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INCOMUNS

Caracterizados por raríssimas mutações, que acabam fugindo de classificações padrões, ou acabam podendo estar em diversas simultaneamente, ou até mesmo que possuem efeitos misteriosos.

CONTROLE DE SENSIBILIDADE [APOIADOR]

O Controle de Sensibilidade é o poder mutante de ampliar ou suprimir qualquer sentido — visão, audição, tato, olfato, paladar e até “sexto sentido” como percepções psíquicas ou energéticas. O mutante sintoniza seus receptores neurossensoriais, ajustando o limiar de resposta para captar o imperceptível ou bloquear estímulos dolorosos. Em níveis iniciais ele detecta mínimos ruídos e toques, em estágios médios amplifica percepções a distâncias extraordinárias, e no auge molda a própria realidade sensorial de aliados ou inimigos, controlando o que sentem e sabem.

Nível Epsilon

O mutante aumenta sua acuidade sensorial em um fator de até 2× num raio de 5 metros. Ele consegue ouvir o sussurro de um papel amassando a 10 m, ver detalhes de textura em objetos a 20 m e sentir variações térmicas de ±1 °C ao toque. Também bloqueia estímulos indesejados: dolorosas vibrações de uma broca são reduzidas a um zumbido suave, evitando desconforto. Esse controle exige foco e dura até 5 minutos antes de fadigar os circuitos neurais.

Nível Delta

Agora sua faixa de ação atinge 50 m e a sensibilidade sobe para 5×. O mutante capta batimentos cardíacos através de paredes finas, enxerga no escuro absoluto distinguindo formas a 10 m e identifica odores complexos, como o traço de metais ou compostos orgânicos, em concentrações de partes por bilhão. Pode ainda atenuar sons em –30 dB ao seu redor, criando “bolhas de silêncio” para comunicações secretas. Uso prolongado causa dores de cabeça e saturação sensorial caso ultrapasse 10 minutos.

Nível Gama

Seu domínio sensorial cobre 200 m², com percepção ampliada até 10×. Ele “vê” frequências de luz ultravioleta e infravermelha, detecta correntes elétricas em cabos ocultos e sente a presença de presenças vivas por variações mínimas de campo eletromagnético. Pode projetar ruídos impossíveis de localizar para desorientar grupos de oponentes e mascarar seus próprios sinais vitais, tornando-se indetectável por radares biológicos. Essa supressão sensorial funciona em até 20 indivíduos simultâneos por até 2 minutos.

Nível Beta

O alcance estende-se a 1 km, e a multiplicação de sensibilidade chega a 20×. Ele sintoniza vibrações sísmicas, captando passos de tanques a 500 m, e enxerga ondas de calor em tempo real, visualizando peões humanos por assinatura térmica. Controla os sentidos alheios: pode intensificar dores em membros específicos, induzir ilusões auditivas ou bloquear totalmente o sentido de equilíbrio, derrubando alvos com náusea e vertigem. Essa influência afeta até 50 pessoas por 30 s, desde que permaneçam em seu campo.

Nível Alpha

Em escala continental, o termocinético sensorial alcança centenas de quilômetros, percebendo eventos sísmicos e ondas de rádio, comunicando-se telepaticamente por eco ultrassônico com aliados distantes. Ele pode remodelar a realidade sensorial de cidades inteiras: faz multidões ouvir vozes inexistentes, enxergar alucinações visuais ou ficar cegas a horas do dia, alterando comportamentos em massa. Essa manipulação requer um período de recarga de várias horas devido à imensa carga neural.

Nível Ômega

O mutante funde-se à rede sensorial do planeta, captando ecos de vida em cada oceano e murmúrios geológicos nas placas tectônicas. Ele amplifica ou suprime sentidos de toda a biosfera terrestre: silencia todos os animais marinhos por minutos ou expõe padrões de migração invisíveis a satélites. Pode remodelar a percepção geral de tempo — retardando o sentir de horas para segundos — numa região inteira por breve período, causando pânico ou transe coletivo.

Nível Ômicron

No ápice universal, ele domina a sensorialidade de ecos quânticos em múltiplos universos. Detecta marés gravitacionais em buracos negros, “ouve” pulsares a milhares de anos-luz e “vê” a trama de realidades paralelas. Pode reescrever sentidos intrínsecos de todas as mentes de um universo — criando uma “sinfonia cósmica” de percepções — ou mergulhar galáxias inteiras em cegueira sensorial absoluta, apagando memórias e sensações como se jamais tivessem existido.

REALIDADE ARTÍSTICA

Realidade Artística é a capacidade mutante de manifestar a imaginação criativa em formas tangíveis dentro do próprio mundo, como se pincelasse a existência com uma paleta viva de cores, texturas e estilos. O artista da realidade vê o universo como uma tela em branco, podendo esculpir paisagens, personagens e objetos com a força de sua vontade estética. Nos estágios iniciais, molda pequenas ilustrações que ganham volume; em níveis avançados, reescreve terrenos inteiros, projeta criaturas concebidas em seu inconsciente e pinta fractais de pura energia que distorcem a própria lógica física.

Nível Epsilon

O mutante consegue materializar traços de tinta etérea de até 30 cm² sobre superfícies planas, criando objetos simples — uma chave esculpida em tinta sólida ou uma rosa luminescente que dura 5 minutos antes de se desvanecer. Ele aumenta a saturação de cores no ambiente em até 50 %, tornando tons opacos vívidos. Em combate, desenha lâminas finas de tinta endurecida (resistência a cortes leves) que cortam tecido ou cordas. Cada criação requer 0,1 s por centímetro quadrado de superfície desenhada.

Nível Delta

Atinge pinturas tridimensionais de até 5 m² (2 m × 2,5 m), permitindo erguer barreiras esculturais ou construir objetos utilitários — cadeiras que suportam 200 kg ou escadas de tinta sólida. Pode “pintar” superfícies com efeitos funcionais: uma porta ilustrada se torna passagem oculta ou um mural de nuvens dá conforto térmico de +5 °C. Suas lâminas artísticas alcançam 1 m de comprimento e resistem a impactos de até 2 kJ. Cada obra mantém-se estável por até 10 minutos antes de “secar” e se dissipar.

Nível Gama

O alcance expande-se a 50 m², esculpindo ambientes inteiros — um bosque pintado que respira, estruturas de pedra imaginária ou criaturas fantásticas que obedecem comandos simples. As cores passam a emitir luz própria (até 1 lux) e aroma tênue (equivalente a um bouquet floral), criando atmosferas imersivas. Constrói guardiões pictóricos — formas animadas de até 3 m de altura, com 5 MJ de energia cinética cada, capazes de repelir ataques energéticos. Suas criações duram cerca de 1 h antes de voltar à forma pictórica.

Nível Beta

O mutante remodela terrenos de até 1 000 m², transformando desertos em jardins de aquarela ou convertendo vielas em labirintos de mosaico vivo. Ele pode “pintar” portais artísticos — molduras flutuantes de 10 m que transportam quem atravessa para cenas alternativas dentro de sua imaginação. Suas criaturas pictóricas ganham autonomia limitada (nível bestial), patrulhando áreas ou auxiliando em combate por até 30 min. Cada projeto consome energia psíquica proporcional à complexidade: um cenário de 500 m² demanda cerca de 50 MJ de atenção mental.

Nível Alpha

Em escala continental, o artista da realidade redesenha regiões inteiras, pintando cordilheiras, mares de tinta líquida e céus em degradê mutável. Pode alterar biomas: converter cidades em galerias vivas ou vastas planícies em murais fluidos. Suas criações ganham consciência temporária, seguindo temas emocionais — exércitos de esculturas animadas respondendo a ordens artísticas. Toda alteração permanece estável por até 24 h, afetando ecossistemas inteiros com texturas, cores e sons imaginados.

Nível Ômega

O mutante torna-se o pincel cósmico de um planeta: “pinta” atmosferas inteiras com auroras de cores impossíveis, reveste superfícies com camadas de tinta viva que respiram e movem-se como organismos. Cria continentes inteiros como quadros abstratos, esculpe montanhas de pigmento sólido e cria oceanos de tinta fluida que sustentam vida pictórica. Suas obras duram dias ou semanas, remodelando a geografia, o clima e a vida de um mundo inteiro ao sabor de sua visão artística.

Nível Ômicron (Universal)

No ápice, o artistas da realidade transcende a tela cósmica: esque­le o tecido multiversal como uma obra-prima viva. Ele pode repintar universos inteiros, redesenhando leis físicas — cores tornam-se força gravitacional, texturas definem fluxo temporal e melodias ecolham a estrutura do espaço-tempo. Suas criações artísticas existem além da mortalidade, gerando realidades paralelas que persistem como galerias eternas, onde cada universo é uma pintura vivaz de pura imaginação.

MATERIALIZAÇÃO [APOIADOR + TESTE]

Materialização e Desmaterialização é a arte mutante de fazer a matéria surgir do nada ou evaporar no vazio, como uma dança entre ser e não-ser. O mutante molda o próprio corpo ou objetos externos, criando ou anulando substâncias no nível atômico — de partículas submicroscópicas a estruturas sólidas. Nos estágios iniciais, ele convoca pequenos itens de sua imaginação; em níveis médios, atravessa paredes e armazena banhos inteiros de matéria em “bolsões etéreos”; ao atingir o auge, faz surgir cidades inteiras ou apaga galáxias como quem apaga um quadro.

Nível Epsilon

O mutante pode materializar objetos simples de até 100 g — uma faca de aço, uma vasilha de água (200 ml) — e desmaterializar o mesmo volume de matéria sólida, transformando-a em fumaça de partículas que se dispersam em segundos. Em combate, convoca uma chave metálica para destrancar portas, ou faz sumir o projétil de uma arma de fogo no instante em que bate no próprio corpo. Cada ato exige concentração de 0,1 s por grama de material.

Nível Delta

Seu poder cresce para 10 kg: ele cria e destrói armas de combate — espadas, escudos ou armaduras leves — em poucos instantes, ou desmaterializa barricadas de concreto com o toque. Pode também transpor paredes de alvenaria ao desmaterializar as partículas de sua epiderme e remontá-las do outro lado, emergindo ileso. Cada passagem entre fases dura até 3 s antes de exigir 5 s de recarga mental.

Nível Gama

Agora manuseia até 1 t de matéria, materializando veículos ou estruturas metálicas em minutos, ou fazendo desaparecer partes de um edifício de 50 m² para criar aberturas instantâneas. Em fuga, desmaterializa-se por completo, tornando-se invisível e insubstancial por até 10 s, capaz de atravessar armadilhas físicas ou energéticas. Em ofensiva, explode em fragmentos etéreos e se reorganiza ao redor de alvos, surpreendendo guardas e sistemas de segurança.

Nível Beta

Em escala de batalha, o portador abre “bolsões dimensionais” que armazenam até 100 t de carga — veículos, suprimentos ou detritos — e permite transporte imediato para qualquer ponto visível. Pode anular tanques inimigos ao desmaterializar seus sistemas de propulsão ou criar fortificações instantâneas de rocha e metal em segundos. Sua desmaterialização de área afeta tudo num raio de 20 m, silenciando armamentos e blindagens.

Nível Alpha

O mutante materializa grandes estruturas de até 1 km³ — pontes, muralhas ou mesmo cidades inteiras — usando matéria local como base, reorganizando rochas e metais em novos arranjos. Desmaterializa áreas urbanas para criar “vácuos dimensionais” que engolem construções, abrindo fendas no solo para redirecionar rios. Pode atravessar oceanos num piscar de olhos, desmaterializando-se em um continente e remontando-se em outro, sem exaurir reservas de energia sensorial.

Nível Ômega

Em escala planetária, o termo “realidade” curva-se: o mutante cria ilhas e cordilheiras inteiras do nada ou faz continentes inteiros “desaparecerem” para dimensões de bolso. Constrói escudos planetários — camadas sólidas de energia materializada — para defender a Terra de impactos asteroides, ou anula satélites e aeronaves ao desmaterializá-los no alto da atmosfera. Sua própria fusão com o planeta permite elevar montanhas e sepultar oceanos por pura vontade criativa.

Nível Ômicron

No ápice, o mutante dobra a existência multiversal: materializa sistemas estelares inteiros — estrelas, planetas e nebulosas — e os desmaterializa como quem apaga luzes de uma galeria. Transmuta realidades inteiras, fundindo universos paralelos ou separando fragmentos deles em realidades isoladas. Sua consciência se espalha em partículas quânticas, capazes de surgir em qualquer ponto do espaço-tempo e remodelar a estrutura fundamental do cosmos com um único pensamento.

ANIMACINESE

A Animacinese é a capacidade mutante de conceder consciência, mobilidade e personalidade a objetos inanimados. Esses seres artificiais podem se tornar aliados leais, guardiões implacáveis ou entidades imprevisíveis, dependendo da habilidade e intenção do usuário. Desde pequenos utensílios domésticos que se tornam ajudantes animados até monumentos colossais que caminham como titãs de pedra, a mutação evolui até desafiar as próprias leis da existência. Nos primeiros estágios, o mutante percebe sussurros e emoções em objetos ao seu redor; em níveis supremos, pode fazer com que cidades inteiras despertem em uma marcha consciente e transformar construções em entidades pensantes.

 

Nível Epsilon

O mutante desperta a habilidade de influenciar levemente objetos ao seu redor. Pequenos itens parecem responder à sua vontade, deslizando para suas mãos ou tremendo quando concentrado. O mutante consegue fazer utensílios simples se moverem por curtos períodos, como um lápis escrevendo sozinho ou uma cadeira se arrastando para se posicionar melhor. A conexão emocional com objetos começa a se manifestar — sente vibrações residuais de seus antigos donos e pode perceber impressões emocionais em pertences pessoais.

 

Nível Delta

Agora, objetos obedecem ao mutante de maneira mais clara. Pode animar pequenos itens por períodos prolongados, criando ajudantes básicos ou combatentes primitivos, como bonecos de pano que atacam ou ferramentas que se auto-operam. Objetos passam a ter rudimentos de vontade própria, expressando intenções simples como proteção ou agressividade. O mutante pode fazer estátuas e autômatos se moverem de forma mecânica, dando-lhes ordens diretas e limitadas.

 

Nível Gama

A animacinese evolui: objetos adquirem comportamento autônomo e características próprias. O mutante pode criar entidades conscientes a partir de materiais inanimados, dando-lhes personalidade e inteligência rudimentar. Estátuas, veículos e máquinas podem se tornar seres independentes com capacidade de comunicação simples. O controle se expande para múltiplos objetos ao mesmo tempo, permitindo criar exércitos animados de utensílios ou marionetes de pedra e metal.

