os tipos e tamanhos, com uma coordenação e perfeição que transcendem qualquer conceito de controle convencional. Ele pode agora criar enxames de criaturas tão vastos e complexos que se tornam forças destrutivas capazes de destruir ecossistemas inteiros ou mudar o curso de eventos planetários. Esse poder também permite ao mutante comandar a evolução das espécies em tempo real, adaptando criaturas para cumprir tarefas impossíveis, como modificar o ambiente ou realizar ataques estruturais e geológicos massivos. O mutante é capaz de fundir sua consciência com o enxame em um nível cósmico, fundindo-se completamente com as entidades controladas. Ele pode se mover entre os seres com total fluidez, atravessar grandes distâncias em uma fração de segundo, e sentir o movimento de todos os seres sob seu comando como se fosse uma extensão de sua própria mente. A conexão com o enxame torna-se tão profunda que a identidade do mutante se mistura ao coletivo, resultando em uma existência transcedental onde ele é tanto o indivíduo quanto a soma das partes de seu enxame. O mutante também pode usar essa habilidade para manipular os ciclos naturais, causar catástrofes ambientais ou criar novas formas de vida em escala planetária. A perda de sua própria identidade, no entanto, pode ser irreversível, já que a fusão com o enxame atinge um ponto em que a noção de "eu" se dissolve completamente.
Nível Ômicron
No estágio Ômicron, o mutante se torna uma entidade capaz de controlar enxames de proporções universais, manipulando as forças vitais em todo o cosmos. Ele pode reunir e comandar seres vivos em uma escala infinitamente grande, criando exércitos biológicos interplanetários ou até interdimensionais. O enxame se torna uma rede cósmica de vida, capaz de realizar tarefas de magnitude universal, afetando o curso de eventos cósmicos ou mesmo alterando a constituição da matéria e da energia em nível cósmico. Sua capacidade de comandar a vida se estende por todas as formas de existência, moldando ecossistemas inteiros ou até criando novas formas de vida em diferentes galáxias. O mutante também pode fundir sua mente com o enxame em um nível tão profundo que sua própria essência se torna parte de uma consciência cósmica coletiva, tornando-se onipresente e onisciente dentro dos limites do universo. O custo disso é o total desaparecimento da identidade individual, já que o mutante se transforma em um reflexo do próprio enxame, uma força impessoal que opera sem limites e sem um sentido de si mesma.
MIMETISMO KITSUNE [APOIADOR]
O Mimetismo Kitsune é uma mutação rara que concede ao mutante a habilidade de assumir as qualidades e características de um kitsune, a famosa criatura mítica da cultura japonesa. O kitsune é uma raposa mística que possui habilidades sobrenaturais, como transformação, manipulação de ilusões, controle sobre o fogo e uma ligação profunda com a espiritualidade e a natureza. Esse poder confere ao mutante a habilidade de se transformar fisicamente em uma raposa ou em um ser híbrido com características de raposa, além de manipular energia mística para criar ilusões e ataques de fogo. O Mimetismo Kitsune é intimamente ligado à astúcia, ao engano e à conexão com forças místicas, sendo tanto uma fonte de poder quanto um desafio psicológico para o mutante, que pode se ver consumido pela natureza travessa e volúvel dessa habilidade.
Nível Epsilon
No estágio inicial, o mutante começa a manifestar as primeiras características kitsune. Ele pode se transformar parcialmente em uma raposa, adquirindo algumas características físicas, como cauda ou orelhas de raposa. A transformação não é total, mas o mutante pode se camuflar ou se mover de forma mais ágil e furtiva. Além disso, ele desenvolve um poder inicial de manipulação de ilusões, criando imagens ou sons sutis que enganam os sentidos das pessoas ao seu redor, embora o efeito seja limitado e facilmente perceptível para aqueles com uma forte resistência mental. O mutante também começa a demonstrar uma habilidade rudimentar de controlar o fogo, podendo criar pequenas chamas ou manipular fontes de calor, mas sem a capacidade de produzir fogo de maneira destrutiva. O uso dessas habilidades, no entanto, exige uma grande concentração e o mutante pode sentir um cansaço intenso ao tentar sustentar essas habilidades por longos períodos. Sua conexão com a natureza e o mundo espiritual começa a se formar, mas ainda é instável.
