


CRIADAS
Mutações pagas pelos jogadores para serem criadas de maneira personalizada, já aprovadas previamente pela moderação. Todas as mutações que se encontram aqui, já estão em uso por um jogador.
INVULNERABILIDADE
A Invulnerabilidade é uma mutação de defesa suprema que transforma o corpo do usuário em uma fortaleza viva, imune a qualquer forma convencional de dano físico, energético ou ambiental. Diferente de uma regeneração ou resistência aumentada, a invulnerabilidade age como uma blindagem absoluta, impedindo que o corpo sofra lesões, cortes, fraturas, rupturas ou desintegrações, independentemente da intensidade ou origem do ataque — desde que este não ultrapasse os limites impostos pelo escalonamento do poder.
NÍVEL EPSILON
No estágio inicial, o corpo desenvolve um aumento considerável de densidade e resiliência física. A pele, embora visualmente normal, torna-se tão espessa e resistente quanto couro de grau balístico, sendo capaz de deter cortes superficiais, impactos leves e pressões moderadas sem romper. Ossos apresentam reforço estrutural equivalente ao aço-carbono, resistindo a fraturas por queda, batidas ou esmagamento moderado. Pancadas de bastões, armas brancas ou quedas urbanas não produzem danos relevantes. A temperatura corporal permanece estável mesmo sob exposição intensa ao frio ou calor comum, e substâncias corrosivas básicas, como ácidos fracos, não afetam o organismo.
NÍVEL DELTA
Neste estágio, o corpo já resiste à maioria dos traumas físicos diretos de forma passiva. O mutante pode ser atingido por armas de fogo de calibre médio, explosões de baixo alcance e golpes com força amplificada sem sofrer lacerações, queimaduras ou concussões internas. A pele adquire propriedades anti-corte, bloqueando lâminas de alta afiação, e o tecido interno absorve choques como um amortecedor biológico, evitando contusões sérias. A estrutura óssea se torna inquebrável por métodos convencionais. A resistência térmica permite suportar chamas de maçarico ou imersão breve em líquidos superaquecidos, e o corpo neutraliza toxinas leves por processos bioquímicos automáticos.
NÍVEL GAMA
A mutação atinge um novo patamar de invulnerabilidade física, bloqueando com facilidade explosões de alto impacto, forças gravitacionais intensas e projéteis de calibres pesados. O mutante pode atravessar paredes, resistir a esmagamento por estruturas pesadas ou sobreviver a desabamentos sem dano funcional. Seu corpo bloqueia radiações ionizantes de nível médio, como raios-X ou micro-ondas intensificadas, e ignora fricções extremas, como entrada atmosférica ou atrito por supervelocidade. Perfurações tornam-se inviáveis, mesmo por objetos energizados ou de materiais avançados. A resistência ao frio e calor se eleva, permitindo permanecer em ambientes como fornalhas industriais ou tempestades de gelo sem declínio funcional.
NÍVEL BETA
Neste ponto, a invulnerabilidade se torna efetiva contra ataques de origem energética, mística e tecnológica de médio porte. O corpo bloqueia lasers militares, descargas elétricas de alto voltagem, ataques sísmicos e pressão oceânica profunda. A pele repele armas cortantes feitas com metais exóticos, e o mutante pode permanecer em zonas de combate intenso — com explosivos, armamentos pesados e agentes químicos — sem sofrer comprometimento. Campos magnéticos, pulsos eletromagnéticos e tentativas de desestabilização molecular falham diante da rigidez estrutural e estabilidade bioenergética do organismo. O mutante já é imune a dores externas e não sofre efeitos de concussões internas, independente do impacto.
NÍVEL ALPHA
A estrutura biológica atinge um nível de supremacia física que desafia princípios convencionais da matéria. O corpo se torna impenetrável mesmo a ataques de entidades superpoderosas, tecnologias alienígenas ou magias ofensivas de média intensidade. O mutante é capaz de resistir ao impacto direto de um trem em movimento ou ao disparo de armamento orbital sem sofrer danos. Fatores ambientais extremos, como vácuo, radiações cósmicas, atmosfera de Vênus ou caldeiras de lava, não afetam sua integridade. Nenhum tipo de corte, perfuração, esmagamento, desintegração térmica ou corrosão é eficaz. O organismo bloqueia até mesmo manipulações que afetam matéria em nível subatômico.