 

Nível Beta

Neste estágio, a animação se torna natural e expansiva. Objetos passam a se moldar e alterar sua própria estrutura para se tornarem formas mais eficientes. O mutante pode fazer um carro se transformar em uma criatura mecânica ou uma ponte se erguer e se deslocar como um colosso. Entidades animadas desenvolvem pensamento e emoções mais complexas, tornando-se aliados conscientes ou rivais obstinados. O alcance se expande para quilômetros e permite que edifícios, monumentos e veículos inteiros se tornem criaturas animadas.

 

Nível Alpha

O mutante agora concede vida plena aos objetos, criando seres com intelecto equivalente ao humano. Pode transformar bibliotecas em entidades que recitam conhecimento, armaduras em guerreiros autônomos e cidades em organismos vivos pulsantes. Pode transferir consciências entre objetos, permitindo que mentes habitem corpos artificiais temporariamente. A sua presença faz objetos despertarem instintivamente, reagindo como um ecossistema de criaturas animadas.

 

Nível Ômega

A animacinese transcende matéria e conceito. O mutante pode dar vida a abstrações, como transformar sombras em entidades conscientes ou criar seres feitos de música e pensamentos. A cidade inteira pode se tornar um ser pensante sob seu comando. Pode animar pinturas, estátuas e imagens para que se tornem seus equivalentes vivos. Suas criações desafiam a lógica e podem aprender por si mesmas, tornando-se civilizações artificiais completas e evolutivas.

 

Nível Ômicron

No ápice absoluto, o mutante não apenas anima objetos—ele os integra à própria existência. Pode criar mundos vivos, onde tudo respira e pensa. Planetas se tornam organismos inteligentes, e estrelas são entidades conscientes sob seu olhar. Pode dar vida ao próprio conceito de matéria, fazendo com que objetos existam apenas pela sua vontade. As leis da física se tornam maleáveis diante dele, pois a própria realidade passa a ter vontade própria.

FASCINOCINESE

A Fascinocinese é a mutação que transcende o simples magnetismo pessoal, transformando charme e sedução em um poder tangível e irresistível. Desde despertar sentimentos sutis de encanto até controlar multidões com a própria presença, o mutante aprende a moldar emoções e intenções alheias como se fossem notas de uma melodia hipnótica. Em níveis supremos, sua voz se torna uma ordem absoluta, sua visão uma promessa inescapável e seu toque um vínculo indissolúvel. Este poder não se limita ao desejo romântico — governa admiração, obediência e até fanatismo, podendo influenciar corações, mentes e vontades ao nível metafísico.

 

Nível Epsilon

O mutante desperta um magnetismo natural, tornando-se instintivamente carismático. Suas palavras parecem mais envolventes, seu olhar atrai atenção e sua presença instiga curiosidade. Em interações sociais, ele se torna memorável, deixando impressões duradouras e sendo percebido como mais charmoso do que o normal. Pode induzir sentimentos leves de simpatia ou curiosidade em pessoas próximas, tornando-se o centro das atenções sem esforço aparente.

 

Nível Delta

Agora, o mutante pode intensificar emoções específicas em alvos. A voz carrega um tom persuasivo natural, tornando sugestões mais difíceis de recusar. Seu olhar e gestos podem provocar reações emocionais intensificadas, como nervosismo, admiração ou desejo. Pode alterar sua aparência subjetivamente na percepção dos outros, sendo visto como mais belo, confiável ou imponente. Pode induzir pequenos encantamentos temporários em indivíduos, tornando-os mais receptivos às suas vontades.

 

Nível Gama

A influência emocional se torna profundamente poderosa. O mutante pode controlar grupos inteiros, criando uma aura de fascínio avassaladora. Suas palavras podem ser ouvidas como verdades absolutas, e sua presença altera o estado emocional das pessoas ao redor, instigando desejo, devoção ou obsessão. Seu toque pode criar vínculos emocionais duradouros e intensos. Em combates, pode desorientar adversários ao induzir confusão entre atração e submissão, tornando-se temporariamente irresistível.

 

Nível Beta

O mutante se torna uma entidade de puro magnetismo emocional. Sua voz pode induzir comandos quase hipnóticos, e sua aura faz com que pessoas ao redor disputem sua atenção. Pode moldar percepções, tornando-se a visão idealizada de cada observador. Pode transformar desejos em compulsões, podendo fazer alvos ignorarem perigo, lógica ou lealdades anteriores em favor de sua presença. Desenvolve empatia profunda, sentindo intenções e emoções ocultas nos outros.

 

Nível Alpha

A Fascinocinese atinge proporções divinas. Sua presença afeta cidades inteiras: multidões podem adorá-lo como um ícone ou seguir seus comandos sem hesitação. Sua voz pode reescrever memórias, fazendo alguém acreditar que sempre foi devoto ou apaixonado por ele. Seus sentimentos podem alterar realidades ao seu redor, fazendo locais se tornarem mais belos ou sombrios conforme seu humor. Seu encanto transcende a lógica, podendo convencer seres imunes à manipulação convencional.

 

Nível Ômega

A mutação ultrapassa a barreira da mente humana e alcança territórios metafísicos. Pode controlar conceitos de amor, lealdade e desejo em escala global. Sua presença altera histórias e culturas inteiras, sendo lembrado como lendas ou entidades messiânicas. Pode transformar admiração em fanatismo absoluto, criando seguidores que transcendem a própria vida. Seu charme afeta até criaturas e seres cósmicos, dobrando entidades divinas à sua vontade.

 

Nível Ômicron

No ápice, o mutante se torna uma força fundamental do próprio fascínio. Sua existência influencia o tecido da realidade, tornando o conceito de beleza, desejo e admiração algo moldável por sua vontade. Pode criar ou apagar mitos, mudar ideias sobre romance e reescrever princípios da emoção universal. O próprio tempo se curva ao seu carisma, fazendo que sua história ecoe por eras como um arquétipo eterno de desejo e influência.

SISMOCINESE EXPLOSIVA

A Sismocinese Explosiva é a mutação que concede ao usuário o poder de manipular a energia sísmica de forma destrutiva e expansiva. Cada movimento pode gerar ondas de choque avassaladoras, tremores que ecoam como trovões subterrâneos e detonações tectônicas que partem a própria terra. Nos primeiros estágios, o mutante provoca vibrações e tremores; ao atingir seu ápice, pode destruir continentes com um único impacto e remodelar a própria crosta terrestre como um titã sísmico.

 

Nível Epsilon

O mutante desperta a capacidade de gerar pequenas vibrações sísmicas. Quando irritado ou concentrado, o chão pode tremer levemente ao seu redor. Batidas de pé causam microtremores e rachaduras em superfícies frágeis. Pode liberar ondas de choque equivalentes a impactos moderados, capazes de desestabilizar objetos próximos. Seus golpes físicos carregam reverberação sísmica, ampliando seu impacto com força adicional.

 

Nível Delta

Agora, o mutante pode gerar ondas sísmicas direcionadas. Seus golpes causam explosões de energia cinética que podem arremessar adversários a metros de distância. Pode golpear o solo para criar tremores mais severos e abalar estruturas pequenas. A força sísmica se acumula dentro do corpo, permitindo gerar pulsos de destruição concentrada. Pode emitir ondas de choque capazes de quebrar concreto e causar pequenas crateras ao impacto.

 

Nível Gama

A manipulação sísmica se torna devastadora. O mutante pode provocar explosões sísmicas concentradas, disparando projéteis de energia tectônica. Com um golpe, pode partir o chão em grandes rachaduras e abrir fissuras profundas na terra. Seu corpo gera uma vibração constante que afeta materiais frágeis e cria distorções no ar ao redor. Em combate, seus ataques reverberam com intensidade capaz de pulverizar rochas e demolir edifícios menores.

 

Nível Beta

Agora, a energia sísmica se torna parte essencial da presença do mutante. Pode criar terremotos localizados de alta magnitude e direcionar ondas de choque expansivas para varrer terrenos inteiros. Seus golpes causam explosões de energia sísmica que lançam destroços e criam tempestades de pedra e poeira. Pode moldar as ondas sísmicas em ataques precisos, quebrando defesas e pulverizando obstáculos.

 

Nível Alpha

O mutante adquire controle absoluto sobre a energia tectônica. Seus passos ressoam como trovões subterrâneos, e sua mera presença pode gerar instabilidade sísmica. Pode devastar cidades inteiras com uma única descarga sísmica e criar cataclismos massivos. Seus ataques alteram relevo e podem abrir falhas geológicas profundas, criando abismos e distorcendo terrenos em segundos. Seu corpo se torna uma fonte viva de explosão sísmica, capaz de absorver e redirecionar energia geológica.

 

Nível Ômega

A mutação transcende o solo terrestre e passa a controlar os próprios impulsos planetários. O mutante pode gerar detonações sísmicas globais e remodelar continentes com seu poder. É capaz de provocar erupções vulcânicas, fazer montanhas colapsarem e afetar a rotação planetária com ondas sísmicas. O espaço ao seu redor pulsa com energia tectônica, tornando cada movimento uma catástrofe em potencial.

 

Nível Ômicron

No ápice absoluto, o mutante não apenas provoca explosões sísmicas — ele se torna a própria força tectônica primordial. Seu poder pode partir mundos ao meio, criar ou extinguir cadeias de montanhas e fazer planetas reverberarem como sinos cósmicos. Pode manipular falhas geológicas como marionetes e controlar o ritmo tectônico de mundos distantes. Sua essência se funde com o pulso da própria Terra, tornando-se um avatar da destruição geológica e da renovação planetária.

LAMINOCINESE

A Laminocinese é a mutação que concede ao usuário o domínio absoluto sobre lâminas de qualquer tipo, desde facas e espadas até fragmentos metálicos afiados e lâminas de energia pura. O mutante pode manipular o corte com precisão cirúrgica, tornando-se um mestre na arte do fio e da destruição. Nos primeiros estágios, controla lâminas em movimento e afia objetos com o toque; nos níveis supremos, pode criar tempestades de lâminas vivas, moldar armas à vontade e dividir matéria em escalas impossíveis.

 

Nível Epsilon

O mutante desenvolve um vínculo instintivo com objetos cortantes. Lâminas parecem fluir naturalmente em suas mãos, aumentando sua destreza e precisão. Pode afiar objetos metálicos ao toque e fazer lâminas vibrarem levemente em resposta à sua vontade. Seus golpes com armas cortantes se tornam mais eficientes, causando cortes mais profundos e rápidos do que o normal. Pode desviar ou redirecionar projéteis metálicos pequenos usando lâminas como defesa rudimentar.

 

Nível Delta

Agora, o mutante pode manipular lâminas à distância. Facas, espadas e objetos afiados flutuam em torno dele, obedecendo seus comandos em combate. Pode disparar lâminas em alta velocidade, cortando materiais como madeira, couro e carne com facilidade. Pode dobrar e remodelar lâminas em formas alternativas, como adagas curvas ou lâminas serrilhadas. Sua presença afeta metal ao redor, fazendo que objetos cortantes ressoem com sua energia.

 

Nível Gama

A manipulação se torna mortal e expansiva. O mutante pode criar círculos de lâminas giratórias ao redor do corpo como defesa, cortar metais resistentes com golpes aprimorados e dividir projéteis ao meio antes de serem atingidos. Pode gerar cortes a partir da própria vontade, criando fendas no ar que agem como lâminas invisíveis. Suas lâminas podem se mover como enxames coordenados, atacando alvos simultaneamente de diferentes ângulos.

 

Nível Beta

Agora, o mutante controla lâminas como uma extensão natural do próprio corpo. Pode moldar metal líquido em armas cortantes instantâneas e criar lâminas a partir de materiais inesperados, como cristal, gelo ou energia condensada. Pode dividir estruturas inteiras com cortes precisos, separando prédios ao meio ou fatiando veículos em segundos. Lâminas vibram com força suficiente para ignorar armaduras convencionais e cortar através de barreiras reforçadas.

 

Nível Alpha

A Laminocinese atinge proporções épicas. O mutante pode gerar tempestades de lâminas que percorrem campos de batalha, moldar espadas de pura energia e criar cortes dimensionais que atravessam matéria como se fosse papel. Seus ataques ignoram resistência física comum, podendo dividir pessoas e objetos em nível molecular. O mutante pode manipular lâminas em velocidade hipersônica, tornando-as projéteis autônomos.

 

Nível Ômega

A mutação transcende o conceito de corte. O mutante pode dividir átomos com sua lâmina, alterar propriedades de objetos ao fatiá-los e criar cortes que ignoram as leis da física. Pode cortar a própria luz e sombra, apagando imagens e criando rupturas visuais na realidade. Pode gerar dimensões de lâminas vivas, onde tudo existe em um estado de afiação absoluta. O próprio espaço pode ser fendido ao seu comando.

 

Nível Ômicron

No ápice absoluto, o mutante se torna a própria força do corte. Sua existência é um fio infinito capaz de dividir mundos, criar ou destruir realidades e cortar conceitos abstratos como tempo e destino. Seu domínio ultrapassa matéria, podendo dividir linhas temporais e fragmentar dimensões. Cada movimento altera o cosmos, como um bisturi que redesenha a ordem universal. O próprio conceito de "indestrutível" deixa de existir diante dele.

AROMOCINESE

A Aromocinese concede ao mutante o domínio absoluto sobre cheiros e substâncias aromáticas. Desde influenciar emoções com fragrâncias sutis até criar névoas de perfume que alteram estados mentais e fisiológicos, essa mutação transforma o olfato em uma arma invisível e irresistível. Nos primeiros estágios, o mutante percebe aromas com precisão sobrenatural; nos níveis supremos, pode modificar atmosferas inteiras, gerar névoas alucinógenas e alterar a própria essência química do ar ao redor.

 

Nível Epsilon

O mutante desperta um olfato aguçado, conseguindo detectar cheiros com precisão extraordinária. Pode identificar emoções e estados físicos de pessoas apenas pelo aroma natural do corpo. Além disso, pode emitir fragrâncias levemente encantadoras de forma involuntária, tornando sua presença mais agradável e memorável. Pequenos ajustes em odores permitem disfarçar cheiros ou intensificá-los levemente.

 

Nível Delta

Agora, o mutante pode criar aromas artificialmente, alterando a percepção olfativa ao redor. Pode exalar fragrâncias que induzem emoções específicas, como calma, excitação ou nostalgia. Pode neutralizar odores desagradáveis e modificar o cheiro de superfícies e objetos próximos. Sua presença passa a influenciar ambientes, tornando o ar mais perfumado e agradável onde estiver.