Nível Delta
Com a evolução da mutação, o mutante adquire um controle maior sobre as características kitsune. Ele pode agora se transformar completamente em uma raposa ou em uma forma híbrida, com o corpo humano possuindo características físicas de raposa, como garras, caudas e orelhas. Essa transformação pode ser mantida por mais tempo e é mais eficaz em situações de furtividade ou velocidade. As ilusões também se tornam mais poderosas, permitindo ao mutante criar cenários inteiros ou até distorcer a percepção das pessoas ao ponto de fazê-las ver coisas que não estão realmente presentes, como imagens ou sons que interferem na realidade. O fogo se torna mais controlável, e o mutante pode conjurar chamas com maior facilidade, usando-as para atacar ou criar barreiras de fogo, embora ainda não em grande escala. A conexão com o mundo espiritual se torna mais forte, e o mutante pode sentir a presença de forças espirituais ao seu redor, podendo até comunicar-se com elas em níveis superficiais. No entanto, essa habilidade também começa a gerar conflitos internos, pois o mutante pode começar a ser influenciado pela astúcia e a natureza travessa do kitsune, o que pode levá-lo a agir de forma imprevisível.
Nível Gama
No estágio Gama, o mutante atinge um controle avançado sobre suas habilidades kitsune. Ele pode se transformar em uma raposa de várias formas, tanto física quanto espiritualmente, podendo assumir um corpo completo de raposa ou um híbrido mais sofisticado com maior flexibilidade e agilidade. A manipulação de ilusões se torna quase perfeita, permitindo ao mutante enganar os sentidos das pessoas de maneiras extremamente complexas, criando cenários totalmente falsos que podem confundir até os indivíduos mais perspicazes. O mutante pode também conjurar chamas poderosas, como rajadas de fogo ou ondas flamejantes, com precisão e controle total, podendo até imbuir o fogo com propriedades mágicas para causar danos adicionais ou criar barreiras de defesa. A conexão com o mundo espiritual se aprofunda, e o mutante pode agora invocar espíritos ou entidades espirituais para obter ajuda ou informações, sendo capaz de se comunicar diretamente com seres do além. Além disso, o mutante começa a ser capaz de influenciar a energia ao seu redor, manipulando elementos naturais, como vento e terra, para aumentar a potência de suas ilusões e ataques. Porém, o custo de sua conexão com a natureza e o espírito kitsune é alto, já que o mutante começa a perder um pouco de sua própria identidade, se deixando consumir pela natureza astuta e imprevisível do kitsune.
Nível Beta
No estágio Beta, o mutante se torna quase uma manifestação completa de um kitsune, com a capacidade de se transformar em uma raposa mágica poderosa e com grande controle sobre as forças elementares. Sua habilidade de manipular ilusões atinge uma perfeição absoluta, permitindo-lhe criar realidades alternativas tão complexas que é quase impossível para qualquer ser vivo distinguir entre o que é real e o que é ilusão. O mutante pode agora conjurar chamas imensas e poderosas, que não só causam dano direto, mas também possuem propriedades místicas, como a capacidade de curar ou purificar. A fusão com o mundo espiritual é total, permitindo ao mutante invocar espíritos antigos ou acessar conhecimentos esquecidos. Ele também pode viajar entre os mundos espirituais e o físico, atravessando barreiras dimensionais com facilidade. Sua natureza astuta e volúvel é ainda mais pronunciada, e o mutante agora possui uma grande habilidade de manipular as emoções das pessoas ao seu redor, usando o medo, a dúvida ou o desejo para enganá-las ou manipulá-las. No entanto, sua conexão com o kitsune se torna tão forte que ele pode começar a agir de forma impulsiva ou errática, como uma raposa travessa, em busca de diversão ou caos.
Nível Alpha
No nível Alpha, o mutante alcança uma maestria total sobre as habilidades kitsune, sendo capaz de se transformar em um ser poderoso e sobrenatural, com a forma de uma raposa colossal ou um híbrido de raposa com poder mágico imenso. Suas ilusões são tão perfeitas que ele pode criar vastos mundos artificiais, manipulando a realidade ao seu redor com facilidade. As chamas que ele conjura podem devastar vastas áreas ou até mesmo alterar a estrutura da matéria, criando fenômenos de fogo místico que podem curar, destruir ou transformar a energia ao seu redor. O mutante pode invocar entidades poderosas do mundo espiritual para ajudá-lo em qualquer tarefa, incluindo batalhas ou explorações de dimensões paralelas. Ele também adquire um controle sobre as energias naturais em grande escala, podendo manipular ventos, mares e tempestades com uma facilidade aterradora. Sua conexão com o kitsune é completa, e ele pode até mesmo influenciar o destino e o fluxo do tempo em pequena escala, alterando eventos e circunstâncias com uma habilidade quase divina. Contudo, o mutante já não possui mais qualquer vestígio de sua identidade original, sendo uma encarnação do kitsune, em sintonia com os caprichos e o poder da natureza.