NÍVEL ÔMEGA
Neste estágio, a invulnerabilidade transcende o plano físico. O corpo é absoluto em sua resistência: impactos equivalentes a ogivas nucleares, ondas de choque dimensional, ataques gravitacionais planetários e deformações da realidade falham em afetá-lo. Nenhum tipo de força direta, seja mística, psíquica, tecnológica ou cósmica de nível comum, é capaz de violar sua integridade. Sua presença ignora leis naturais como entropia, erosão, combustão e fricção. O tempo e o ambiente perdem influência sobre seu corpo — ele não envelhece, não sofre degradação celular e é imune a qualquer processo degenerativo. Mesmo diante da aniquilação total do espaço ao seu redor, seu corpo persiste inalterado.
NÍVEL ÔMICRON
No ápice da mutação, o mutante torna-se um monumento de estabilidade absoluta. Seu corpo é considerado uma constante irredutível no universo — não pode ser alterado, desintegrado, reconfigurado ou sequer tocado por qualquer forma de força existente abaixo de nível abstrato ou conceptual. Ele é imune não apenas a dano, mas a intenção de dano. O universo o reconhece como uma entidade estática: não pode ser destruído, reescrito, transportado à força ou afetado por poderes que alteram leis da realidade. Nenhum campo de energia, força primária, deus ou artifício multiversal pode comprometer sua integridade — ele é, essencialmente, inviolável.
DRENAGEM ABSOLUTA
Essa mutação define um ser cujo corpo se tornou um antissistema mutante — um vórtice silencioso de neutralização e absorção. Seu campo bioplasmático rejeita qualquer presença estranha de energia, poder ou desvio metagênico. Ele não apenas anula dons: ele os devora, absorvendo suas frequências, apagando suas manifestações, reescrevendo o ambiente ao seu redor como se o normal fosse absoluto. A drenagem não é escolha; é estado. Seu corpo ecoa um instinto primário de supressão — como se cada célula sussurrasse ao mundo: "retorne ao silêncio". O mutante torna-se um catalisador vivo do nada, um refúgio da anomalia ou um terror para os portadores de dons. Ao evoluir, deixa de ser apenas um cancelador para se tornar um eco da energia alheia, moldando-a, refletindo-a ou extinguindo-a por completo.
NÍVEL EPSILON
No estágio inicial, a presença do mutante provoca desconforto sutil em outros com habilidades ativas. Pequenos efeitos se dissipam perto dele: Ainda sem controle, a drenagem é fraca e próxima ao corpo — cerca 2 metros — e afeta apenas manifestações simples ou habilidades sensoriais. A aura do mutante é opaca, densa, difícil de ler por telepatas. Seu toque causa uma leve “mudez de energia”, como se desligasse interruptores ocultos, o que causa sensação de confusão e faz com que o mutante "esqueça" como se usa suas capacidades.
NÍVEL DELTA
A anulação torna-se mais concreta. Dentro de um raio de 3 metros, habilidades alheias são bloqueadas enquanto ele estiver consciente e próximo. Energias externas — mutantes — simplesmente não se manifestam ao seu redor. Projéteis de energia se dissipam a medida que se aproximam da área limite. Inimigos com poderes físicos aprimorados sentem-se limitados, mais fracos, como se o próprio corpo resistisse à mutação. No entanto, em momentos de contato físico, as mutações e dons do alvo perdem a conexão completa com todas as suas capacidades.
NÍVEL GAMA
A drenagem se torna ativa e seletiva. O mutante pode escolher anular ou permitir habilidades dentro de um raio de 15 metros, afetando múltiplos alvos simultaneamente. Pode forçar a desconexão de poderes em uso, quebrando ativações como teletransporte, escudos, voo ou leitura mental no instante de sua presença. Se tocar um oponente, anula imediatamente qualquer efeito em curso — cura acelerada, armadura de energia, manipulação elemental. Ao tocar alguém, ele se tornará incapaz de usar suas habilidades por até 4 turnos, sejam ela de origem mutacional, mística ou de outra fonte de poder.
NÍVEL BETA
Além de anular, ele agora absorve. Ao tocar um alvo, o mutante drena temporariamente suas habilidades, deixando-o sem uso por até 8 turnos, e gerando extremo desgaste para aquele que foi tocado, como uma espécie de efeito rebote que o deixa completamente cansado e frágil. Seu campo passivo se estende até 20 metros, suprimindo habilidades ativamente usadas contra ele. Defensores ou aliados próximos também perdem poderes, a menos que ele concentre sua neutralização de forma direcional. Aura invisível, mas sentida como opressiva por qualquer sensitivo ou clarividente.