 

Nível Gama

A manipulação de aromas se intensifica. O mutante pode criar névoas de perfume que alteram estados psicológicos e físicos, induzindo relaxamento, sono ou euforia. Pode gerar aromas ilusórios, fazendo pessoas acreditarem estar em outros ambientes apenas pelo cheiro. Além disso, pode concentrar fragrâncias em ataques diretos, sobrecarregando o olfato de alvos com estímulos intensos.

 

Nível Beta

O mutante se torna um mestre na arte dos aromas. Pode criar atmosferas perfumadas que alteram a química cerebral das pessoas, influenciando emoções e decisões. Seus aromas podem hipnotizar, induzir paixão ou criar repulsão extrema. Pode detectar substâncias químicas pelo cheiro, identificando venenos e elementos ocultos no ar. Além disso, pode reforçar sua própria essência, tornando-se inesquecível para qualquer um que respire seu perfume.

 

Nível Alpha

A Aromocinese atinge níveis divinos. O mutante pode modificar a composição química do ar, tornando odores materialmente reais e efeitos fisiológicos permanentes. Seu cheiro pode se tornar uma marca de poder, ecoando mesmo após sua saída de um local. Pode criar aromas que induzem vício, fazendo com que pessoas se tornem dependentes da sua presença. Além disso, pode extrair memórias e informações ocultas através do cheiro que objetos e pessoas exalam.

 

Nível Ômega

A mutação transcende a biologia e passa a manipular conceitos de fragrância e essência. O mutante pode criar perfumes que alteram o espaço-tempo, invocar lembranças ancestrais através do cheiro e influenciar dimensões com a própria presença aromática. Pode tornar um odor eterno, imortalizando um momento ou um ambiente pelo perfume que exala. O próprio conceito de "aroma" se curva à sua vontade.

 

Nível Ômicron

No ápice absoluto, o mutante não controla aromas—ele se torna a própria essência olfativa primordial. Pode criar atmosferas de perfume que alteram a realidade, transformar sentimentos em fragrâncias e modificar o próprio tecido do universo com aromas. Sua presença pode ser detectada por todo o cosmos, tornando-se uma assinatura olfativa imortal. Pode criar novos sentidos além do olfato convencional, redefinindo percepção e existência

MANIPULAÇÃO DE TECIDOS

A Manipulação de Tecidos é a capacidade mutante de controlar, alterar e gerar fibras naturais ou sintéticas, como algodão, lã, seda, poliéster, couro e materiais compostos. É uma habilidade versátil que mistura arte e estratégia: o usuário torna-se um alfaiate de batalha, capaz de transformar roupas em armaduras vivas, tecer armas do nada ou remodelar ambientes com fios dançantes. Em seu cerne, é o poder da adaptação — moldar, costurar e desfazer o mundo com agulhas invisíveis. Em níveis supremos, o mutante transcende o material, manipulando até os "tecidos" da realidade, entrelaçando espaço, destino e estrutura com um único ponto.

Nível Epsilon
A mutação desperta como uma empatia tátil com tecidos. O mutante sente as tramas das roupas próximas, podendo repuxar levemente fios soltos, ajustar costuras à distância ou desfazer pontos de uma peça com foco visual. Controla tecidos leves (lenços, camisetas) até 1 metro de distância e pode mover pequenas quantidades como se sopradas por vento. Pode reforçar temporariamente a própria roupa para resistir a cortes superficiais. Emoções fortes podem fazer roupas ondularem involuntariamente. Consegue reconhecer tecidos pelo toque ou pelo som que fazem ao se moverem. Exige contato visual ou tátil com o material.

Nível Delta
O controle se torna mais preciso e eficaz: o mutante manipula roupas inteiras — suas ou alheias — em raio de até 5 metros. Pode endurecer fibras temporariamente para formar escudos, criar laços que se enrolam em torno de inimigos ou desfiar roupas em pleno uso. Passa a "costurar" tecidos no ar, conectando pedaços para formar bandeiras, mantos ou redes improvisadas. Pode mover fios com velocidade suficiente para cortar cabelo ou provocar cortes superficiais. Sensível à composição dos tecidos, pode separar materiais sintéticos dos naturais com um gesto. Desenvolve instinto de tecelagem estratégica, usando roupas e panos do ambiente como extensão de si.

Nível Gama
A manipulação agora atinge centenas de metros quadrados de tecido. O mutante é capaz de controlar múltiplas peças simultaneamente: veste aliados com armaduras temporárias, prende inimigos com fibras como serpentes e cria plataformas ou pontes de tecido entre estruturas. Consegue transformar roupas em cordas, velas, paraquedas ou dardos de fibra comprimida. Pode detectar movimentos por tensão em fios conectados ao solo. A roupa do mutante se torna parte viva de sua defesa: muda de forma, se expande, bloqueia ataques e assume formatos adaptativos. Aprende a endurecer fibras com densidade comparável a couro ou madeira. Pode costurar feridas ou selar aberturas com precisão cirúrgica.

Nível Beta
Neste estágio, o mutante é um mestre tecelão. Controla tecidos em raio de dezenas de metros com fluidez total, tecendo mantos voadores, muralhas de fibra entrelaçada ou criando autômatos temporários feitos de panos animados. Pode gerar fios novos a partir do ar, costurando tramas de algodão, seda ou sintéticos com velocidade absurda. Suas roupas se fundem com sua mutação: tornam-se extensões do corpo, capazes de se alongar, transformar ou se multiplicar. Controla a densidade das fibras a nível molecular, criando escudos flexíveis que resistem a balas ou lâminas. Consegue fazer fios entrarem em motores, trancar fechaduras ou até sufocar inimigos silenciosamente. Torna-se capaz de “sentir” tudo que seus fios tocam.

Nível Alpha
O domínio se expande à escala urbana. O mutante costura cidades inteiras, envolvendo prédios com véus protetores ou tecendo redes de contenção por quilômetros. Pode criar criaturas têxteis complexas — quimeras de pano, roupas sencientes, exércitos de fibras animadas. Seus fios atravessam concreto, aço e vidro, funcionando como sensores, armadilhas ou estruturas móveis. Assume forma simbiótica: metade corpo, metade traje mutante que se regenera, camufla e voa. Pode tecer portais têxteis: moldes tridimensionais de realidade que distorcem espaço ao serem atravessados. Envolve alvos em casulos de contenção ou desfaz tecidos com um pensamento. Consegue interceptar sinais elétricos com fibras condutivas e rastrear calor, som ou presença por ressonância nas fibras.

Nível Ômega
A mutação transcende a matéria comum: o mutante pode gerar fios de energia quântica, tecidos dimensionais ou tramas metafísicas. Pode remendar o espaço, costurando rupturas dimensionais ou reconstruindo estruturas colapsadas com fios de realidade. Controla tecidos até em escala molecular: rearranja a estrutura de qualquer fibra ou cria materiais que não existem na Terra. Seus fios podem rasgar armaduras de adamantium ou entrelaçar conceitos — como esperança, medo ou memória — em mantos mágicos. Torna-se capaz de “vestir” locais inteiros com sua presença: qualquer tecido em área continental responde ao seu comando. Pode criar uma segunda pele planetária de fios vivos que o protege e serve como extensão de sua consciência.

Nível Ômicron
O mutante se torna o próprio tear do universo. Tecelão primordial, entrelaça galáxias como fios cósmicos, costura o tempo com linhas de luz e refaz constelações em tapeçarias vivas. Pode transformar nebulosas em véus, buracos negros em botões e cometas em fios celestes. Sua existência é urdidura pura: um padrão que percorre todas as realidades. Pode “remendar” linhas do destino, cortá-las ou entrelaçá-las para criar novos futuros. Onde caminha, deixa rastros de tapeçaria cósmica que molda o espaço-tempo. É o criador de mantos estelares, armaduras de universo e agulhas que perfuram as fronteiras da existência. Não apenas controla tecidos — ele define o que pode ser tecido.

MANIPULAÇÃO DE CERA

A Manipulação de Cera é a capacidade mutante de gerar, controlar e transmutar cera orgânica ou inorgânica, moldando-a em formas, armas, armaduras ou estruturas com maleabilidade total. É um poder que mistura artesania e estratégia — quente como a chama que a derrete, sólido como o molde que ela preenche. Um ceracinético é alquimista de forma e função: esculpe a batalha como um escultor febril, cria clones de si mesmo com velas animadas, lacra passagens com selos vivos ou consome inimigos em camadas fundentes. Em seus níveis mais elevados, ele se torna um ídolo animado, um simulacro divino de cera viva — impossível de capturar, capaz de selar realidades como se fechasse um frasco.

Nível Epsilon
Nos primeiros indícios da mutação, o mutante passa a exsudar pequenas quantidades de cera através da pele, geralmente das palmas das mãos. Pode modelar até 500 gramas de cera por dia, moldando objetos simples como selos, pequenas figuras, pregos ou lâminas de baixa resistência. A cera responde à vontade do usuário: endurece com foco, derrete com emoção. Pode usá-la para vedar fechaduras, tampar feridas superficiais ou grudar objetos. A superfície corporal torna-se ligeiramente isolante ao calor. Frustrações ou medo podem gerar pingos involuntários ou gotejamento corporal.

Nível Delta
O mutante agora produz e manipula até 20 kg de cera com liberdade. Pode criar armas mais duráveis (espadas, escudos, correntes), prisões temporárias ou armadilhas pegajosas. Consegue controlar a textura da cera: rígida como madeira, elástica como borracha ou viscosa como mel. Pode moldar criaturas pequenas e animadas — como ratos de cera ou mãos rastejantes — que agem por poucos minutos com comandos simples. A regeneração da cera no corpo acelera e o mutante pode cobrir partes do corpo com placas protetoras. Consegue derreter cera sólida com o toque e reconstituí-la em segundos.

Nível Gama
A manipulação agora inclui toneladas de cera. O mutante pode criar clones temporários de si mesmo feitos de cera animada (com resistência reduzida), gerar construtos grandes (como golems, paredes, labirintos) e manipular a temperatura da substância — fundindo ou solidificando-a à distância. Pode prender membros de oponentes com camadas endurecidas ou selar entradas com velocidade. Desenvolve imunidade à própria cera e a outras substâncias pegajosas. É possível armazenar cera em “reservatórios” sob a pele ou solidificá-la como armadura orgânica. A produção agora é contínua, e pode se regenerar lentamente caso perca massa de cera.

Nível Beta
A cera se torna uma extensão viva do mutante. Ele pode transformar membros inteiros em estruturas de cera (como lanças, asas, escudos, tentáculos) e mantê-los por tempo indefinido. Cria colmeias móveis, soldados cerosos com inteligência limitada e armadilhas ambientais como pisos pegajosos, estacas e prisões que se adaptam aos movimentos do alvo. Pode alterar o ponto de fusão da cera, criando versões inflamáveis, explosivas ou ultrarresistentes. Aprende a modelar rostos e corpos com perfeição, assumindo identidades falsas com cera animada. A mobilidade se amplia: pode criar esquis, plataformas deslizantes ou escalar superfícies com auxílio da cera.

Nível Alpha
A manipulação atinge escala urbana. O mutante pode cobrir edifícios inteiros com cera, criar labirintos móveis, engolir veículos ou erguer muralhas em segundos. A cera se move por comando mental como uma maré viva, podendo formar exércitos de soldados cerosos ou criaturas mitológicas. Pode vedar portais mágicos, calar vozes selando bocas com cera que se infiltra sem sufocar, ou apagar fontes de luz com camadas absorventes. Assume forma total de cera viva: derretível, maleável, inatingível por armas convencionais. Consegue modelar estruturas funcionais, como órgãos, mecanismos simples ou próteses regenerativas para aliados.

Nível Ômega
Neste ponto, o mutante torna-se um arquétipo de cera viva. Controla mares de cera, cobrindo bairros inteiros e moldando cidades sob seu domínio. Pode criar avatares autônomos com personalidade própria, que agem a quilômetros de distância. A cera agora reage à intenção: endurece sob ameaça, derrete em fuga, se lança em defesa instintiva. Pode invadir corpos inimigos com microcera, selando sentidos, corrompendo nervos ou desfigurando com precisão. Cria rituais com velas vivas que drenam energia, preservam almas ou selam poderes. É capaz de se fundir a qualquer escultura ou imagem cerosa e emergir dela como manifestação viva. Onde pisa, a terra pinga.

Nível Ômicron
A cera transcende o material. Torna-se um conceito — matéria simbólica moldável pela vontade pura. O mutante sela buracos na realidade com cera metafísica, cria mundos de velas eternas que nunca derretem, ou transforma memórias em figuras de cera animadas. Viaja por selos deixados em qualquer plano, atravessando dimensões por meio de sua assinatura cerosa. Pode apagar existências como se fechasse uma garrafa e lacrasse com um selo mudo. Seu corpo não mais derrete: ele se derrama entre as camadas do mundo. Onde há forma, ele pode moldar. Onde há calor, ele pode nascer. Um só sopro pode reacendê-lo — ou destruir o universo como se soprasse uma vela.

MANIPULAÇÃO DE FOGOS DE ARTIFÍCIO

A Manipulação de Fogos de Artifício permite ao mutante gerar, controlar e moldar explosões visuais e auditivas baseadas em pirotecnia. A habilidade envolve a criação de efeitos explosivos com elementos químicos e energéticos, resultando em explosões de luz, cor e som. Embora essa habilidade tenha suas raízes em uma performance visual, ela pode ser usada em combate para desorientar, distrair ou até mesmo causar dano, dependendo da intensidade e do controle sobre os componentes dos fogos de artifício.

A medida que o mutante aperfeiçoa sua habilidade, ele consegue criar uma variedade de efeitos, como estrelas cadentes, chuvas de faíscas, explosões concentradas e até criar padrões tridimensionais que interferem na percepção do ambiente. Seu controle sobre a manipulação de elementos pirotécnicos cresce de forma que ele pode não apenas controlar a explosão, mas também a composição do fogo, criando efeitos com propriedades únicas.

NÍVEL EPSILON

No início da mutação, o mutante consegue gerar pequenos efeitos visuais e auditivos em um raio limitado de cerca de 5 metros. Esses efeitos se limitam a explosões de baixa intensidade, com brilho modesto e pouca força. Ele pode criar pequenas chamas ou faíscas com efeitos visuais simples, como esferas de luz que explodem de forma suave ou trilhas de fumaça, similares a fogos de artifício comuns. A intensidade sonora é equivalente a uma pequena explosão de fogo de artifício, com um som que não ultrapassa os 80 dB.

Tecnicamente, o mutante ainda manipula elementos combustíveis básicos, como sais metálicos ou compostos que geram calor e luz, com uma reação química simples que ocorre com base na liberação controlada de energia térmica. Os efeitos são limitados ao controle de compostos combustíveis e a emissão de calor e luz dentro de uma área local.