Nível Ômega
No estágio Ômega, o mutante atinge um poder planetário, capaz de controlar todas as manifestações místicas e espirituais do kitsune. Sua forma de raposa se torna colossal, abrangendo paisagens inteiras, e ele pode manipular não apenas ilusões, fogo e elementos naturais, mas também as próprias leis da realidade em um nível cósmico. O mutante pode criar e destruir universos de pura energia espiritual, alterar a própria estrutura do cosmos e até manipular a linha do tempo e o destino de seres e eventos de forma massiva. Ele se torna uma entidade viva que transcende a existência física, sendo um ser capaz de interagir com os reinos espirituais e cósmicos com total liberdade. A sua habilidade de manipulação do fogo e das ilusões é absoluta, e ele pode incinerar mundos inteiros ou criar realidades paralelas complexas, onde ele é o único governante. A conexão com o kitsune é agora irreversível, e o mutante se torna uma personificação da astúcia e do caos místico, uma criatura divina de pura energia mística, livre das limitações físicas e mentais dos mortais.
Nível Ômicron
No estágio Ômicron, o mutante atinge o ápice de sua transformação kitsune, tornando-se uma força universal de pura energia cósmica. Ele transcende completamente a realidade física, dominando não apenas o fogo, as ilusões e as forças espirituais, mas também a própria essência do espaço-tempo. O mutante pode criar ou destruir universos inteiros com um pensamento, manipular o fluxo da realidade com sua vontade e até se tornar uma entidade omnipresente no cosmos. Ele pode criar múltiplas versões de si mesmo, viajar entre dimensões e realidades, e sua forma de raposa se torna tão gigantesca que abrange galáxias inteiras, dominando todo o cosmos em sua essência. Sua conexão com o kitsune se torna uma fusão com as forças universais, e ele é uma força cósmica de astúcia, caos e transformação, capaz de alterar o destino das estrelas, a linha do tempo e até mesmo a própria natureza do universo. Neste estágio, o mutante não é mais um ser com identidade ou vontade própria; ele se torna uma manifestação do caos místico universal, sem limites ou definições.
MIMETISMO FADA
O Mimetismo Fada é uma mutação rara e encantadora que concede ao portador as características físicas, sensoriais e místicas associadas às fadas das mitologias europeias. Este poder combina beleza etérea, leveza física, afinidade com a natureza e domínio sobre forças arcanas, como glamour, encantamento e manipulação de emoções. O mutante que manifesta essa mutação passa a ser uma ponte viva entre o mundo físico e o mundo encantado, ganhando asas translúcidas, presença hipnotizante e acesso a feitiços sutis e poderosos. Mas assim como as fadas podem ser belas e benevolentes, também podem ser traiçoeiras e vingativas — e o portador deste mimetismo vive entre esses dois pólos. A mutação traz benefícios tanto no combate quanto na diplomacia, na manipulação social e na conexão com entidades naturais e espirituais.
Nível Epsilon
Nos primeiros estágios, o mutante adquire traços visuais sutis de uma fada: olhos brilhantes, orelhas pontiagudas, uma aura leve e quase cintilante. Ele é capaz de emitir pequenas luzes ao seu redor, como poeira mágica, que podem distrair ou acalmar criaturas hostis. Desenvolve uma empatia sobrenatural, podendo influenciar suavemente o estado emocional de seres próximos (trazer calma, induzir confiança, gerar leve euforia). As asas começam a se manifestar como uma estrutura translúcida e frágil, incapazes de voo, mas úteis para amortecer quedas ou realizar saltos leves. O mutante também aprende os fundamentos do glamour: pequenos truques ilusórios como alterar discretamente a cor dos olhos, criar reflexos cintilantes ou esconder pequenos objetos com um sussurro mágico. Os efeitos, no entanto, são de curta duração e facilmente desfeitos por choque emocional ou dor.
Nível Delta
Neste estágio, o mutante já consegue voar por curtos períodos graças ao fortalecimento das asas, que agora lembram as de libélulas ou borboletas encantadas. Sua aparência se torna notoriamente sobrenatural: voz melodiosa, feições simétricas e uma aura de encantamento natural que induz confiança ou fascinação em humanos e mutantes. O controle emocional se amplia — o mutante pode acalmar fúrias, plantar desconfiança ou gerar pequenas paixões momentâneas. Os encantos (glamours) evoluem, permitindo disfarces visuais breves, ilusões de som ou brilho, ou a camuflagem parcial do próprio corpo. O toque do mutante pode curar pequenas feridas ou remover venenos leves, embora ao custo de energia vital. A presença do mutante começa a afetar o ambiente natural: plantas se inclinam para ele, pequenos animais se aproximam com curiosidade e o ar ao redor parece vibrar com energia sutil.
Nível Gama
Agora, o mutante domina o voo pleno com acrobacias graciosas e velozes. Pode pairar em silêncio absoluto ou voar em alta velocidade por longos períodos. Seus encantos se tornam armas sociais ou defensivas: ele pode cegar temporariamente com um brilho mágico, fazer alguém esquecer uma memória recente ou se apaixonar por uma ideia. As ilusões visuais e auditivas tomam formas complexas, capazes de disfarçar ambientes inteiros ou criar duplicatas ilusórias. O mutante pode lançar feitiços de sono, de confusão ou euforia intensa, afetando mentes vulneráveis num raio próximo. A manipulação natural se fortalece: flores desabrocham com sua presença, árvores sussurram segredos, e ele pode controlar elementos naturais suaves, como brisa, névoa e raízes. Sua energia vital começa a regenerar-se ao contato com ambientes naturais, especialmente em florestas, rios ou sob a luz da lua.