NÍVEL ALPHA
A drenagem se torna ativa e seletiva. O mutante pode escolher anular ou permitir habilidades dentro de seu campo de visão, afetando múltiplos alvos simultaneamente. Seu corpo começa a apresentar resistência natural a qualquer forma de poder, tornando-se imune a controle mental, alteração de matéria ou invasão energética, e faz com que todas as mutações dentro do seu campo de visão e num raio de 30 metros de raio a sua volta, sejam completamente desligadas, não funcionando qualquer habilidade que seja.
NÍVEL ÔMEGA
Sua presença distorce o campo mutacional do mundo ao redor. Em um raio de 100 metros, toda energia especial é absorvida, desviada ou desconectada — mutações, magias, tecnologias hiperevoluídas. Pode anular entidades intangíveis, impedir fusões dimensionais ou desfazer manifestações de realidade alternativa. Absorve até seis poderes distintos com uso sem limites, podendo alterná-los com fluidez durante combate. Desenvolve resistência passiva até mesmo contra forças Ômega: poderes temporais, conceitos abstratos ou simbólicos têm eficácia severamente reduzida perto dele. Em estado concentrado, pode drenar completamente a mutação de um alvo por até 24 horas, deixando-o ordinário — humana e psiquicamente.
NÍVEL ÔMICRON
No ápice da mutação, o mutante torna-se um monumento de estabilidade absoluta. Seu corpo é considerado uma constante irredutível no universo — não pode ser alterado, desintegrado, reconfigurado ou sequer tocado por qualquer forma de força existente abaixo de nível abstrato ou conceptual. Ele é imune não apenas a dano, mas a intenção de dano. O universo o reconhece como uma entidade estática: não pode ser destruído, reescrito, transportado à força ou afetado por poderes que alteram leis da realidade. Nenhum campo de energia, força primária, deus ou artifício multiversal pode comprometer sua integridade — ele é, essencialmente, inviolável.
ALL FICTION
Mutação Minus que reconfigura a própria existência como narrativa reescrita. All Fiction apaga fragmentos da realidade como se fossem ficção — removendo efeitos, memórias, conceitos, eventos e até leis universais, não por destruição, mas por negação ontológica. Ao evoluir, essa mutação avança da anulação de ocorrências simples até a reescrita da própria causalidade, eliminando elementos antes que sequer sejam concebidos.
NÍVEL EPSILON
No estágio inicial, o All Fiction permite negar ocorrências pontuais e visíveis. O mutante pode apagar pequenos ferimentos, impactos físicos imediatos ou dores, como se nunca tivessem ocorrido. A ativação ainda exige certo foco mental e intenção explícita. É possível desfazer ações recentes, como o arremesso de um objeto ou a quebra de um osso, desde que o evento tenha ocorrido nos últimos segundos. A mutação, nesse nível, funciona como um desfazedor temporal localizado, apagando consequências de curto alcance. Seus limites incluem incapacidade de afetar memórias alheias, eventos complexos ou fenômenos conceituais. A realidade tende a “piscar” brevemente ao redor de eventos apagados, revelando falhas discretas no tecido causal.
NÍVEL DELTA
O mutante expande sua capacidade de negação para elementos mais abstratos. Passa a apagar memórias específicas de si mesmo, sensações como medo ou dor emocional, e até conceitos momentâneos como “culpa” ou “cansaço”. Pode também remover efeitos de habilidades menores ou resultados de ações adversas — como desfazer o resultado de um ataque elemental ou negar a presença de uma toxina recém-injetada. A ativação se torna mais natural, podendo ocorrer por impulso emocional. A mutação já permite eliminar pequenos eventos do passado próximo, como se nunca tivessem existido, afetando levemente a continuidade dos que o presenciaram. Ainda não é possível apagar seres vivos, tempo amplo ou fenômenos encadeados.