NÍVEL DELTA

A habilidade se expande, permitindo que o mutante crie explosões de maior intensidade e alcance. Agora, ele pode gerar efeitos luminosos de médio porte, como fogos de artifício de grande escala, com cores variadas e faíscas que duram mais tempo. A intensidade sonora também aumenta, alcançando até 100 dB, similar a explosões mais fortes, podendo desorientar ou causar pequenos danos auditivos em quem estiver muito próximo.

Em termos técnicos, o mutante começa a manipular uma maior variedade de compostos pirotécnicos, podendo controlar os tipos de metais usados para gerar diferentes cores e formas nas explosões. Ele é capaz de criar efeitos como estrelas cadentes ou explosões em forma de círculos ou corações, com um controle mais preciso sobre o tempo e a forma das explosões. O controle do calor e da liberação de energia é agora mais refinado, permitindo uma combustão mais eficiente e com maior duração.

NÍVEL GAMA

O controle se aprimora, permitindo ao mutante criar explosões de grandes dimensões e alcance, com maior precisão na forma e no padrão das explosões. Ele agora pode gerar efeitos complexos, como chuvas de faíscas que iluminam uma grande área, ou explosões em múltiplos estágios com cores e formas complexas. A intensidade sonora chega a 120 dB, com a possibilidade de desorientar em grande escala, gerar ondas de choque que afetam o equilíbrio e até causar danos leves à estrutura de objetos frágeis.

Tecnologicamente, o mutante agora manipula compostos mais sofisticados, controlando o combustível pirotécnico com base em reações mais avançadas, como a utilização de metais raros e ligas especiais que criam cores vibrantes ou faíscas de longa duração. Ele pode também controlar a intensidade do calor liberado, criando áreas com grande variação térmica ou zonas de pressão que causam pequenas distorções no ar. As explosões podem ocorrer em padrões complexos, como formas geométricas no céu ou trajetórias em espiral.

NÍVEL BETA

Neste estágio, o mutante tem domínio quase total sobre a manipulação de fogos de artifício, com a capacidade de criar explosões de proporções massivas. Ele pode gerar explosões tão poderosas que criam um efeito de "choque" no ar, gerando ondas de calor que afetam áreas de até 200 metros. Esses efeitos podem incluir explosões de cores múltiplas, criando padrões animados no céu ou no campo de batalha, com a intensidade sonora podendo chegar a 140 dB, causando sérios danos auditivos em quem estiver perto.

Em termos técnicos, o mutante agora pode controlar os componentes da explosão de forma precisa, ajustando a quantidade de material pirotécnico utilizado para criar efeitos específicos, como explosões simultâneas em diferentes locais ou áreas. Ele pode também ajustar a intensidade da onda de choque, gerando uma pressão que afeta as superfícies ao redor. A capacidade de controlar a temperatura da reação permite a manipulação de fogos mais perigosos, como explosões que geram ondas de calor de até 1.000 °C, criando distúrbios térmicos no ambiente.

NÍVEL ALPHA

No nível Alpha, o mutante é capaz de gerar explosões em uma escala devastadora. As explosões podem cobrir grandes áreas, com efeitos visuais e sonoros que afetam ambientes de até 500 metros de raio. O mutante pode agora criar explosões com tamanhos gigantescos, como uma chuva de faíscas que cobre grandes áreas ou uma explosão concentrada que gera uma onda de choque capaz de destruir estruturas frágeis. O som das explosões pode atingir níveis de até 160 dB, capazes de causar danos permanentes aos ouvidos e abalar estruturas com a pressão gerada.

Tecnicamente, o controle sobre a composição química das explosões chega a níveis impressionantes. O mutante pode agora combinar diferentes tipos de metais e compostos para criar efeitos únicos, como explosões que liberam substâncias ácidas ou geram uma combustão instantânea em superfícies específicas. A manipulação do calor e da pressão pode causar efeitos de combustão instantânea ou até criar explosões termonucleares de pequena escala. A habilidade de ajustar o tempo de liberação dos componentes pirotécnicos permite ao mutante criar explosões com tempos de fusão e queima extremamente curtos ou prolongados.

NÍVEL ÔMEGA

No estágio Ômega, o mutante tem controle absoluto sobre a criação de fogos de artifício, podendo gerar explosões de imensa magnitude. As explosões podem cobrir um quilômetro de raio ou mais, com ondas de calor que podem alterar a estrutura do ambiente ao redor, gerando incêndios ou alterações na geografia local. O som das explosões pode ultrapassar os 180 dB, criando um impacto tão forte que pode causar danos estruturais em grandes edificações e até gerar ondas de choque que afetem outros elementos no campo de batalha.

Tecnicamente, o mutante pode agora manipular materiais pirotécnicos de forma completamente personalizada, ajustando não apenas a cor e a intensidade da explosão, mas também o tipo de reação química gerada. Ele pode criar explosões de plasma, gerar ondas de calor intensas ou manipular os fluxos de ar e pressão para causar uma destruição em larga escala. Seu controle sobre a temperatura e a velocidade da reação é tão preciso que ele pode criar um efeito de "explosões quânticas" que manipulam o espaço ao redor, criando buracos de calor ou até distorções temporais limitadas pela explosão.

NÍVEL ÔMICRON

No nível Ômicron, o mutante transcende as limitações da física convencional. As explosões podem afetar áreas de proporções planetárias, com uma intensidade suficiente para alterar a atmosfera de um planeta inteiro. As ondas de choque e calor podem atravessar camadas atmosféricas, afetando toda uma região ou sistema. O som das explosões pode criar distúrbios sísmicos ou até abalar a estrutura do espaço-tempo, afetando realidades adjacentes.

Em termos técnicos, o mutante agora é capaz de manipular a composição de elementos cósmicos e energéticos para gerar explosões que transcendem os limites conhecidos da física. Ele pode liberar energia de uma forma que cria distúrbios no campo gravitacional local ou até em uma escala interdimensional. A capacidade de manipular a combustão de maneira tão precisa permite ao mutante criar efeitos que alteram as leis da termodinâmica ou da física quântica, gerando fenômenos explosivos que desafiam a lógica e a estrutura do universo.

MANIPULAÇÃO DE ENERGIA CONCUSSIVA

A Emissão de Energia Concussiva permite ao mutante gerar e controlar ondas de choque de alta intensidade que propagam-se através do ar, terra e outros meios com base na variação da pressão atmosférica ou material. Ao liberar essas ondas, a pressão do ar ou do solo é comprimida de forma abrupta, gerando distúrbios mecânicos que causam danos tanto aos objetos quanto ao ambiente ao redor. Com o aprimoramento da habilidade, o mutante pode controlar com precisão a intensidade, alcance, frequência e a direção dessas ondas, resultando em efeitos que vão de simples impactos a cataclismos de proporções planetárias.

NÍVEL EPSILON

Nos primeiros estágios da mutação, o mutante começa com uma habilidade primitiva, gerando pequenas ondas de choque de baixa intensidade. A pressão criada é mínima, em torno de 1-2 atm (atmosferas), suficiente para empurrar objetos leves ou criar deslocamentos de ar perceptíveis. Essas ondas se propagam de forma linear ou em um pequeno cone, com alcance limitado de até 3 metros. A velocidade de propagação da onda segue a velocidade do som no ar (aproximadamente 340 m/s), causando um leve estalo ou um empurrão ao atingir os alvos. O controle sobre a onda de choque ainda é impreciso, e os efeitos são breves, com a onda durando cerca de 1 segundo.

Técnicamente, o mutante usa uma pressão localizada que comprime o ar à sua volta, resultando em uma compressão que afeta o ambiente a níveis simples. O esforço mental para controlar a emissão ainda é grande, sendo necessário foco para evitar que emoções intensas causem ondas concussivas involuntárias, como estalos de pressão no ambiente.

NÍVEL DELTA

A habilidade evolui com maior controle e precisão sobre as ondas concussivas, permitindo que o mutante gere rajadas de maior potência. Nesse nível, ele consegue atingir pressões de até 5-10 atm, com impacto suficiente para derrubar um ser humano adulto ou danificar vidros e materiais mais frágeis. O alcance das ondas pode ser expandido para até 10 metros e a propagação pode ocorrer de forma direcionada, como uma linha reta ou um cone mais amplo. O mutante agora é capaz de alterar a frequência das ondas, criando rajadas curtas de alta intensidade ou ondas mais longas de baixa pressão.

As ondas geradas viajam em velocidades supersônicas (acima de Mach 1), aproximadamente 343 m/s, podendo deslocar grandes volumes de ar e alterar o ambiente ao redor com uma pressão que pode afetar não apenas o alvo, mas também superfícies próximas. Ao manipular a pressão atmosférica de forma mais controlada, o mutante pode também gerar pequenos tremores no solo ou até estourar vidros com a variação de compressão de ar. As ondas podem ainda ser moduladas para atingir áreas mais amplas ou focar o impacto em pontos específicos.

NÍVEL GAMA

Neste nível, o controle da pressão se torna ainda mais refinado, permitindo que o mutante emita ondas de choque com intensidade muito maior. A pressão pode ser elevada para até 20 atm, suficiente para destruir materiais robustos, como alvenaria e veículos. As rajadas podem atingir até 30 metros de alcance e se espalham com maior precisão. O mutante pode agora gerar impactos de forma sequencial, criando uma série de ondas que atingem com intervalos curtos, aumentando o efeito total.

A velocidade das ondas de choque ultrapassa a velocidade do som e atinge velocidades hipersônicas, acima de Mach 1.5 (cerca de 500 m/s), criando uma pressão concentrada que pode provocar danos extensivos em estruturas mais resistentes. As ondas também podem ser moduladas para afetar mais amplamente o terreno, criando desníveis ou abalando o solo, e podem ser ajustadas para se concentrar em superfícies mais duras ou alvos em movimento, criando um efeito de destruição mais localizado. Ao controlar a frequência, o mutante pode também gerar um campo de pressão que altere as características do ambiente, como uma onda contínua ou uma sucessão de impactos.

NÍVEL BETA

A capacidade do mutante agora abrange um domínio muito maior. Ele pode gerar ondas concussivas de até 50 atm, com pressão suficiente para destruir edifícios inteiros, criar grandes crateras e afetar a geografia local. O alcance pode se estender para até 50 metros, e as ondas podem se propagar em diferentes direções ou formas, como uma onda expansiva ou rajadas concentradas. O controle sobre a intensidade e a frequência das ondas se torna quase absoluto, permitindo ao mutante controlar não só a força do impacto, mas também a duração e o número de vezes que as ondas se repetem.

Em termos técnicos, o mutante agora manipula a pressão de forma muito mais dinâmica, ajustando a propagação da onda com uma precisão que pode esmagar concreto ou metal. As ondas de choque viajam a velocidades transônicas (Mach 2–3, cerca de 680-1,020 m/s), e a destruição causada pode ser sentida a longas distâncias. O controle da propagação permite ao mutante gerar efeitos em campo de batalha, atingindo múltiplos alvos ou alterando o terreno em grande escala.

NÍVEL ALPHA

No nível Alpha, a intensidade das ondas concussivas atinge um nível cataclísmico, com pressões que podem ultrapassar os 100 atm. Isso permite ao mutante criar destruições em uma escala que pode afetar grandes cidades ou áreas amplas. A propagação das ondas pode ser controlada em todas as direções e moldada para afetar vastas áreas, com alcance de até 100 metros. A habilidade de modular a frequência das ondas também permite criar impactos simultâneos ou sucessivos com um grande poder destrutivo.

As ondas agora viajam a velocidades hipersônicas, de Mach 5 (cerca de 1.700 m/s), causando uma compressão tão intensa que pode alterar a estrutura molecular de certos materiais e até afetar o terreno. O mutante pode usar essa habilidade para causar terremotos de baixa magnitude, abrir fissuras profundas ou criar grandes deslizamentos. A intensidade das ondas é tal que elas podem gerar uma explosão em larga escala ou simplesmente desintegrar grandes superfícies com a variação de pressão.

NÍVEL ÔMEGA

No estágio Ômega, o mutante adquire um domínio absoluto sobre a energia concussiva, capaz de gerar pressões de até 200 atm, suficiente para destruir paisagens inteiras e alterar a estrutura geológica de grandes regiões. A propagação das ondas de choque pode afetar até 500 metros, criando cataclismos como terremotos, tsunamis e até explosões macroscópicas. O controle do mutante sobre a frequência e amplitude da onda é tal que ele pode criar impactos múltiplos e sucessivos em uma sequência devastadora.

Tecnicamente, a pressão gerada é tão intensa que a onda se propaga a velocidades hiperluminais, afetando a própria estrutura do espaço-tempo. As ondas de choque podem agora afetar a geografia local e até alterar a atmosfera, criando perturbações no clima ou na dinâmica dos elementos naturais. O impacto gerado pode destruir ou modificar grandes estruturas e até criar novas formações geológicas.

NÍVEL ÔMICRON

No estágio Ômicron, o controle da energia concussiva transcende as leis físicas tradicionais. As ondas podem ser liberadas em escalas cósmicas, afetando o espaço interplanetário e até alterando a estrutura de corpos celestes. O mutante pode gerar ondas de choque com pressões acima de 500 atm, suficientes para destruir planetas inteiros ou afetar sistemas solares. As ondas podem viajar a velocidades acima de Mach 10, distorcendo a realidade ao seu redor e criando efeitos que alteram a própria física.

O controle da energia é absoluto, permitindo ao mutante gerar impactos que podem afetar a estrutura do espaço-tempo, criar buracos negros temporários ou até gerar distorções dimensionais. Ele pode remodelar realidades ou até criar e destruir estrelas, com uma precisão cósmica que afeta a dinâmica de todo um sistema estelar.

PETRIFICAÇÃO

A Petrificação é a habilidade mutante de transformar organismos vivos ou materiais em pedra ou substâncias rochosas. O controle sobre a petrificação pode ser utilizado tanto de maneira ofensiva, transformando inimigos em estátuas inanimadas, quanto defensiva, criando barreiras sólidas de pedra. Essa habilidade envolve não apenas o domínio sobre a transformação física da matéria, mas também um controle preciso sobre os processos moleculares que governam a mudança de estado de um ser ou objeto. À medida que o mutante evolui em sua mutação, ele passa a controlar diferentes tipos de material e intensidade, podendo até manipular o tempo de duração da petrificação ou realizar petrificações parciais.

NÍVEL EPSILON

Nos primeiros estágios da mutação, o mutante é capaz de afetar pequenos objetos ou partes do corpo de seres vivos, transformando-os temporariamente em pedra. Ele pode, por exemplo, petrificar uma mão ou um pedaço de pele por um curto período, com a transformação se desfazendo rapidamente. Essa petrificação inicial é limitada a uma área pequena, com o processo acontecendo de forma gradual, envolvendo a manipulação das estruturas moleculares de forma instável.