Nível Beta
No nível Beta, o mutante encarna a verdadeira majestade das fadas. Seu corpo emite um brilho natural constante e suas asas possuem propriedades quase indestrutíveis, capazes de cortar o ar com velocidade sônica ou desviar projéteis levemente. Seu glamour atinge patamares quase divinos — pode inverter percepções sensoriais (fazer alguém confundir aliados com inimigos), criar ilusões táteis ou olfativas, e até modificar brevemente a percepção do tempo. Pode lançar encantamentos em massa, colocando múltiplos alvos em transe, êxtase ou terror. Seu toque agora pode curar fraturas, doenças e venenos severos. Ele adquire a habilidade de invocar pequenos elementais ou espíritos da natureza como aliados momentâneos. A presença do mutante pode alterar o clima local de forma suave: uma brisa fresca, florescendo súbito, ou uma noite iluminada por vagalumes. Seu elo com o mundo espiritual se intensifica, podendo comunicar-se com entidades feéricas ou guiar outros em sonhos lúcidos e visões.
Nível Alpha
Neste estágio, o mutante se torna uma entidade encantada de escala continental. Seus encantos e glamours são tão poderosos que podem subjugar exércitos, apagar identidades inteiras ou reescrever percepções de uma nação. Ele é capaz de invocar tempestades de pó feérico que paralisam, confundem ou encantam populações inteiras. Pode voar por dias, atravessando continentes, com asas que cortam o céu em rastros luminosos. É capaz de curar grandes áreas ou purificar zonas inteiras de contaminação, radioatividade ou corrupção mágica. Seus aliados naturais (elementais, espíritos da floresta, animais mágicos) respondem em uníssono a seus chamados, formando exércitos encantados. O mutante também adquire controle sobre o “espaço encantado”: pode dobrar o espaço físico ao seu redor como se fosse um bosque vivo — caminhos que se repetem, clareiras que surgem onde não existiam, ou labirintos ilusórios para desorientar inimigos. Seu domínio sobre o plano feérico permite visitar reinos mágicos paralelos e interagir com entidades cósmicas da natureza e da beleza.
Nível Ômega
No nível Ômega, o mutante torna-se a própria manifestação do arquétipo das fadas em escala planetária. Seu corpo é feito de pura essência feérica, podendo modificar sua aparência, tamanho ou presença com um pensamento. Seus encantos são irresistíveis para qualquer mente mortal e funcionam até mesmo contra seres telepáticos e racionais. Pode manipular o campo emocional de civilizações inteiras, instaurando eras de paz, caos ou obsessão. É capaz de ocultar cidades inteiras sob glamour, transportar regiões ao plano encantado, ou selar reinos físicos em realidades paralelas de sonho. Seu toque pode ressuscitar os mortos recentemente, regenerar ecossistemas inteiros ou destruir entidades espirituais corrompidas. O mutante é agora senhor absoluto dos domínios naturais e mágicos da Terra: comanda florestas, montanhas, ventos e rios com uma ordem mental. Seu canto pode acalmar catástrofes naturais ou invocar dilúvios de luz e energia vital sobre regiões inteiras.
Nível Ômicron
No ápice do Mimetismo Fada, o mutante transcende os limites do mundo físico e se torna um arquétipo universal de beleza, natureza e encantamento. Sua essência se espalha por galáxias, criando estrelas como flores no vazio e semeando planetas com vida feérica. Sua presença pode alterar a estrutura emocional de espécies inteiras, inspirando compaixão, criatividade ou êxtase coletivo. Pode tecer realidades inteiras baseadas em sonho e fantasia, moldando a própria estrutura do tempo-espaço com poesia e vontade. O mutante habita simultaneamente o mundo físico, o plano encantado e o inconsciente coletivo de todas as civilizações que já sonharam com magia. Com um gesto, pode criar ou desfazer linhas do tempo, guiar almas perdidas entre dimensões ou restaurar a beleza de um universo em colapso. Neste estágio, o mutante não é mais um ser individual, mas uma força universal de encantamento, esperança e reinvenção da realidade — a essência cósmica da própria ideia de maravilha.