NÍVEL GAMA
All Fiction alcança um patamar de anulação complexa: o usuário pode apagar palavras ditas, decisões tomadas ou ramificações inteiras de causalidade local. Pode remover sentimentos de terceiros, alterar pequenas verdades subjetivas (“você nunca odiou fulano”) e apagar efeitos de habilidades de médio porte. A habilidade também pode se ativar passivamente em momentos de risco, apagando impactos fatais antes que se consolidem. O usuário começa a poder apagar conceitos de forma limitada (“nunca fui ferido”, “este ataque não aconteceu”) e apagar ações com minutos ou até horas de precedência, desde que o usuário esteja ciente delas. Começa-se a ver o tempo oscilar ao redor do usuário, com lapsos ou silêncios onde antes havia eventos.
NÍVEL BETA
A mutação já atua em escala de alta causalidade. O mutante pode apagar poderes inteiros por um tempo limitado, como se eles nunca tivessem existido. Também é capaz de apagar nomes, identidades, relações e fragmentos de história pessoal de terceiros. Pode negar múltiplos eventos simultâneos e até reverter cadeias de ação com profundidade tática — por exemplo, apagar a ordem de um general, o movimento de um exército ou a construção de uma armadilha. O All Fiction agora é capaz de afetar o tempo em minutos extensos, redesenhando passado recente.
NÍVEL ALPHA
Neste estágio, o All Fiction reconfigura a realidade como se fosse texto reescrito. Pode apagar entidades temporariamente de todos os registros (visuais, mentais, digitais), eliminar sentimentos coletivos como “esperança” de uma multidão, ou remover toda uma sequência histórica de um local — por exemplo, apagar o fato de que um prédio foi destruído, fazendo-o reaparecer intacto. É capaz de apagar o funcionamento de leis físicas localizadas (“neste cômodo, gravidade nunca existiu”) e negar o próprio conceito de dano, doença ou fraqueza de forma temporária. Pode eliminar barreiras dimensionais, desestabilizar encantamentos e resistir a ataques metafísicos. Já opera no tempo de dias ou até semanas, desfazendo consequências longas e afetando o mundo ao redor como se estivesse redigindo a realidade.
NÍVEL ÔMEGA
O All Fiction torna-se uma ferramenta de reedição da existência. Pode apagar completamente a morte, mesmo após ter acontecido, fazendo com que o usuário retorne com plena coerência de sua linha de vida — como se jamais houvesse morrido. Pode apagar a existência de um poder em escala global, como se jamais tivesse sido descoberto, ou eliminar a própria história de um ser, fazendo com que ele “nunca tenha sido criado”. Pode negar realidades paralelas, desfazer universos bolsões e apagar entidades conceituais não-físicas. Tudo se torna uma hipótese: se o usuário desejar, então “nunca existiu”. Mesmo forças que se baseiam em divindades, lógica ou arquétipos são vulneráveis à negação. Os limites agora estão apenas no escopo da cognição e da intenção. Começa a operar contra defesas mentais e barreiras existenciais, quebrando imunidades convencionais por simples negação.
NÍVEL ÔMICRON
All Fiction transcende o campo da habilidade e se torna um axioma de antirrealidade. O usuário torna-se uma falha viva na lógica da existência. Tudo ao seu redor pode ser apagado retroativamente: destinos, universos, linhas do tempo, relações causais entre eventos que ainda ocorrerão. Pode negar a própria existência de leis fundamentais, como a necessidade de tempo, identidade ou espaço. A mutação atua automaticamente contra qualquer evento que ameace a integridade existencial do usuário, revertendo-o como se fosse erro de narrativa. Mesmo a memória universal (akasha, registros cósmicos, planos mentais coletivos) pode ser editada. O usuário pode apagar a necessidade de apagar, tornando o All Fiction uma entidade autoexecutável, perpétua, inevitável. Ele se torna aquele cuja realidade obedece à negação — o vazio absoluto com livre-arbítrio.
SUB-FISIOLOGIA JOTHUN
A Fisiologia Jötunn é a ativação da herança dos Gigantes de Gelo primordiais, entidades que não foram moldadas pela evolução, mas esculpidas no silêncio do primeiro vácuo térmico. Ao despertar essa forma, o indivíduo se reconfigura em um agente glacial absoluto, cuja carne é feita de minerais compactados por éons, sangue substituído por gelo hiperdenso, e cujos sentidos conectam-se diretamente às pulsações sísmicas da Terra e às marés térmicas do cosmos. A mutação não é apenas uma amplificação física: é uma substituição da biologia comum por um paradigma criogênico autossustentado, onde o frio não é ausência de calor — mas uma força ativa, expansiva, letal, que permeia espaço, estrutura e espírito. Seu toque desacelera moléculas, sua presença redefine ecossistemas, e seu corpo, mesmo sem movimento, altera leis ambientais e térmicas ao redor. A forma Jötunn representa um colosso existencial: a encarnação da pausa, do gelo que estagna guerras, corrompe a vida e detém o tempo.