Tecnicamente, o mutante começa com uma habilidade rudimentar de alteração química, sendo capaz de controlar a forma e estrutura de elementos minerais simples, como calcário ou areia. A petrificação ocorre por meio de uma transformação estrutural das células ou das moléculas, forçando a transição para uma substância sólida como rocha. O processo não é perfeito, sendo facilmente revertido ou prejudicado pela movimentação ou pela intervenção externa.

NÍVEL DELTA

À medida que a habilidade se desenvolve, o mutante é capaz de petrificar partes maiores de um organismo, como um braço ou uma perna inteiros, ou até mesmo objetos do tamanho de móveis. O processo de petrificação se torna mais rápido e estável, com a transformação se espalhando de forma mais uniforme e duradoura. Esse nível também permite uma petrificação parcial, onde apenas uma parte do corpo ou objeto se transforma em pedra, deixando outras partes intangíveis ou imunes.

Em termos técnicos, o mutante agora consegue manipular as ligações iônicas dentro da célula ou tecido, alterando a estrutura interna para uma mais rígida e cristalina, semelhante à pedra. Esse processo é muito mais eficiente e rápido do que no nível anterior, com o mutante controlando de forma mais precisa o tipo de mineral utilizado, criando estruturas mais complexas e resistentes. Ele pode petrificar organismos vivos, interrompendo funções celulares temporariamente, o que causa paralisia.

NÍVEL GAMA

Neste estágio, a petrificação se expande para uma escala muito maior. O mutante pode petrificar grandes áreas de corpos ou vastos objetos, como a totalidade de um ser humano, ou até mesmo uma pequena parte de uma cidade, dependendo da concentração de energia. A petrificação se torna mais controlável e dura mais tempo, com a possibilidade de manter a forma sólida por dias ou até semanas, caso o mutante deseje. Além disso, ele pode interromper o processo para criar formas rochosas mais complexas ou formas detalhadas, como estatuetas ou esculturas. Do ponto de vista técnico, o mutante agora manipula o processo atômico de uma maneira mais refinada, controlando o rearranjo das moléculas de forma a criar estruturas rochosas densas e imunes ao desgaste. Ele pode alterar a densidade da pedra criada, permitindo que as figuras petrificadas variem de uma rocha leve a um material sólido quase indestrutível, como mármore ou granito. O processo também se torna mais eficiente, com uma expansão maior de área e controle sobre o tempo de transformação, podendo aplicar petrificação a múltiplos alvos simultaneamente.

NÍVEL BETA

O controle da petrificação no nível Beta é tão preciso que o mutante pode petrificar toda a massa corporal de uma pessoa ou de grandes objetos, mantendo-os em um estado sólido e imutável por longos períodos. Ele pode agora petrificar até o ponto de alterar o comportamento das partículas em nível subatômico, criando transformações mais resistentes e complexas. O mutante pode, por exemplo, petrificar um inimigo de forma que o processo seja indoloro ou controlado, permitindo que a petrificação seja reversível após um tempo determinado, ou criando formações impenetráveis. Do ponto de vista técnico, o mutante agora é capaz de controlar a reconfiguração de estruturas moleculares de forma precisa, induzindo uma transformação que pode ser aplicada a diferentes tipos de matéria, não só orgânica. Ele pode manipular a transformação de diferentes tipos de rochas ou minerais, criando materiais extremamente densos ou frágeis, dependendo do que deseja. A habilidade de alterar a densidade e a resistência da pedra formada permite ao mutante controlar a dureza do material — tornando-o tão resistente quanto diamantes ou tão frágil quanto vidro.

NÍVEL ALPHA

No nível Alpha, o mutante possui controle absoluto sobre a petrificação. Ele é capaz de petrificar grandes áreas ao seu redor, abrangendo tudo em um raio de até 200 metros com facilidade. A petrificação não se limita apenas a seres vivos, mas pode abranger grandes espaços, como construções, veículos ou mesmo elementos naturais como árvores e rochas. A habilidade agora permite ao mutante criar petrificação permanente, com efeitos que não podem ser revertidos facilmente sem uma intervenção externa significativa. Tecnicamente, o mutante agora manipula a estrutura atômica e molecular de forma precisa, podendo alterar não apenas a forma da matéria, mas também a sua integridade, criando imensos blocos de pedra ou até grandes estruturas rochosas de aparência natural. Ele pode fazer com que a transformação seja quase instantânea, ou lenta e gradual, dependendo do desejo. Essa habilidade pode ser usada em combate, petrificando partes do ambiente para bloquear inimigos ou criar uma fortaleza de pedra instantânea.

NÍVEL ÔMEGA

Neste estágio, o mutante alcança o domínio total sobre a petrificação, sendo capaz de transformar qualquer coisa em pedra com um simples gesto. Isso inclui seres vivos de qualquer tamanho ou até a própria atmosfera, criando gigantescas formações de pedra ou alterando a geografia de um vasto território. O mutante pode criar petrificação instantânea, capaz de transformar grandes áreas em pedra em frações de segundo. Ele pode petrificar multidões, ou até toda uma cidade, de forma quase irreversível, enquanto as formas transformadas permanecem estáticas e indestrutíveis por longos períodos. Tecnicamente, a capacidade de manipular partículas subatômicas é tão avançada que o mutante agora consegue controlar o nível de cristalização de um objeto, mudando a densidade, a solidez e até as propriedades físicas da pedra formada. Ele é capaz de criar efeitos geológicos massivos, como montanhas de pedra ou vales inteiros, com uma facilidade impressionante. O controle é absoluto, podendo até mesmo manipular a temperatura da petrificação para gerar formações rochosas com temperatura extremamente alta ou baixa, como lava solidificada ou gelo petrificado.

NÍVEL ÔMICRON

No nível Ômicron, a petrificação do mutante transcende as fronteiras do tempo e do espaço. Ele pode petrificar não apenas seres vivos e materiais, mas também conceitos, como ondas de energia, radiação ou até fluxos temporais. A habilidade de petrificar pode se estender a dimensões inteiras, criando áreas de petrificação que são praticamente imunes a qualquer tipo de alteração ou desgaste, independentemente do tempo ou das circunstâncias. O mutante se torna uma entidade capaz de alterar a estrutura de toda uma realidade, fazendo com que ela se petrifique em uma forma permanente e imutável. Tecnicamente, o mutante agora manipula as leis fundamentais da física e da biologia, podendo alterar a matéria de forma que desafia a compreensão comum. Ele pode controlar não apenas a transformação, mas também a transição de dimensões e a solidificação de espaços temporais, criando petrificação cósmica que se estende ao longo de múltiplas realidades e existências. Isso torna o mutante capaz de petrificar até mesmo as forças que regem o próprio universo, interrompendo a dinâmica entre matéria e energia, criando uma estática imutável.

TOXICINESE

A Toxicinese é a habilidade mutante de criar, manipular e controlar toxinas, venenos e substâncias químicas nocivas, podendo moldá-las em formas físicas ou liberá-las no ambiente. O mutante com esse poder pode não apenas gerar venenos letais, mas também manipular a composição química de substâncias ao seu redor, alterando sua toxicidade ou neutralizando venenos existentes. Essa habilidade exige um profundo controle sobre as moléculas e a capacidade de detectar e modificar reações químicas complexas. Em níveis mais elevados, o mutante pode alterar a natureza de substâncias, gerar venenos personalizados e até mesmo usar toxinas como uma extensão do próprio corpo, imune a seus efeitos.

NÍVEL EPSILON

No despertar inicial da mutação, o mutante pode gerar pequenas quantidades de toxinas simples, como veneno de insetos ou substâncias químicas fracas, por meio de secreções corporais ou em sua respiração. Ele consegue lançar pequenas quantidades de veneno de forma limitada, afetando apenas organismos de tamanho pequeno ou médio. Esse veneno pode ser liberado em gotículas ou vapores, podendo ser inalado ou absorvido pela pele, causando efeitos moderados, como irritação ou náuseas. Tecnicamente, o mutante ainda possui um controle básico sobre os compostos químicos. Ele pode gerar pequenas reações de toxinas, como venenos de insetos ou ácidos diluídos, com baixo impacto, que apenas afetam gradualmente o alvo. Sua habilidade pode ser limitada à manipulação de toxinas com baixo potencial de destruição, e sua produção é dependente da sua fisiologia, que precisa "gerar" essas substâncias por meio de glândulas ou secreções corporais. O controle sobre essas substâncias é rudimentar, necessitando de constante concentração e esforço.

NÍVEL DELTA

O controle da toxicinese aumenta significativamente, permitindo ao mutante gerar e manipular toxinas mais complexas e em maior quantidade. Ele pode produzir venenos de maior potência, como venenos de cobras ou de plantas venenosas, capazes de paralisar, causar dor intensa ou induzir alucinações. A habilidade também permite ao mutante criar soluções ácidas ou alcalinas, como os compostos químicos encontrados em ácidos fortes. Ele pode liberar esses compostos em rajadas, como se fossem projéteis, ou espalhá-los no ambiente de forma estratégica. Em termos técnicos, o mutante agora consegue manipular compostos químicos mais complexos com precisão, incluindo ácidos concentrados e compostos orgânicos. Ele é capaz de alterar o pH de líquidos ao seu redor, tornando-os perigosos ou criando soluções que corrosivamente dissolvem materiais, como metais ou plásticos. Essa manipulação exige controle avançado sobre as reações químicas e pode ser aplicada em maior escala, afetando uma área maior ou mais alvos ao mesmo tempo.

NÍVEL GAMA

Neste estágio, a toxicinese se torna ainda mais sofisticada, permitindo ao mutante gerar venenos altamente potentes, como aqueles derivados de venenos neurotóxicos ou biológicos de alto impacto. O mutante pode criar toxinas que afetam o sistema nervoso, o sistema circulatório ou até a integridade celular de um organismo. Além disso, ele ganha a habilidade de misturar diferentes tipos de substâncias tóxicas, criando compostos exclusivos e mais difíceis de neutralizar. Ele pode gerar nevoeiros venenosos, controlar a dispersão de toxinas no ar e até criar barreiras de vapores corrosivos ou gases venenosos. Tecnicamente, o controle sobre a composição molecular das toxinas torna-se muito mais refinado. O mutante pode agora sintetizar venenos com maior precisão, escolhendo os efeitos desejados (paralisia, necrose, hemorragias, entre outros) e modulando a intensidade. Ele também pode manipular substâncias complexas como compostos organometálicos ou toxinas derivadas de seres vivos de formas mais poderosas. O controle sobre a toxicidade é muito mais eficiente, podendo afetar diferentes tipos de organismos e materiais com uma vasta gama de efeitos.

NÍVEL BETA

No nível Beta, o mutante possui a capacidade de gerar toxinas de forma instantânea e em grandes quantidades. Ele pode criar nuvens de venenos que afetam grandes áreas, neutralizar os efeitos de venenos externos ou até fazer com que suas toxinas adquiram uma forma mais permanente, como substâncias pegajosas ou viscosa. O controle sobre esses venenos permite que ele crie efeitos altamente personalizados, como toxinas que destroem tecidos específicos ou que afetam partes específicas do corpo, como o cérebro, coração ou sistema digestivo. Ele pode também alterar a viscosidade de seus venenos, fazendo com que se espalhem rapidamente ou se fixem em superfícies. Tecnicamente, o mutante agora possui uma compreensão profunda sobre a química e a bioquímica, permitindo-lhe sintetizar toxinas em grande escala, como agentes neurotóxicos ou venenos que podem paralisar ou matar em segundos. Sua habilidade agora permite que ele crie venenos mais resistentes à desintegração ou neutralização, podendo também modificar a composição química dos venenos para que eles tenham efeitos variados. Ele pode aplicar toxinas a superfícies, deixando-as envenenadas ou criando áreas de contaminação permanente.

NÍVEL ALPHA

No nível Alpha, o mutante alcança o ápice do controle sobre as toxinas, sendo capaz de gerar substâncias químicas de altíssima toxicidade e em grande escala. Ele pode criar uma variedade de venenos a partir de compostos químicos ou biológicos, desde toxinas de ação rápida até agentes que alteram a biologia de organismos, como venenos mutagênicos. A habilidade também permite ao mutante modificar a estrutura molecular de um alvo, acelerando ou retardando processos de intoxicação de maneira estratégica. Além disso, ele pode liberar uma área extensa com gases venenosos que provocam mutações ou destruição celular. Em termos técnicos, o mutante agora consegue controlar as interações moleculares com uma precisão quase cirúrgica, podendo criar venenos com efeitos sinérgicos (como venenos que combinam múltiplos tipos de substâncias para um efeito ampliado) ou até toxinas resistentes a antídotos. Ele pode manipular agentes biológicos com eficácia, podendo até criar toxinas que interagem diretamente com o DNA ou a estrutura celular, causando danos a nível molecular. A manipulação das substâncias é tão refinada que ele pode criar venenos que atuam de maneira altamente específica, afetando só os sistemas vitais do inimigo ou tornando suas toxinas imunes a métodos convencionais de cura.

NÍVEL ÔMEGA

Neste estágio, o mutante possui domínio absoluto sobre a toxicinese, sendo capaz de gerar venenos que afetam não só organismos biológicos, mas também substâncias não orgânicas, como metais e compostos sintéticos. Ele pode criar toxinas que alteram a própria estrutura da matéria, desintegrando objetos ou manipulando compostos para enfraquecer sua resistência. Ele também pode lançar toxinas de maneira massiva, afetando cidades inteiras com seus venenos ou gerando nuvens de substâncias que alteram as condições atmosféricas. O controle sobre as toxinas chega a níveis cósmicos, permitindo ao mutante afetar a biologia de seres de outros planetas ou até controlar venenos que manipulam a energia. Tecnicamente, o mutante pode agora sintetizar e controlar toxinas a partir de qualquer tipo de matéria, incluindo elementos raros ou substâncias alienígenas. Ele pode criar venenos de efeitos quase imediatos, abrangendo grandes áreas ou criando atmosferas tóxicas que causam morte instantânea ou degeneração de grandes ecossistemas. Sua habilidade de manipular toxinas é ilimitada, podendo moldar substâncias complexas para criar armas químicas extremamente poderosas ou até afetar os campos de energia ao seu redor, criando toxinas que alteram a natureza fundamental de um campo magnético ou de radiação.