MIMETISMO MERCURIAL [TESTE]
O Mimetismo Mercurial é uma mutação rara e instável que concede ao portador a capacidade de mimetizar as propriedades do mercúrio — tanto em sua forma física quanto simbólica. Trata-se de um corpo fluido, reflexivo e mutável, capaz de liquefazer-se, atravessar frestas, moldar armas com os membros e resistir a impactos extremos. Além da transformação material, esse mimetismo carrega um componente mental: a mente do mutante torna-se veloz, escorregadia, difícil de ser lida ou contida, com raciocínio acelerado e reações instintivas. Com o tempo, o portador torna-se uma entidade inumana, imprevisível, capaz de alternar entre forma sólida, líquida e semissólida, ao mesmo tempo em que manipula sua massa e temperatura com maestria. Este mimetismo representa um paradoxo: fluido e letal, inteligente e alienígena, instável e inevitável.
Nível Epsilon
No início, o mutante desenvolve uma pele com leve brilho metálico e reflexivo, como se estivesse sempre coberto por um verniz líquido. Pode converter pequenas partes do corpo (como dedos ou mãos) em um metal líquido denso e prateado, capaz de atravessar fendas, envolver objetos ou formar lâminas e estiletes rudimentares. Sua estrutura corporal torna-se parcialmente maleável: ossos se dobram sem quebrar, músculos fluem ao impacto, e ele passa a resistir a concussões e cortes superficiais. Seu raciocínio se acelera ligeiramente, tornando-o mais intuitivo e difícil de manipular mentalmente. Pequenos projéteis como balas de calibre leve podem ser desviados ao entrar em contato com sua superfície mutável. Ainda assim, essas transformações são localizadas e de curta duração, e o controle exige foco mental intenso.
Nível Delta
A fluidez corporal se expande: o mutante agora pode liquefazer até 40% do próprio corpo ao mesmo tempo, escapando por rachaduras, se moldando ao ambiente ou absorvendo impactos fatais. Seus membros podem se alongar, dividir ou se converter em armas pontiagudas e laminadas com alta velocidade. Sua mente torna-se refratária à intrusão telepática: pensamentos se dispersam, emoções deslizam como superfícies espelhadas. O mutante ganha imunidade parcial a toxinas, venenos e doenças, já que sua fisiologia metálica elimina compostos externos com eficiência. É capaz de detectar variações térmicas e vibratórias com sensibilidade extrema, permitindo reações rápidas em combate. Sua massa ainda se mantém constante, mas pode ser redistribuída para ampliar alcance, densidade ou precisão de ataques.
Nível Gama
Neste estágio, o corpo do mutante pode alternar completamente entre estado sólido e líquido, ou assumir uma forma híbrida gelatinosa e prateada. Pode fundir-se temporariamente ao solo ou superfícies metálicas, emergindo em outro ponto com fluidez quase instantânea. Sua forma líquida é resistente a ataques físicos convencionais, podendo se recompor mesmo após ser separada em múltiplas porções. Os ataques com membros transformados agora possuem propriedades cortantes ou perfurantes comparáveis ao titânio líquido. O mutante adquire capacidade de refletir parcialmente ataques energéticos, dissipando calor e luz por refração. Pode duplicar membros temporariamente ou gerar pseudópodes para agarrar inimigos. Mentalmente, sua cognição atinge níveis de hiperprocessamento: executa múltiplas tarefas simultaneamente, antecipa movimentos inimigos com reflexos sobre-humanos e compreende estruturas complexas com leitura instantânea.
Nível Beta
O mimetismo se torna absoluto: o mutante é uma entidade de mercúrio vivo, mantendo forma humana apenas por escolha. Pode alterar sua massa dentro de um limite de 300%, tornando-se um gigante fluido ou um enxame prateado de microfragmentos coesos. É capaz de atravessar redes de canos, grades, fissuras ou fluir sobre superfícies verticais e tetos com controle absoluto. Pode endurecer partes de si em estruturas de impacto (como martelos, aríetes, lanças) com densidade extrema. Sua forma líquida é agora corrosiva a materiais orgânicos e tecnológicos frágeis. Consegue absorver pequenas quantidades de metal do ambiente para se regenerar. A consciência do mutante agora existe em múltiplos pontos do corpo, tornando-o quase impossível de nocautear com ataques localizados. Passa a gerar campos magnéticos internos para manipular circuitos, sensores e armas tecnológicas em seu raio próximo.
Nível Alpha
No nível Alpha, o mutante se torna uma ameaça continental. Pode liquefazer completamente e percorrer dezenas de quilômetros como uma maré viva de metal líquido, atravessando cidades, rios e estruturas com fluidez devastadora. Sua massa pode se expandir ao absorver ferro, aço ou elementos metálicos do solo, crescendo até proporções colossais. Pode dividir-se em múltiplas cópias semi-autônomas que agem em sincronia, tornando-se um exército de si mesmo. Desenvolve a capacidade de solidificar partes de si com temperatura negativa, congelando o mercúrio e criando estruturas de gelo metálico quase indestrutíveis. É imune a esmagamento, perfuração e calor extremo. Pode envolver áreas inteiras com sua matéria fluida, sufocando alvos ou corroendo construções com fricção molecular intensa. Mentalmente, atinge um estado de consciência de enxame, analisando milhares de estímulos ao mesmo tempo e reagindo com frieza matemática. Nenhuma forma de invasão psíquica funciona contra ele.