Todos os efeitos conseguidos através desta sub-fisiologia, serão através de transformação, iniciando com 2 turnos no Epsilon e aumentando o tempo em 1 turno a cada nível conquistado.
NÍVEL EPSILON
A transformação desperta como um eco antigo. O corpo do usuário mergulha em temperaturas abaixo de zero, sem dano, como se a carne tivesse evoluído para hibernar em meio ao vácuo. A pele se torna levemente translúcida, com reflexos azulados; o toque em objetos metálicos os resfria em segundos, tornando-os quebradiços. Sua força básica dobra, podendo levantar veículos pequenos e partir aço com esforço. A presença térmica do mutante já gera um gradiente de frio capaz de congelar copos d’água a 2 metros de distância em segundos. As emoções se tornam glaciais: o foco e o instinto de preservação tomam o lugar do medo e da dor. Essa forma pode ser sustentada por até 15 minutos, exigindo repouso prolongado após uso.
NÍVEL DELTA
O corpo ultrapassa os limites humanos, atingindo 2,5 metros de altura e adquirindo musculatura ampliada por placas cristalinas dinâmicas. A força física permite erguer e arremessar blindados leves (até 8 toneladas) com precisão. O toque corporal reduz a temperatura instantânea de alvos vivos e objetos para -100°C, cristalizando ossos e rachando superfícies de pedra. Pode resistir a fogo intenso, explosões convencionais e choques elétricos de até 100.000 volts, sem alteração funcional. Ao golpear o solo, cria geadas que se espalham por 12 metros de raio, reduzindo atrito e desestabilizando terrenos. Membros perdidos se regeneram ao contato com água ou umidade atmosférica, reconduzindo moléculas líquidas à sua estrutura glacial.
NÍVEL GAMA
A mutação atinge seu primeiro auge monstruoso. O corpo ganha 3,8 metros de altura, estrutura óssea tripla e musculatura reforçada por gelo titânico interno. Cada golpe possui força bruta de 20 a 30 toneladas, suficiente para destruir abrigos subterrâneos e atravessar tanques blindados. A resistência térmica é total: pode caminhar sob erupções vulcânicas sem ferimentos. Pode exalar rajadas de ar frio em forma de hálito congelante com alcance de 25 metros, com temperatura próxima a -200°C, petrificando árvores, estruturas metálicas e alvos vivos em questão de segundos. Pode gerar lanças de gelo de 2 metros, que perfuram concreto reforçado com impulso leve. Cada passo resfria o solo em 10 metros de raio, criando fissuras congeladas. Dificilmente é detido por qualquer armamento convencional.
NÍVEL BETA
A forma Jötunn se consolida como uma entidade glacial de escala militar. Com 5,5 metros de altura, e densidade corporal superior ao titânio, seus golpes destroem edifícios médios e perfuram couraças energéticas. Pode gerar colunas de gelo em escala tática, congelando áreas de 150 metros com um só gesto. O ar ao redor se torna um nevoeiro hiperdenso, anulando sensores térmicos e dificultando radares. Sua força bruta atinge 60 toneladas, sendo capaz de desestabilizar a estrutura de navios, helicópteros e armamentos mecanizados. Ao colidir com o solo, pode criar terremotos localizados ao congelar camadas profundas da terra e expandir o gelo com impulso hidráulico. Resiste a mísseis, fogo direto de aeronaves e armas laser sem penetração significativa.
SUB-FISIOLOGIA SKAAR
Descendente direto de Hulk com Caiera, uma lendária guerreira do planeta Sakaar e uma Sombra de Pedra, esta fisiologia carrega a fúria dos impérios de mundos distantes e a força gama de um cataclismo genético. A Fisiologia Skaar combina poder bruto irradiado por uma linhagem irradiada por gama com aptidões tribais e predatórias desenvolvidas sob o ambiente hostil de um mundo brutal. O corpo é moldado para a sobrevivência absoluta, combate incessante e manipulação primitiva da energia da própria Terra — o chamado "Velho Poder". Ao longo de seus estágios, esta fisiologia se manifesta como a fusão perfeita entre ira, resistência e domínio elemental.