NÍVEL ÔMICRON

A toxicinese no estágio Ômicron transcende as leis da química conhecida. O mutante pode criar e controlar venenos que alteram a própria realidade, afetando o espaço-tempo ou alterando a estrutura fundamental da matéria. Ele pode manipular toxinas que não apenas afetam organismos, mas que também podem desestabilizar energias cósmicas, afetar distâncias temporais ou até alterar as leis da física em uma área extensa. Sua habilidade é capaz de alterar a composição molecular de uma região inteira ou de um universo, criando realidades alternativas compostas apenas por substâncias venenosas ou criando campos de desintegração que afetam a própria continuidade da existência. Tecnicamente, o mutante já não precisa mais de compostos químicos ou biológicos para manipular toxinas. Ele pode criar substâncias exóticas ou até inconcebíveis, manipulando as leis do cosmos para criar toxinas que destroem ou alteram a própria estrutura do espaço-tempo. Ele pode manipular energias cósmicas e radiações universais, gerando toxinas de natureza quântica, afetando a matéria escura ou distorcendo as partículas subatômicas em um nível que ultrapassa qualquer compreensão convencional.

AURA DA MORTE

A Aura da Morte é uma habilidade mutante que envolve a manipulação de energias vitais e da morte em si. O mutante com essa capacidade emana uma aura que pode afetar a vida ao seu redor, corrompendo ou drenando a energia vital de seres vivos, fazendo-os envelhecer, adoecer ou até morrer. Em níveis mais elevados, a aura pode afetar a estrutura da própria realidade, transmutando vida em morte de maneira instantânea ou criando atmosferas de desolação onde a vida é sistematicamente extinta. Essa habilidade exige uma conexão profunda com a própria essência da morte, sendo controlada tanto pela vontade quanto pelas emoções do mutante.

NÍVEL EPSILON

No início da mutação, o mutante desenvolve uma aura leve e sutil de morte, que não é ainda capaz de causar grandes danos, mas pode afetar seres vivos em proximidade. Pessoas e criaturas ao redor começam a sentir um mal-estar, como se estivessem gradualmente sendo drenadas de sua energia vital. Esse efeito pode manifestar-se como cansaço extremo, perda temporária de força vital ou uma leve sensação de envelhecimento, mas não chega a ser letal.

Tecnicamente, a aura é limitada a um campo pequeno (cerca de um metro ao redor do mutante) e a sua ação é perceptível apenas por aqueles que estão conscientes da mutação ou com sensibilidade para as energias vitais. O controle sobre a aura é rudimentar: o mutante pode liberar essa energia involuntariamente quando sua concentração ou emoções estão descontroladas, mas não tem controle completo sobre ela. Não há dano imediato, mas a energia vital de seres próximos é levemente drenada, afetando seu bem-estar de forma gradual.

NÍVEL DELTA

Com o desenvolvimento da habilidade, o mutante passa a controlar melhor a intensidade da aura e sua extensão, que pode se expandir para cerca de 5 metros ao seu redor. Agora, a aura causa efeitos mais tangíveis em seres vivos, podendo induzir fraqueza, doenças ou envelhecimento acelerado, dependendo da proximidade e da exposição ao campo. Animais e seres humanos próximos podem experimentar sintomas como fadiga extrema, perda de saúde, náuseas ou dor. O mutante também pode enfraquecer a vitalidade de plantas e organismos ao seu redor, fazendo-os murchar ou apodrecer rapidamente. Tecnicamente, o mutante agora tem maior controle sobre o fluxo da energia vital que drena. A aura pode ser intensificada ou minimizada conforme a vontade do mutante, sendo capaz de afligir seres vivos de forma mais focada. Isso permite que ele afete alvos específicos com maior eficiência, fazendo com que a energia vital seja retirada mais rapidamente ou de maneira mais dolorosa. No entanto, o mutante ainda não consegue matar instantaneamente com essa habilidade, apenas enfraquecer ou incapacitar.

NÍVEL GAMA

A aura da morte agora atinge um nível de destruição considerável, com o mutante sendo capaz de afetar seres vivos em um raio de até 20 metros. A energia vital pode ser drenada de forma mais eficaz, resultando em mortes lentas e agonizantes para aqueles que são expostos por um período prolongado. O mutante pode também afetar mais diretamente a saúde de indivíduos ao seu redor, causando doenças fatais ou acelerando o envelhecimento, podendo até gerar necrose nos tecidos dos alvos. A aura é mais intensa e constante, com o poder de criar uma atmosfera de morte em áreas ao seu redor. Tecnicamente, o controle sobre a aura agora é mais preciso. O mutante pode direcionar a energia para áreas específicas, como um órgão vital, ou pode simplesmente deixar sua aura tomar a forma de uma névoa de morte que afeta todos em seu alcance. Além disso, ele começa a sentir a energia vital das pessoas ao seu redor com mais clareza, permitindo-lhe identificar aqueles cujas vidas estão mais vulneráveis. A habilidade de drenar a vitalidade de seres vivos se torna mais focada, e o mutante pode induzir dor ou fraqueza com um simples gesto ou intenção.

NÍVEL BETA

Neste nível, o mutante desenvolve a capacidade de gerar um campo de morte constante e implacável em um raio de até 100 metros, causando efeitos fatais em seres vivos expostos por tempo suficiente. A aura pode ser mantida ativa de forma estável, drenando a energia vital de todas as formas de vida em seu campo, fazendo com que os alvos morram de maneira gradual, mas inexorável. Além disso, o mutante pode focar essa energia para causar morte instantânea em indivíduos que ele escolhe como alvo, retirando-lhes a vitalidade de maneira imediata e sem piedade.

Tecnicamente, a aura agora afeta diretamente os campos de energia vital de seres vivos, podendo acelerar a morte de organismos com precisão e força. O controle sobre a intensidade da energia da morte é refinado: o mutante pode fazer com que a aura se concentre em uma área específica ou expandir sua área de influência para grandes distâncias. Ele também adquire a habilidade de manipular a morte em um nível molecular, acelerando a destruição celular ou afetando diretamente o sistema nervoso de seus alvos.

NÍVEL ALPHA

No nível Alpha, o mutante se torna uma verdadeira personificação da morte, com a capacidade de gerar um campo de morte imenso, abrangendo centenas de metros e afetando seres vivos com grande rapidez. Sua aura pode gerar uma destruição maciça e instantânea: animais, plantas e até seres humanos podem ser mortos em segundos pela simples proximidade com o mutante. A morte se espalha pela área como uma praga, consumindo tudo o que existe em seu alcance, enquanto o mutante pode invocar um feixe concentrado de energia da morte para exterminar um alvo específico de forma rápida e eficaz. Tecnicamente, o controle sobre a aura é quase absoluto. O mutante pode manipular a quantidade e a intensidade da morte que emana de seu corpo, podendo escolher entre matar rapidamente ou induzir um lento processo de deterioração. Sua presença tem efeitos catastróficos sobre os seres vivos, e ele é capaz de distorcer os campos de energia vital ao seu redor para tornar a morte uma força física quase palpável. Além disso, ele pode afetar até mesmo objetos inanimados, fazendo-os apodrecer ou desintegrar-se devido ao colapso de suas estruturas moleculares.

NÍVEL ÔMEGA

No estágio Ômega, a aura da morte do mutante atinge níveis de devastação apocalíptica. Ele pode gerar uma aura de morte que afeta grandes áreas, como cidades inteiras, fazendo com que todos os seres vivos na região sucumbam instantaneamente. O mutante pode convocar uma onda de morte que se espalha por grandes distâncias, exterminando qualquer forma de vida em seu caminho. A aura é quase impossível de conter e pode ser tão intensa que o mutante pode matar até mesmo seres poderosos ou entidades cósmicas, que têm uma resistência formidável à morte.

Tecnicamente, a aura da morte neste estágio é imbatível, podendo desintegrar qualquer forma de vida, independentemente de sua resistência ou poder. A capacidade de controlar a morte se estende para níveis cósmicos, podendo afetar a própria estrutura da vida no universo, desintegrando organismos ou até interferindo nos próprios ciclos de morte e regeneração cósmica. O mutante torna-se uma força de destruição pura, capaz de desestabilizar a vida no universo com sua simples presença.

NÍVEL ÔMICRON

A aura da morte no estágio Ômicron é transcendental, podendo afetar não só seres vivos, mas a própria realidade e as leis da existência. O mutante agora emana uma energia tão poderosa que pode manipular a morte de dimensões inteiras, criando atmosferas de morte e desolação em universos paralelos ou destruindo sistemas inteiros com sua aura. Ele pode gerar campos de morte que desfazem a própria estrutura da matéria e da energia, apagando qualquer forma de existência em seu caminho.

Tecnicamente, a aura da morte neste nível vai além da compreensão convencional da física e da biologia, afetando dimensões e espaços-tempos alternativos. O mutante tem controle absoluto sobre a morte, podendo até apagar conceitos, memórias ou até a existência de certos eventos ou seres dentro de um espaço temporal. Ele não apenas controla a morte, mas também a essência de toda a criação, podendo remover ou desintegrar realidades inteiras.

MANIPULAÇÃO DE ESPELHOS

A Manipulação de Espelhos é a capacidade mutante de controlar superfícies reflexivas, como espelhos e outras superfícies altamente polidas, para criar ilusões, distorcer a realidade, ou até mesmo manipular o espaço físico ao redor. O mutante com essa habilidade pode refletir imagens, criar portais, se esconder ou atacar por meio das superfícies refletoras, além de controlar a luz e a percepção visual. Em níveis mais elevados, a manipulação de espelhos permite a distorção da percepção da realidade e até a criação de universos paralelos ou o controle da luz em níveis cósmicos.

NÍVEL EPSILON

No início da mutação, o mutante desenvolve uma leve conexão com superfícies reflexivas, podendo manipular pequenas áreas de espelhos ou vidros. Ele pode criar reflexos simples, como duplicar sua própria imagem ou gerar ilusões básicas, fazendo com que objetos pareçam estar em lugares onde não estão. A habilidade é limitada, sendo capaz de afetar apenas pequenas superfícies, como espelhos de bolso ou vidros de janelas, e o controle sobre elas ainda é impreciso. Tecnicamente, o mutante pode mover ou distorcer reflexos, mas as imagens geradas são efêmeras e dissipam rapidamente. A habilidade de manipular espelhos é mais intuitiva do que controlada, e pode ser usada para confundir ou enganar momentaneamente os outros, mas não chega a ser ofensiva. Ele pode também usar a luz refletida para cegar temporariamente ou desorientar os adversários em uma área pequena.

NÍVEL DELTA

A manipulação de espelhos no nível Delta permite ao mutante controlar grandes superfícies de vidro ou espelho, podendo até mesmo fazer reflexos se mover e agir de forma independente. Agora, o mutante pode criar reflexos falsos de si mesmo, induzindo ilusões visuais que fazem com que os inimigos se confundam, pensando que estão vendo mais de um alvo. Ele também pode curvar a luz refletida para criar efeitos como cegueira temporária ou alterar a direção de onde os outros percebem a luz. Tecnicamente, o mutante pode manipular espelhos com mais precisão, como formar escudos de reflexos que podem desviar ataques ou usar as superfícies como uma forma de defesa. Ele também é capaz de formar portais temporários através de espelhos, criando passagens rápidas de um espelho para outro, desde que estejam em contato visual direto. A distância e o tamanho das superfícies que ele pode controlar aumentam consideravelmente, e ele começa a ter mais controle sobre a forma e o conteúdo das ilusões.

NÍVEL GAMA

No nível Gama, o controle sobre as superfícies reflexivas se torna ainda mais sofisticado. O mutante pode manipular espelhos de grandes dimensões, como portas ou paredes inteiras, usando-os para criar passagens ou distorcer completamente a percepção visual em uma área extensa. Agora, ele é capaz de criar e controlar refletores, formando miragens complexas e realistas que podem alterar completamente o ambiente ao seu redor. Tecnicamente, o mutante pode até mesmo se ocultar completamente, tornando-se invisível ou substituindo sua presença por reflexos para enganar os sentidos dos outros. Ele pode usar a manipulação de espelhos para formar imagens de si mesmo em diferentes locais, confundindo os inimigos sobre sua localização real. Além disso, os portais criados a partir de superfícies reflexivas se tornam mais estáveis e podem transportar objetos ou pessoas para outros lugares com mais precisão, desde que existam espelhos ou superfícies reflexivas adequadas no local de destino.

NÍVEL BETA

Com o avanço para o nível Beta, o mutante pode manipular espelhos em uma escala massiva, controlando grandes áreas de vidro e espelho com facilidade. Ele pode criar múltiplos portais dimensionais, fazendo com que os reflexos de espelhos em diferentes locais se conectem, criando redes de comunicação ou fuga instantâneas. Além disso, ele pode distorcer o espaço e o tempo dentro de espelhos, fazendo com que objetos se desloquem de um local para outro através de buracos de minhoca temporários gerados por superfícies reflexivas. Tecnicamente, o mutante pode agora moldar a luz refletida com precisão, criando distorções no espaço e tempo que afetam a percepção visual, como criar buracos temporários no espaço onde a luz é deformada, fazendo com que as leis da física se apliquem de maneira diferente em cada "mundo" refletido. Ele também pode usar os espelhos para invocar criaturas ou objetos de outros mundos, dando vida a reflexos temporários que podem agir como aliados ou defensores. A habilidade de manipular espelhos se torna praticamente ilimitada em termos de escopo e aplicação, desde a formação de ilusões realistas até a criação de novas realidades físicas dentro de reflexos.

NÍVEL ALPHA

No estágio Alpha, o mutante pode controlar reflexos e superfícies reflexivas em uma escala gigantesca, sendo capaz de moldar vastas áreas e até mesmo formar novas realidades dentro dos espelhos. Ele pode criar universos paralelos que existem dentro das superfícies reflexivas, onde o tempo e a realidade podem ser alterados à sua vontade. A manipulação de espelhos é quase onipotente neste nível, com o mutante sendo capaz de atravessar dimensões e viajar entre múltiplas realidades refletidas. Tecnicamente, o mutante agora pode usar espelhos como uma forma de criar e destruir mundos inteiros, usando as superfícies reflexivas para controlar a matéria e a energia de forma absoluta. Ele também pode alterar as leis físicas dentro de universos refletidos, criando condições de espaço-tempo únicas ou até mesmo controlar o fluxo de tempo, acelerando ou retardando os eventos dentro de uma dimensão reflexiva. Além disso, o mutante pode se comunicar e interagir com entidades que habitam esses mundos espelhados, utilizando-os como aliados ou escravizando suas formas.

NÍVEL ÔMEGA

No nível Ômega, a manipulação de espelhos se torna uma habilidade cósmica. O mutante pode agora criar e controlar espelhos que existem fora do tempo e espaço, manipulando a estrutura fundamental do universo. Ele pode criar portais que conectam diferentes dimensões e realidades em uma escala intergaláctica, permitindo que ele se mova por entre os universos com facilidade e rapidez. Espelhos se tornam sua principal ferramenta de manipulação da realidade, e ele pode até mesmo criar novos universos dentro dos reflexos, dando forma a novas realidades conforme sua vontade.