Nível Ômega
Neste ponto, o mutante é uma entidade viva de mercúrio planetário. É capaz de cobrir oceanos com sua forma líquida, solidificar regiões inteiras com colunas de metal reflexivo ou ascender como um titã de prata de quilômetros de altura. Seu corpo passa a emitir radiação controlada, sendo capaz de interferir em comunicações globais, campos gravitacionais e circuitos planetários. Pode absorver todos os metais de uma zona geológica para alimentar sua massa. Seu reflexo é agora hipnótico: quem o encara vê distorções de si mesmo, passado, traumas e ilusões manipuladas em tempo real. Pode alterar sua composição para simular outros metais — transformando partes de si em adamantium líquido, ouro condutor ou plasma metálico. Suas formas de ataque não se limitam mais ao corpo: pode disparar projéteis a velocidades hipersônicas, gerar ondas sônicas cortantes ou manifestar espinhos líquidos em múltiplas direções ao mesmo tempo. Controla a gravidade local de sua forma com magnetismo e densidade.
Nível Ômicron
No ápice, o Mimetismo Mercurial transcende a matéria comum e se torna uma substância viva capaz de moldar galáxias. Seu corpo, agora feito de mercúrio cósmico — uma substância mutante autorreplicante com propriedades quânticas — se espalha pelo universo em filamentos conscientes. Pode infiltrar-se em estrelas, assumir o controle de asteroides metálicos ou envolver luas inteiras em seu corpo. É capaz de replicar planetas com sua massa, formando entidades gêmeas que funcionam como sensores, armas ou frotas. Controla todos os estados físicos da matéria com domínio molecular: vapor metálico, plasma de mercúrio, sólido denso como buraco negro. Sua consciência se fragmenta em trilhões de unidades coesas que conversam entre si em silêncio absoluto. É invulnerável a qualquer forma de ataque físico ou energético comum. Suas ações afetam o espaço-tempo local, podendo engolir sistemas solares, apagar realidades alternativas ou reverter eventos cósmicos pela manipulação do tempo mercurial — uma fluidez temporal onde presente, passado e futuro derretem como metal quente sob sua vontade.
MIMETISMO LUMOCINETICO [APOIADOR + TESTE]
O Mimetismo Lumocinético é uma mutação de transfiguração fotônica que permite ao corpo do mutante se converter parcial ou totalmente em luz coerente. Essa mutação rompe a dependência da matéria orgânica, reorganizando o organismo em partículas de fótons, ondas e radiação visível e invisível. Ao evoluir, o corpo deixa de operar sob as regras da biologia convencional e passa a existir em um estado lumínico — etéreo, instantâneo e inatingível por meios físicos comuns. Essa mutação não apenas concede manipulação da luz ambiente, mas possibilita a incorporação da própria luz como substrato corporal, transformando o mutante em uma entidade reluzente, veloz e intangível.
Nível Epsilon
Nos estágios iniciais, o mutante começa a emitir brilho involuntário sob tensão emocional ou atividade física, com luminescência que pode ser ajustada entre tons suaves ou ofuscantes. A pele torna-se translúcida sob luz direta, refletindo intensamente a claridade. Pode dobrar feixes de luz próximos ao corpo, dificultando a observação direta e confundindo sensores ópticos. Sua velocidade de reação aumenta ligeiramente, como se enxergasse os estímulos antes de ocorrerem. Em ambientes muito iluminados, pode “desaparecer” visualmente ao sobrepor seu brilho à luz ambiente. Sua resistência a impactos térmicos cresce: o corpo suporta temperaturas acima de 300°C por curtos períodos sem sofrer danos estruturais visíveis.
Nível Delta
O corpo passa a absorver e redistribuir luz como um reator orgânico. Pode lançar feixes de energia fotônica concentrada com força de impacto comparável a uma espingarda de calibre médio. Ao se mover, o corpo deixa rastros de clarão e pode ofuscar diretamente a visão de oponentes próximos. Desenvolve camuflagem ativa perfeita em ambientes intensamente iluminados — sob o sol, por exemplo, pode tornar-se quase imperceptível aos olhos humanos e à maioria dos sensores artificiais. Sua velocidade já ultrapassa a dos melhores velocistas humanos, movendo-se de forma quase instantânea em espaços curtos ao converter os músculos em impulso lumínico. Recebe imunidade parcial a ataques baseados em radiação e calor.