Todos os efeitos gamma conseguidos através desta sub-fisiologia, serão através de transformação gatilhada por raiva genuína, iniciando com 2 turnos no Epsilon e aumentando o tempo em 1 turno a cada nível conquistado.
NÍVEL EPSILON
A mutação desperta as primeiras manifestações da linhagem híbrida e a força gama surge. Um brilho verde lembrando a radiação gama surge nos olhos deste e com isso, o mutante exibe força acima dos limites humanos já em repouso, sendo capaz de levantar com facilidade mais de uma tonelada em situações extremas, mesmo sem adrenalina ativa. A pele adquire resistência densa, suportando cortes por metais convencionais e impactos equivalentes a granadas de fragmentação com dano superficial. Seus músculos se regeneram em tempo acelerado, curando ossos quebrados em minutos. O salto atinge até 10 metros em impulso puro, e seus sentidos são aguçados para detectar vibrações no solo e movimentações em campo de visão periférica. A raiva intensifica a força, mesmo que ainda de forma descontrolada, e o mutante já apresenta imunidade total a toxinas, venenos e radiações convencionais, além disso, o despertar da energia Gama misturada a antiga já se faz presente durante o repouso, o corpo libera pequenas quantidades de radiação, podendo causar visão turva naqueles expostos por muito tempo (mais de 4 turnos) e podendo afetar plantas que ele toque, mas não só o poder gama, ali começa a surgir também traços do Velho Poder em forma de sensibilidade geomântica — o mutante sente vibrações telúricas e a presença de estruturas ocultas sob a terra, podendo encontrar passagens ou partes frágeis para golpear.
NÍVEL DELTA
A musculatura cresce exponencialmente sob estresse, suas veias brilham em verde neon enquanto o poder age elevando a força física ao ponto de erguer e arremessar tanques de guerra. A pele adquire rigidez de blindagem pesada, resistindo a disparos antiveículo, calor intenso e temperaturas congelantes. O mutante agora pode manter combates por horas, sem sinal de exaustão muscular ou desaceleração. A regeneração se estende a perfurações e lacerações profundas, restaurando órgãos danificados em questão de minutos. O salto cobre distâncias de até 50 metros e pode destruir a superfície de impacto com crateras. O Poder Antigo começa a se fazer mais presente, ao pisar fortemente no solo consegue deslocar pedras as fazendo flutuar até a altura de seu próprio peitoral e as lançar com um movimento das mãos, além disso, tem certo "sensor", conseguindo predizer quando pisam no solo ou quantas pessoas estão naquele lugar, obviamente apenas nos locais que sejam feitos de terra pura. Começa a ter certo "ressoar" com outros derivados rochosos e cristalinos, podendo sentir a presença deles, além de seu humor parecer estar ligado com o planeta. Irritação demais causa ventania não controlada, nuvens mais carregadas enquanto o corpo parece emitir mais radiação, fazendo-o parecer ganhar uma "camada" de energia esverdeada, onde toque prolongado gera náuseas e tonturas, deixando desnorteado e o toque prolongado no estado de fúria (mais de 3 turnos) faz o alvo realmente precisar parar suas atividades, seja vomitando ou desmaiando.
NÍVEL GAMA
Neste estágio, o mutante é uma arma viva de força geotectônica. Pode destruir estruturas reforçadas com socos concentrados e saltar centenas de metros em uma única investida. A resistência física o torna imune a ataques cortantes ou perfurantes de armas energéticas ou mágicas de baixo nível. A regeneração pode restaurar membros amputados com esforço de concentração. O Velho Poder se manifesta como pulsos de energia telúrica capazes de causar tremores localizados desestabilizando estruturas, rachar construções sólidas ou ao bater suas palmas, gerar o efeito "Palmada Sônica", causando um estrondo ensurdecedor de suas palmas mas principalmente concentrando o potencial sísmico naquelas vibrações, afastando grandes massas o permitindo empurrar múltiplos inimigos com uma onda sísmica. Seu domínio da Terra parece mais centrado, picos de pedras podem surgir do chão espetando alvos, deslizamentos de terra podem ser mais fáceis com o rugido do mutante, mas o foco nesse estágio é que seu controle emocional se torna mais desafiador, e quanto maior a raiva, maior a energia liberada de seu corpo. Ele brilha em coloração verde intensa, parecendo reluzir mas isso é o poder Gama manifestado de seu antepassado. Metais começam a não conseguir impedir mais seu poder de propagar, a exposição breve causa problemas de visão, deixando potencialmente cegos por certo tempo (1 turno), além de que ao entrar no raio de 5 metros dentro do pico de fúria é realmente pedir para receber o impacto gama. O tempo para desmaio é cortado em um turno, o solo parece desencadear tremores repentinos através de sua fúria e cada golpe (soco, chute ou palmada sônica) carregam potencial radioativo elevado, tornando-o uma mini usina viva.