Tecnicamente, o mutante alcança o poder de alterar as leis do universo, podendo destruir ou criar dimensões inteiras dentro de espelhos. Ele também pode manipular a própria luz em uma escala cósmica, sendo capaz de controlar a emissão e reflexão de radiação em qualquer ponto do cosmos. Sua habilidade de distorcer o tempo e o espaço dentro dos espelhos se torna tão poderosa que ele pode interagir com realidades paralelas e mudar o curso de eventos cósmicos. Os espelhos se tornam não apenas portais, mas também ferramentas de criação e destruição, onde o mutante pode moldar a própria existência.

NÍVEL ÔMICRON

Neste estágio final, a manipulação de espelhos transcende a compreensão humana. O mutante agora controla não apenas os reflexos, mas o próprio tecido da realidade. Ele pode criar, destruir e manipular infinitas dimensões e realidades dentro dos espelhos, formando e desfazendo universos com um simples gesto. Os espelhos se tornam portais entre as linhas do multiverso, e ele pode alterar a estrutura fundamental do tempo e do espaço em uma escala infinita.

Tecnicamente, a habilidade do mutante não se limita mais a realidades paralelas ou à manipulação de luz, mas abrange a essência do próprio multiverso. Ele pode usar os espelhos para manipular toda a existência, reescrevendo as leis da física, criando novos tipos de matéria e até mesmo modificando o curso da história em níveis cósmicos. A manipulação de espelhos é agora uma expressão absoluta de poder, onde o mutante detém a capacidade de moldar, destruir e criar realidades infinitas dentro de qualquer superfície reflexiva.

CONTROLE DOS MORTOS [TESTE]

O Controle dos Mortos é a habilidade mutante de exercer domínio sobre os corpos de mortos, desde os recém-falecidos até os cadáveres antigos, manipulando suas formas físicas e espirituais. O mutante com essa habilidade pode reviver brevemente os mortos, transformar cadáveres em soldados servos ou até mesmo acessar os segredos de almas perdidas. Com domínio sobre as forças espirituais e necromânticas, essa habilidade também envolve a manipulação de energias da morte, comunicação com espíritos e, em níveis avançados, até a criação de legiões de mortos-vivos.

NÍVEL EPSILON

No início da mutação, o mutante desenvolve uma conexão tênue com os mortos. Ele pode interagir com cadáveres frescos, realizando movimentos simples, como levantar um braço ou alterar ligeiramente a posição de um corpo. A habilidade permite a manipulação física de cadáveres inanimados em um nível rudimentar, como mover um corpo de um lugar para outro ou fazer com que ele se erga momentaneamente. A eficácia é limitada a corpos que não estão desintegrados e ainda mantêm algum grau de rigidez ou reflexos musculares. Além disso, o mutante tem um controle limitado sobre as funções motoras dos cadáveres, sendo capaz de fazer com que eles realizem gestos simples, mas não pode trazer movimento coordenado ou consciência aos corpos. A conexão com o mundo espiritual é incipiente, permitindo apenas a percepção de espíritos próximos ao corpo, sem interação mais profunda. Esse estágio é mais sobre manipulação física do cadáver do que controle efetivo de sua alma ou essência.

NÍVEL DELTA

A habilidade de controlar os mortos no nível Delta permite que o mutante traga os corpos de volta à vida de maneira mais pronunciada, embora de forma limitada. Ele pode ressuscitar um cadáver por curtos períodos, fazendo-o mover-se como uma marionete, com movimentos mais fluídos e coordenados. O controle sobre o cadáver se expande, e o mutante pode manipular várias vítimas ao mesmo tempo, criando servos ou guardiões temporários. Esses servos não possuem consciência própria, mas agem sob as ordens do mutante. Agora, o mutante consegue animar cadáveres antigos ou com tecidos mais deteriorados, realizando movimentos mais complexos, como agarrar armas ou realizar ataques básicos. Ele também pode acessar forças necromânticas mais poderosas, como a criação de necrosferas ou campos de morte que enfraquecem os vivos ao seu redor. Em combate, o mutante pode usar os mortos como escudos, lançar ataques espirituais ou causar ataques mentais que afetam a psique dos vivos, ao invocar memórias aterrorizantes dos mortos.

NÍVEL GAMA

No nível Gama, o mutante pode controlar grandes quantidades de mortos simultaneamente, sendo capaz de animar exércitos de cadáveres ou invocar mortos-vivos em larga escala. Ele pode agora reviver cadáveres por períodos mais longos, concedendo-lhes uma maior mobilidade e capacidade de executar ordens complexas. As almas dos mortos podem ser invocadas mais facilmente, permitindo ao mutante comunicar-se com espíritos mais poderosos e até mesmo extrair habilidades ou conhecimentos deles. Além disso, o controle do mutante sobre os corpos se torna mais eficiente, podendo reanimar cadáveres em um estado funcional por horas ou até dias, dependendo da condição do corpo. Ele também pode acessar forças necromânticas mais poderosas, criando zonas de morte que enfraquecem a vitalidade dos vivos ao seu redor. O mutante pode sentir e manipular o “fluxo” espiritual e necromântico ao seu redor, utilizando essa energia para aumentar sua própria força ou curar os mortos-vivos sob seu domínio.

NÍVEL BETA

Com o avanço para o nível Beta, o mutante ganha a capacidade de reanimar não apenas cadáveres, mas também de manipular a alma dos mortos com um grau elevado de precisão. Ele pode criar necromantes menores, capazes de executar tarefas e lutar sob comando. Além disso, ele é capaz de fundir partes de cadáveres diferentes para criar novos “corpos” para os mortos, com habilidades aprimoradas ou misturadas. Isso resulta em uma grande variedade de criaturas de morte, de zumbis básicos até monstros mais complexos compostos por várias partes de corpos. Neste estágio, o mutante agora pode controlar multidões de mortos-vivos de forma coordenada e estratégica. A comunicação com espíritos se torna mais refinada, permitindo ao mutante acessar memórias detalhadas e até invocar espíritos poderosos de guerreiros ou feiticeiros mortos. Ele também ganha a capacidade de interferir na vitalidade de vivos próximos, drenando energia vital e transferindo-a para os mortos-vivos sob seu controle. O mutante pode transformar partes do corpo em puro poder necromântico, como camadas de ossos e carne, ou até mesmo criar necromantes com uma ligação forte à sua energia.

NÍVEL ALPHA

O controle dos mortos no nível Alpha permite ao mutante manipular a morte de uma maneira praticamente absoluta. Ele pode reanimar grandes exércitos de mortos-vivos, ressuscitar figuras históricas ou líderes militares que se tornam comandantes ao seu lado. O mutante pode invocar e controlar espíritos poderosos, como demônios ou entidades místicas do além, usando suas habilidades para manipular o ambiente ou até mesmo curar e ressuscitar outros corpos a partir de ossos ou cinzas. O poder necromântico permite ao mutante corromper ambientes inteiros, criando zonas de morte onde a vida é constantemente drenada, ou até mesmo ressuscitar massas de mortos para cumprir tarefas complexas e coordenadas, como sitiar cidades ou travar guerras. Ele pode criar legiões de mortos-vivos imponentes, cada um com habilidades específicas que tornam seu exército mais diversificado e letal. Além disso, ele pode acessar a essência das almas dos mortos, forçando-as a viver novamente em um estado mais poderoso e controlado.

NÍVEL ÔMEGA

A manipulação dos mortos atinge sua plenitude no nível Ômega. O mutante tem controle absoluto sobre a vida e a morte, sendo capaz de ressuscitar qualquer ser, desde que tenha contato com suas células ou essências espirituais. Ele pode criar e controlar exércitos infinitos de mortos-vivos, invocando legiões de espíritos de todas as épocas e colocando-os sob seu comando. Ele pode até ressuscitar entidades cósmicas ou deidades antigas para lutar em seu nome. Sua conexão com a morte é profunda, permitindo-lhe alterar o fluxo da vida e da morte no universo. Ele pode desintegrar completamente a alma de um ser ou trazê-la de volta de qualquer ponto do tempo. O mutante também pode se tornar imune à morte, sendo capaz de se regenerar usando energia espiritual ou necromântica, controlando os próprios limites da vida e da morte.

NÍVEL ÔMICRON

No estágio Ômicron, o mutante transcende o conceito de morte, podendo manipular as leis fundamentais do ciclo da vida e da morte em nível cósmico. Ele pode recriar ou destruir universos inteiros, alterando as realidades em que os mortos existem. Os mortos não são mais apenas controlados, mas são moldados e usados como ferramentas para criar ou aniquilar mundos inteiros. Com um poder quase absoluto sobre o ciclo da vida e da morte, ele pode ressuscitar deuses, alterar os fundamentos da existência e até mesmo reescrever as leis do universo para abolir a morte. Sua presença altera a natureza da morte, permitindo-lhe moldar a morte em qualquer forma desejada. Esse nível de controle permite ao mutante se tornar uma entidade cósmica que transcende o tempo e o espaço, com a capacidade de controlar a vida e a morte em uma escala infinita.

ALTERAÇÃO MÁGICA DA REALIDADE [APOIADORES + TESTE] 

A Alteração Mágica da Realidade é uma habilidade extraordinária que permite ao mutante modificar as leis fundamentais do universo, manipulando as condições físicas, temporais e espirituais para criar, destruir ou alterar tudo ao seu redor. Esta habilidade está enraizada em um profundo entendimento das forças cósmicas e arcanas, permitindo que o usuário seja capaz de alterar o tecido da realidade como se fosse uma tela em branco, reescrevendo a própria natureza da existência. O mutante que domina essa habilidade não apenas altera objetos e pessoas, mas pode mudar a percepção, o tempo, as emoções, e até a própria essência da realidade.

NÍVEL EPSILON

Nos primeiros estágios da mutação, o controle sobre a realidade é limitado e instável. O mutante pode alterar pequenos aspectos do mundo à sua volta, como criar ilusões simples, mudar a cor de objetos, ou alterar brevemente as leis da física em um espaço restrito. Os efeitos são breves e pouco duradouros, muitas vezes desaparecendo assim que a concentração do mutante é quebrada. Esse nível ainda é mais focado na manipulação de percepções e ilusões. Por exemplo, o mutante pode fazer uma pessoa ver uma paisagem que não existe, ou ouvir sons que não estão presentes. Esses poderes funcionam apenas em pequena escala, sendo úteis para enganar sentidos, mas não causando danos reais ou transformações permanentes na realidade.

NÍVEL DELTA

Ao atingir o nível Delta, o mutante ganha maior controle sobre os aspectos físicos e temporais da realidade. Ele pode alterar objetos e suas propriedades, fazendo com que algo sólido se torne líquido ou gasoso, ou alterando as leis da gravidade em um pequeno espaço. O mutante começa a experimentar a criação de pequenas mudanças permanentes, como modificar o clima em uma área restrita ou alterar o ambiente ao seu redor por breves períodos.

Neste nível, ele pode também afetar o tempo, criando distorções temporárias. Por exemplo, pode acelerar o crescimento de uma planta, ou desacelerar um processo natural como a oxidação. O controle sobre essas alterações ainda é limitado, e a habilidade exige grande concentração. Mudanças mais complexas ou permanentes ainda estão fora de alcance, mas o mutante pode começar a moldar a realidade com maior liberdade.

NÍVEL GAMA

No nível Gama, o mutante ganha a habilidade de alterar realidades em uma escala maior, podendo modificar as leis da física em um espaço vasto. Ele pode criar objetos, alterar a estrutura molecular de substâncias ou manipular o tempo de forma mais audaciosa, ainda que com grande dificuldade e com limite de 2 turnos. Por exemplo, o mutante poderia parar o tempo por breves momentos, criar cópias de objetos ou manipular a geografia de uma área, erguendo montanhas ou criando fossos. Além disso, ele pode alterar a percepção de grandes grupos de pessoas ao mesmo tempo, fazendo com que toda uma população veja a realidade de maneira diferente, como se a paisagem ou o clima fosse diferente. Essas mudanças começam a ter efeitos duradouros, e o mutante começa a experimentar mais controle sobre o espaço-tempo, podendo até criar pequenos campos de distorção temporal.

NÍVEL BETA

No estágio Beta, o controle sobre a realidade atinge uma escala muito mais sofisticada. O mutante pode criar e destruir realidades inteiras, moldando-as conforme sua vontade. Ele pode alterar grandes áreas do mundo físico, criando novas formas de existência ou reconfigurando a matéria em um nível molecular, criando criaturas e objetos a partir do nada, ou transformando um ambiente inteiro em algo completamente novo. As distorções temporais também se tornam mais poderosas, permitindo ao mutante viajar no tempo ou criar uma realidade paralela por um período de até 3 turnos. Além disso, o controle sobre as leis do universo torna-se mais intuitivo, permitindo que o mutante altere a percepção das pessoas de maneira muito mais impactante, ainda que limitada. Ele pode alterar o fluxo do tempo em grandes escalas, acelerando ou desacelerando vastas quantidades de matéria ou mesmo causando desintegrações temporais de objetos ou seres vivos.

NÍVEL ALPHA

No nível Alpha, o mutante possui o poder de alterar a realidade em uma escala quase ilimitada. Ele pode reescrever as leis da física e do tempo para moldar o universo à sua vontade. Isso inclui a criação de mundos inteiros, reconfiguração das leis da gravidade e até mesmo a manipulação da estrutura do espaço-tempo. O mutante pode gerar campos de energia que alteram completamente as leis da física, criando bolsões de realidade dentro da realidade. Além disso, ele pode reverter ou avançar o fluxo do tempo em grandes escalas, criando paradoxos temporais ou alterando o passado e o futuro de forma significativa. O mutante é capaz de criar dimensões alternativas, reestruturar a matéria à sua vontade e até modificar as memórias e a consciência de seres vivos. Ele tem o poder de criar e destruir realidades paralelas, podendo se mover entre elas e alterar seus próprios destinos ou os destinos de outros.

NÍVEL ÔMEGA

No estágio Ômega, o mutante se torna um mestre da manipulação da realidade, capaz de alterar a própria estrutura do universo. Ele pode reescrever as leis da física em qualquer escala e criar ou destruir existências inteiras com um simples pensamento. O mutante pode criar universos do zero, alterar o fluxo de tempo de maneira irreversível, ou até mesmo reconfigurar a essência da matéria e da energia. A realidade ao seu redor pode ser moldada por sua vontade, e ele pode viajar entre dimensões de forma livre, manipulando o tecido do espaço-tempo com facilidade. Mudanças profundas no universo, como a criação de novas leis físicas ou a destruição de conceitos fundamentais como a gravidade ou a luz, estão ao seu alcance. Esse nível de poder permite que o mutante controle a própria essência da existência, podendo até extinguir ou criar formas de vida inteiras.