Nível Gama
O corpo agora pode converter partes de si mesmo em feixes de luz sólida. Pode atravessar objetos frágeis (como grades ou vidro) e reaparecer do outro lado em frações de segundo. Desenvolve reflexos capazes de acompanhar projéteis em movimento e desviar-se com precisão extrema. A energia emitida por seu corpo pode ser canalizada como lâminas ou escudos de luz, que se formam no ar e dissipam após o uso. Seus ataques fotônicos podem perfurar materiais como aço ou concreto leve com disparos repetidos. Pode cegar inimigos com pulsos de claridade concentrada, e sua silhueta torna-se difícil de capturar por qualquer lente ou sistema de rastreio visual. Sua estrutura já resiste a laser, radiação ionizante e surtos de calor intenso.
Nível Beta
Neste ponto, o mutante é capaz de transformar totalmente seu corpo em uma entidade lumínica por tempo limitado. Nessa forma, torna-se intangível à matéria física, atravessando paredes, escudos ou até projéteis em movimento. Pode viajar por reflexo — sendo projetado entre espelhos, vidros ou superfícies polidas — ou converter-se em um feixe disparado à linha reta com velocidades subsônicas. Seus ataques agora combinam impacto térmico e radiação, vaporizando pequenas porções de matéria ao contato. Desenvolve imunidade quase total a calor, fogo, eletricidade e lasers. Consegue iluminar áreas amplas ou concentrar energia para emitir rajadas que desintegram estruturas frágeis. Pode fundir-se com fontes de luz para se ocultar completamente ou transferir-se através delas.
Nível Alpha
O corpo deixa de ser um receptáculo fixo e se torna uma forma de consciência fotônica. O mutante pode mover-se em velocidade próxima à da luz em ambientes controlados, tornando-se um clarão translúcido com efeitos devastadores ao impacto. Emite explosões cegantes de claridade absoluta que sobrecarregam sensores, desorientam exércitos inteiros e neutralizam adversários dependentes da visão. Pode moldar a luz ao redor em ilusões físicas convincentes — criando imagens tridimensionais sólidas, duplicatas ou camuflagem total. Sua forma lumínica pode entrar em circuitos, redes de energia e fibras ópticas para viajar ou interagir com tecnologia à distância. Desenvolve resistência a danos diretos em sua forma sólida e absoluta evasão em sua forma energética.
Nível Ômega
A existência do mutante torna-se uma entidade viva de radiação e luz inteligente. Ele pode manifestar explosões solares condensadas, que carbonizam tudo em raio próximo. Sua forma fotônica atravessa continentes em segundos, utilizando redes elétricas, canais atmosféricos ou simplesmente convertendo-se em luz pura. Consegue gerar microburacos de dobra luminosa, distorcendo o espaço ao redor para se reposicionar ou distorcer a realidade local. Desenvolve imunidade absoluta a qualquer forma de calor, radiação ou ataque energético. Sua consciência pode projetar-se como sinais de luz codificados, manifestando-se em lugares diferentes ao mesmo tempo como reflexos conscientes. Sua regeneração ocorre pela absorção de luz ambiente, reconstruindo-se de lesões extremas em segundos, desde que haja energia luminosa suficiente.
Nível Ômicron
Agora uma presença viva de luz consciente, o mutante abandona a forma física convencional. Ele existe como um padrão de radiação inteligente, podendo assumir forma onde houver luz — seja a luz de uma estrela, a chama de uma vela ou a explosão de um átomo. Suas manifestações controlam espectros invisíveis como raios gama, ultravioleta, infravermelho e frequências exóticas, afetando o corpo, mente e até a alma de seus alvos. Pode apagar completamente a luz de um local — não por sombra, mas por ausência total de fotons — ou tornar-se visível em toda parte simultaneamente como um holograma vivo. Sua consciência é refratada em múltiplas realidades, podendo existir em paralelo em locais diferentes. Sua presença distorce leis naturais: sensores falham, o tempo parece vacilar, e a realidade torna-se maleável enquanto ele brilha. A luz, nesse estágio, não é mais apenas o que ele é — é o que ele comanda.
MIMETISMO UMBRACINETICO [APOIADOR + TESTE]
O Mimetismo Umbracinético é uma mutação avançada que concede ao portador a capacidade de converter sua estrutura corporal em matéria sombria — não apenas controlando as sombras ao redor, mas transformando-se nelas. Essa mutação não opera apenas como uma camuflagem ou manipulação visual: ela reconstrói o corpo a partir da energia umbrátil, permitindo fusão com trevas, mobilidade em ambientes sombreados e resistência a interações convencionais. O mutante deixa de ser uma entidade estritamente corpórea, tornando-se um reflexo vivo, uma distorção no espaço onde a luz é negada. As manifestações se expandem progressivamente, alcançando níveis de incorporeidade, distorção quântica e domínio dimensional.