NÍVEL BETA
O corpo alcança proporções titânicas durante picos de ira, ultrapassando 4 metros de altura sem perda de velocidade. Os músculos armazenam e redirecionam impactos, permitindo que o mutante absorva o golpe de uma nave em queda e o devolva com impulso ampliado. A regeneração celular já atua em estado constante, curando-se mesmo durante combate, e é capaz de eliminar venenos psíquicos, implantes ou estruturas invasivas. O Velho Poder agora é ativo: o mutante pode manipular placas tectônicas, erguendo pilares de rocha do chão, partindo o solo com os pés ou canalizando a energia telúrica para fortalecer seus punhos. Pode sentir perturbações no solo em quilômetros de distância e lutar em qualquer tipo de clima sem declínio físico. Agora o controle com o planeta se mostra um pouco mais avançado: Raios caem sob seu comando, gêiseres de lava rugem do solo e seu corpo se torna uma usina mais sofisticada. Seu potencial radioativo pode ser sentido por medidores há quilômetros e ele começa a demonstrar um perigo andante: Náuseas e tonturas aparecem no momento em que a fúria é atingida, mas aqueles dentro de 10 metros são realmente afetados pela radiação em seus piores estágios, reduzindo eficácia de poderes regenerativos, causando envelhecimento em tecidos menores (como mais e dedos) e quanto mais próximo dele, mais intensa parece a concentração radioativa, transformando o toque físico em uma tortura cruel, queimando e envelhecendo a parte tocada do alvo e impedindo futuras regenerações por longos períodos (4 turnos pós afastamento da zona total).
DEPÓSITO MUTAGÊNICO
Depósito Mutagênico é uma mutação extraordinariamente rara e poderosa que concede ao seu portador a capacidade de roubar, armazenar, utilizar e transferir outras mutações ou poderes sobrenaturais. O usuário torna-se um cofre vivo de habilidades alheias, capaz de acumular um arsenal diversificado e combinar poderes de maneiras inesperadas. A essência desta mutação reside na manipulação direta dos "núcleos de poder" ou "essências mutagênicas" de outros seres.
NÍVEL EPSILON
O mutante inicia sua jornada como um ladrão de poderes incipiente. Através de contato físico prolongado (pelo menos 1 minuto de toque contínuo na pele), pode roubar uma única mutação de nível Epsilon ou Delta, fazendo com que o alvo a perca permanentemente. Este processo instintivo causa desconforto físico e mental significativo ao usuário. Consegue armazenar apenas uma mutação roubada por vez em seu "repositório" interno; tentar roubar uma segunda falha ou causa sobrecarga dolorosa. A mutação armazenada pode ser manifestada, mas com proficiência visivelmente inferior (cerca de 50% da capacidade original), controle básico e uso prolongado causando fadiga extrema. Não consegue combinar poderes. Desenvolve também uma vaga sensibilidade energética, percebendo a presença indistinta de outros mutantes ou seres com poderes ativos num raio de 10 metros.
NÍVEL DELTA
A capacidade de assimilação melhora, reduzindo o tempo necessário para roubar uma mutação (até nível Gama) para alguns segundos de contato físico direto, ainda que o processo permaneça desconfortável. O repositório interno expande, permitindo armazenar até duas mutações simultaneamente, embora manter ambas cause uma leve tensão mental constante. O uso das mutações armazenadas (uma por vez) torna-se mais eficiente, com proficiência melhorada (cerca de 70% da capacidade original) e fadiga reduzida, permitindo utilizações mais frequentes. Ainda não é possível combinar poderes. Surge a capacidade de tentar transferir uma mutação armazenada para outro indivíduo através do toque, um processo instável e arriscado onde o receptor pode sofrer rejeição, manifestar o poder de forma distorcida ou sofrer danos; a mutação transferida é perdida do repositório.