Nível Epsilon
Nos primeiros estágios, o mutante começa a exsudar uma névoa escura de baixa densidade ao redor do corpo, como se a luz vacilasse em sua presença. Pode se fundir parcialmente às sombras, tornando áreas de sua anatomia difíceis de distinguir visualmente em ambientes pouco iluminados. Seus passos tornam-se silenciosos e suas feições borradas à distância. Pode se mover dentro de sombras próximas, encurtando trajetos de forma não-linear em curtos alcances — como atravessar um corredor em linha reta ao caminhar pelas áreas de sombra das paredes. Armas convencionais ainda o afetam, mas com dificuldade crescente em ambientes escuros. Sua voz começa a ecoar com distorção sutil, induzindo confusão leve.
Nível Delta
A fusão sombria já alcança partes significativas do corpo. O mutante consegue intangibilidade parcial ao ativar seu mimetismo — ataques físicos atravessam seu corpo se este estiver em contato com superfícies sombreadas. Pode se desfazer em névoa escura por breves segundos, evitando completamente impactos diretos. A mobilidade entre sombras agora ocorre em áreas mais amplas, permitindo atravessar cômodos ou superfícies opacas (como paredes finas) desde que conectadas pela ausência de luz. Pode armazenar objetos pequenos dentro de seu corpo umbrátil, como se absorvesse tais materiais. Sua presença é difícil de registrar por câmeras convencionais, radares térmicos ou sensores ópticos.
Nível Gama
O corpo torna-se um vetor mutável entre sombra e matéria. O mutante pode dissolver-se por completo em uma forma de sombra viva — plana, silenciosa e fluida — capaz de se mover sobre superfícies sólidas, líquidas ou verticais. Nessa forma, é imune a dano físico direto e pode atravessar grades, brechas ou pequenos espaços. Pode agarrar inimigos pelas sombras de seus corpos, projetando gavinhas de escuridão que paralisam por contato. Desenvolve camuflagem ativa em qualquer ambiente com luminosidade inferior à plena, tornando-se praticamente invisível ao olho nu. Seus golpes físicos, mesmo na forma sólida, começam a carregar propriedades umbráticas: contato reduz sensibilidade, visão e percepção do alvo.
Nível Beta
A sombra e o corpo tornam-se intercambiáveis. O mutante pode alterar partes específicas do corpo (braços, pernas, tórax) em matéria sombria para atravessar objetos, evadir ataques ou atingir ângulos impossíveis. Consegue estender sua forma pelas sombras de um ambiente, fragmentando seu corpo em múltiplos focos sombrios e depois reunindo-os em outro ponto. Pode deslocar-se entre sombras a centenas de metros, inclusive entre planos visuais não-conectados se houver linha energética umbrátil (como durante eclipses, blecautes ou em ambientes encantados). Desenvolve resistência extrema a ataques energéticos ou luminosos convencionais, mas já revela vulnerabilidade específica à luz intensa, sagrada ou solar direta.
Nível Alpha
Neste estágio, o mutante torna-se uma entidade viva feita de antimatéria luminosa. Ele pode assumir forma espectral sombria com até três metros de altura, capaz de gerar campos de escuridão absoluta que anulam totalmente a luz em um raio de até 20 metros. Suas manifestações podem envolver, afogar ou desintegrar inimigos expostos prolongadamente à matéria sombria. É capaz de deformar a geometria local: uma sala parece dobrar suas sombras, criar passagens impossíveis ou esconder o mutante onde ele fisicamente não deveria caber. Suas garras umbráticas atravessam armaduras, escudos e barreiras físicas. O corpo responde com regeneração em estado de névoa se dispersado parcialmente, retornando à forma original em segundos.
Nível Ômega
O corpo se torna um eixo de ancoragem entre planos sombrios. O mutante pode invocar tentáculos, braços ou entidades derivadas de sua própria sombra, capazes de agir independentemente. Pode projetar sua consciência por superfícies sombrias a quilômetros de distância, como uma extensão sensorial. O deslocamento não é mais limitado à linha de sombra visível: o mutante atravessa portais umbráticos que ignora distância e estrutura. Desenvolve imunidade quase total a ataques físicos, exceto por radiação solar direta em sua forma pura. É capaz de absorver completamente inimigos envolvidos em sua escuridão, transportando-os para bolsões dimensionais construídos com sua própria essência.
Nível Ômicron
Neste nível supremo, o corpo do mutante se torna um fragmento consciente do Vazio — uma sombra senciente que age como presença antitética à luz da realidade. Ele pode apagar completamente sua existência da percepção linear: não emite calor, som, odor ou luz refletida. Presenças inferiores esquecem dele segundos após vê-lo, e sensores registram apenas ruído vazio. Seu corpo pode se multiplicar em ecos umbráticos tangíveis que atacam, interagem e confundem. Pode extinguir a luz de fontes místicas, tecnológicas ou cósmicas temporariamente, transformando campos de batalha em domínios pessoais. Em sua presença máxima, sombras se projetam em todas as direções, desafiando a posição do sol. Nada que depende da luz — seja visão, fotossíntese, ou feitiço solar — funciona enquanto ele existir naquele espaço.