NÍVEL GAMA
A assimilação torna-se mais eficiente, permitindo roubar mutações (até nível Beta) quase instantaneamente com um toque e desconforto mínimo. O repositório agora comporta até quatro mutações simultaneamente, com a tensão mental sendo gerenciável. O mutante consegue alternar rapidamente entre as mutações armazenadas e usá-las com boa proficiência (cerca de 80% da capacidade original). Começa a experimentar o uso simultâneo de duas mutações não conflitantes por períodos mais longos, embora ainda com custo energético considerável. A transferência de mutações torna-se mais controlada, permitindo impor limitações básicas (duração, intensidade) para mitigar riscos ao receptor. A sensibilidade energética aprimora-se, permitindo identificar o tipo geral de poder ativo (físico, mental, elemental, etc.) em outros seres num raio de 100 metros.
NÍVEL BETA
A assimilação avança, permitindo roubar mutações (até 1 nível abaixo) com um simples toque momentâneo, sentindo e "puxando" o núcleo de poder do alvo com precisão. O repositório expande para armazenar até sete mutações simultaneamente, com gestão mental mais natural. O uso simultâneo de até três mutações não opostas torna-se estável. A experimentação com a combinação sinérgica de dois poderes evolui, criando efeitos únicos e mais estáveis, embora ainda custosos (ex: combinar pirocinese e aerocinese para criar tornados de fogo controlados), agora com 90% da capacidade original. Surge a capacidade de tentar extrair o "núcleo de poder" latente de um indivíduo antes da manifestação completa da mutação, um processo difícil e impreciso.
NÍVEL ALPHA
A maestria na assimilação permite roubar mutações de mesmo nível ou abaixo com extrema facilidade, até mesmo através de roupas ou barreiras finas com contato focado, sentindo a localização e natureza de poderes específicos em um raio de 2 km. O repositório armazena confortavelmente até quinze mutações. Domina o uso simultâneo de múltiplas mutações (até seis) e a combinação sinérgica de poderes, criando efeitos complexos, estáveis e personalizados com proficiência quase idêntica à do portador original (98%+). A engenharia de poder permite modificar significativamente poderes transferidos, fundir dois em um novo para o receptor, e de fornecer cópias limitadas de mutaçoes para outros indivíduos, sendo estas mutações em nível Delta e com a duraçao de 3 turnos.
NÍVEL ÔMEGA
A assimilação torna-se absoluta para poderes não-Ômicron, podendo roubá-los com um mero gesto ou intenção direcionada dentro de um raio de 50 metros (sem toque para alvos mais fracos), sentindo e analisando qualquer poder em escala planetária. O repositório armazena mutações sem limites, com organização mental impecável. Utiliza múltiplas mutações (até doze) simultaneamente como uma orquestra, com combinações intrincadas e fluidas para efeitos devastadores ou sutis, podendo manifestar poderes em níveis superiores aos originais por sinergia forçada. Pode conceder cópias permanentes de mutações, criar variações novas e personalizadas, e revogar à força qualquer poder concedido ou roubado por usuários inferiores de Depósito Mutagênico. Interage diretamente com a essência mutagênica dos alvos, podendo fortalecê-los, enfraquecê-los ou induzir mutações instáveis. A engenharia de poder permite modificar significativamente poderes transferidos, fundir dois em um novo para o receptor, ou impor condições complexas
NÍVEL ÔMICRON
A assimilação transcende poderes individuais para absorver a própria essência ou conceito por trás de categorias de poder (controle elemental, manipulação temporal), ganhando acesso intrínseco a todas as suas manifestações potenciais e podendo roubar poderes de entidades cósmicas. O repositório torna-se infinito ou metamórfico, permitindo manifestar qualquer poder assimilado ou conceitualizado, moldando-os e combinando-os instantaneamente. Não apenas combina, mas cria ativamente novas mutações ou poderes fundamentais a partir das essências assimiladas, definindo suas regras e concedendo-os. Exerce autoridade sobre a mutagênese em escala universal, podendo catalisar, suprimir, alterar ou apagar potencial mutante em indivíduos, espécies ou realidades. Funde sua consciência com o repositório, tornando-se uma entidade viva de poderes interconectados, existindo como indivíduo e totalidade de seu arsenal.