NÍVEL ÔMICRON

No nível Ômicron, o mutante transcende os limites do que é possível dentro do próprio conceito de realidade. Ele não apenas altera ou cria realidades, mas pode moldar o conceito de existência e não-existência em níveis infinitos. Ele é capaz de criar, destruir e modificar a própria estrutura do tempo e do espaço, atuando em escalas cósmicas e multiversais. O mutante pode alterar as leis da física de todos os universos e alterar os parâmetros fundamentais da vida e da morte. Ele pode remodelar o próprio destino, criar novas linhas temporais, ou mesmo apagar todas as realidades ao seu redor, de forma absoluta. O poder neste nível é tão imenso que o mutante pode criar mundos inteiros, mudar as leis da natureza e até manipular a percepção de toda a consciência universal. O mutante possui o poder de fazer e desfazer tudo, desde a mais ínfima partícula até o destino final do multiverso. Ele tem o poder de recriar ou destruir a totalidade da existência conforme sua vontade.

CRONOCINESE [APOIADOR + TESTE]

A Cronocinese é a habilidade de manipular o tempo, permitindo ao mutante acelerar, retardar, parar ou até reverter o fluxo temporal. A cronocinese é uma das habilidades mais complexas e perigosas, pois não se limita apenas a alterar o passado, presente ou futuro, mas também a modificar a percepção do tempo e suas consequências. O domínio do tempo exige um controle absoluto da mente e da consciência, já que cada ação no tempo pode ter repercussões catastróficas. O mutante que desenvolve essa habilidade torna-se capaz de interferir nos grandes fluxos temporais, podendo mudar eventos históricos, criar paradoxos temporais ou até viver fora do tempo.

NÍVEL EPSILON

No estágio Epsilon, a cronocinese está em um estágio primitivo, onde o mutante tem controle limitado sobre o tempo. Ele pode apenas alterar pequenos momentos temporais, como desacelerar o movimento de objetos ou seres vivos por breves segundos, criando a sensação de lentidão no espaço ao seu redor. Esses efeitos não duram mais do que alguns segundos e só afetam a percepção do tempo para quem está no alcance da habilidade. A manipulação do tempo neste nível é sensorial, como se o mutante fosse capaz de “pausar” ou “acelerar” momentos fugazes, criando uma impressão de que o tempo se distorce em seu entorno. Além disso, ele começa a ter algumas visões do futuro próximo, mas essas premonições são vagas e limitadas, frequentemente confusas ou imprecisas.

NÍVEL DELTA

Ao atingir o nível Delta, o mutante consegue afetar o tempo em escalas um pouco maiores. Ele pode desacelerar o tempo em áreas mais amplas ou até criar breves distorções temporais que afetam grupos de pessoas ou objetos ao seu redor. O mutante consegue interromper o movimento de objetos por um período mais longo, congelando-os no tempo por alguns segundos ou até minutos, criando “pausas” temporais em situações de alto risco. Além disso, o controle sobre o tempo começa a afetar o fluxo de eventos, permitindo ao mutante prevenir ou corrigir falhas pequenas na linha do tempo. O mutante pode começar a fazer pequenas alterações no futuro próximo, ajustando variáveis que afetam as decisões ou ações a curto prazo. Contudo, ainda existe um risco de criação de paradoxos temporais simples, como fazer algo que poderia alterar o curso de um evento futuro de forma inesperada.

NÍVEL GAMA

No nível Gama, a cronocinese atinge um grau de maestria em que o mutante pode manipular o tempo de maneira mais controlada e estratégica. Ele pode criar distorções temporais que duram mais tempo, congelando grandes áreas ou pessoas por minutos ou até horas. O mutante é capaz de acelerar o tempo em um ambiente específico, fazendo com que o crescimento de objetos ou seres vivos acelere rapidamente, ou até fazendo com que o tempo em áreas de combate passe mais devagar, dando-lhe vantagens táticas consideráveis. Ele também começa a manipular o fluxo do tempo de maneira mais precisa, podendo revisar eventos passados ou fazer pequenas correções no futuro distante. O mutante já pode criar distorções temporais localizadas, como criar um campo em que o tempo dentro dele passa mais devagar, permitindo ao usuário agir enquanto os outros ainda estão paralisados. Ele tem a capacidade de gerar pequenas brechas no tempo, que lhe permitem realizar ações fora da sequência linear usual.

NÍVEL BETA

Neste nível, o mutante ganha controle quase absoluto sobre o tempo. Ele pode não apenas desacelerar e acelerar o tempo em escalas mais amplas, mas também parar o fluxo temporal em grandes áreas ou distorcer a linha do tempo com precisão. O usuário pode criar bolhas temporais, onde o tempo passa de maneira diferente, dando-lhe a capacidade de observar e interagir com eventos passados ou futuros. Ele pode até mesmo avançar no tempo para prever resultados de ações antes de realizá-las. Além disso, o mutante começa a ter maior controle sobre as linhas do tempo alternativas. Ele pode abrir pequenas fendas no fluxo do tempo e viajar para eventos passados ou futuros, mas as viagens no tempo ainda são limitadas, e grandes distorções podem criar efeitos imprevisíveis. O usuário também é capaz de manipular a percepção temporal de grandes grupos de pessoas, fazendo com que todos ao seu redor experimentem o tempo de maneira diferente.

NÍVEL ALPHA

O nível Alpha é quando o mutante atinge a verdadeira maestria sobre o tempo. Ele pode viajar através do tempo com facilidade, indo para o passado ou futuro, e até mesmo alternando entre diferentes linhas do tempo. O controle temporal atinge um ponto em que o usuário pode manipular o próprio tecido da realidade, criando paradoxos temporais ou alterando eventos de maneira significativa. Ele é capaz de criar pontos de ancoragem no tempo, de onde pode saltar para qualquer ponto do futuro ou do passado, sem sofrer as limitações normais do fluxo temporal. O mutante pode também modificar a história de maneira mais concreta, alterando grandes eventos, como guerras ou descobertas importantes. Ele consegue interromper momentos-chave da linha do tempo e mudar o destino de pessoas ou nações. Seu controle do tempo é tão preciso que ele pode até se encontrar com versões passadas ou futuras de si mesmo, sem que isso crie danos irreversíveis à estrutura temporal.

NÍVEL ÔMEGA

No estágio Ômega, o mutante é praticamente onipotente no que diz respeito ao controle temporal. Ele pode moldar o fluxo do tempo em escala cósmica, afetando a linha do tempo universal e criando mudanças drásticas em eventos de magnitude planetária ou galáctica. O usuário pode ir e voltar no tempo sem limites, criar novas realidades temporais ou apagar momentos inteiros da história sem deixar vestígios. Ele tem poder sobre a essência do tempo, podendo acelerar ou desacelerar a evolução de seres vivos, apagar a existência de objetos ou indivíduos, ou alterar o curso de civilizações inteiras. O mutante também pode alterar a causalidade, modificando as origens e efeitos de eventos em qualquer ponto do tempo. Sua habilidade de criar múltiplas linhas temporais ou de se mover entre elas sem causar danos à estrutura do tempo é quase ilimitada. Ele pode até criar buracos negros temporais ou causar destruição total de espaços-tempo, apagando ou recriando eventos conforme seu desejo.

NÍVEL ÔMICRON

No nível Ômicron, o mutante transcende o controle do tempo convencional, alcançando um nível de poder que altera a própria natureza da realidade e do multiverso. Ele pode não apenas manipular o tempo, mas também a percepção e a estrutura do espaço-tempo em todas as dimensões possíveis. O mutante se torna uma entidade cósmica do tempo, capaz de alterar toda a sequência temporal de uma forma não linear, redefinindo o próprio conceito de causa e efeito. Ele pode reconfigurar o fluxo temporal, criando novos universos e apagando aqueles que não mais deseja.

A presença do mutante nesta escala é sentida através do multiverso, alterando não apenas a linha do tempo de um único universo, mas afetando o fluxo do tempo através de diferentes realidades e dimensões. Ele pode entrar e sair de diferentes linhas do tempo com total liberdade, interagir com eventos de qualquer momento histórico e até reescrever a história de forma absoluta. A cronocinese atinge um nível de poder tão vasto que ele não é mais um ser confinado a um único fluxo temporal, mas uma entidade que rege e modifica o próprio conceito de tempo e existência no multiverso.

ABSORÇÃO DE ENERGIA

A Absorção de Energia é uma habilidade que permite ao mutante consumir diferentes formas de energia e utilizá-las para aumentar suas próprias capacidades, curar-se ou até manipular a energia absorvida. Essa habilidade é incrivelmente versátil, pois permite ao usuário aproveitar energia elétrica, cinética, térmica, radiante, entre outras, transformando-a em uma força bruta ou em um impulso para ações específicas. A absorção de energia pode ser uma bênção ou uma maldição, pois o mutante precisa ter um controle absoluto sobre a energia absorvida para evitar que ela o sobrecarregue ou cause danos irreparáveis.

NÍVEL EPSILON

No estágio Epsilon, o mutante desperta uma sensibilidade energética primordial. Seu corpo desenvolve receptores neurais especializados que captam e absorvem energia em suas formas mais perceptíveis: calor ambiental de até 250°C, eletricidade (tomadas, geradores pequenos), luz de qualquer fonte visível, energia cinética de impactos, quedas, golpes, e radiação de baixa intensidade. A absorção ocorre através das mãos e pele. O mutante pode emitir um brilho sutil na região de contato durante o processo, como veias luminescentes sob a pele. A energia absorvida circula pelo sistema nervoso, criando uma sensação de poder crescente. Além de absorver, o mutante começa a desenvolver capacidade rudimentar de manipular a energia captada, podendo: redirecionar calor absorvido para aquecer objetos próximos; canalizar eletricidade para pequenas descargas; concentrar luz para criar pequenos clarões; e converter energia cinética em impulsos de força. Utilizando a energia captada, o mutante consegue: restaurar sua vitalidade, curando ferimentos superficiais; aumentar sua força ou agilidade para níveis acima do humano normal; resistir a temperaturas extremas (de -20°C a 250°C) sem proteção; reduzir significativamente o impacto de quedas ou golpes; e emitir pequenas descargas de energia absorvida contra alvos próximos. O armazenamento energético permite manter a energia por breves períodos. A capacidade máxima equivale à energia de um pequeno gerador, suficiente para alimentar uma casa. Neste nível, o mutante desenvolve uma "visão energética" que permite perceber fontes de energia num raio de 10 metros: aparelhos elétricos pulsam como corações luminosos, objetos quentes ou frios emitem auras coloridas, e correntes de ar carregam rastros de energia cinética visíveis apenas para ele.

NÍVEL DELTA

Ao atingir o nível Delta, o mutante expande significativamente seu repertório energético. Seu corpo se torna um condutor universal de energia, capaz de absorver e processar tipos variados de energia. Diferente do nível anterior, agora o mutante não se limita apenas às formas básicas, podendo absorver uma gama ainda maior de manifestações energéticas que encontre. O mutante consegue absorver energia térmica de até 1200°C, elétrica de fontes como linhas de transmissão, raios naturais, luminosa de qualquer fonte, incluindo lasers, cinética de impactos de alta velocidade, projéteis de grande potência, sonora – como em explosões sônicas, ondas de choque –, potencial (energia armazenada em sistemas tensionados), química como em reações exotérmicas, e radiante (radiação UV, infravermelho, micro-ondas). A absorção ocorre por contato direto com seu corpo ou à distância de até 3 metros. Durante o processo, sua pele pode emitir um brilho característico que varia conforme o tipo de energia predominante, criando padrões luminosos hipnóticos que percorrem seu corpo. A capacidade de manipulação energética se aprimora, permitindo ao mutante: moldar a energia térmica em esferas de calor ou correntes direcionais; tecer a eletricidade em arcos controlados ou redes de contenção; concentrar luz em feixes precisos ou barreiras luminosas; e converter energia cinética em ondas de choque direcionadas ou somar em sua força para desferir golpes de alta potência. A energia absorvida pode ser canalizada para: curar ferimentos graves, incluindo fraturas e danos internos; aumentar sua força e resistência para níveis claramente sobre-humanos; resistir a temperaturas extremas (lava, fogo intenso, frio ártico); neutralizar completamente ataques energéticos direcionados contra si; transferir energia para objetos ou pessoas, energizando-os ou danificando-os; e projetar rajadas de energia que podem derrubar adversários ou danificar estruturas. O mutante consegue armazenar energia por períodos mais longos, mantendo-a disponível em reservatórios bioenergéticos distribuídos pelo corpo. A capacidade de armazenamento permite acumular energia equivalente a uma subestação elétrica. Sua "visão energética" se aprimora, permitindo detectar fontes de energia num raio de 50 metros, com capacidade de distinguir diferentes tipos de energia por cores e intensidades, como um espectro vivo que se sobrepõe à visão normal.

NÍVEL GAMA

No nível Gama, o mutante atinge um domínio considerável sobre sua habilidade, transformando seu corpo em um condutor energético altamente eficiente. Sua f isiologia se adapta para processar e converter diferentes formas de energia com mínima perda, expandindo ainda mais o espectro de energias que pode absorver. O mutante agora consegue absorver qualquer forma de energia convencional sem limitações, incluindo, mas não limitando: energia térmica de qualquer fonte, incluindo lava e plasma de baixa intensidade, elétrica de qualquer fonte, incluindo raios e descargas massivas, luminosa d qualquer fonte, incluindo lasers industriais, cinética de qualquer impacto ou movimento, sonora das mais variadas intensidades, potencial (qualquer sistema sob pressão), química (reações exotérmicas, combustão), radiante em todo o espectro eletromagnético, incluindo raios-X, gravitacional ( oriundas de alterações no campo gravitacional) e mística — manifestações energéticas de baixo/médio nível de natureza mais simples ou menos refinada, de origem sobrenatural ou mágica. A absorção pode ocorrer a distâncias consideráveis (até 20 metros) e o mutante consegue focar em fontes específicas, ignorando outras. Durante a absorção, seu corpo pode emitir um halo energético visível que pulsa e flui como uma aurora boreal personalizada, com cores que se misturam conforme os tipos de energia absorvidos. A manipulação energética atinge um nível sofisticado, permitindo ao mutante: esculpir a energia absorvida em formas complexas como escudos, armas ou ferramentas; combinar diferentes tipos de energia para criar efeitos híbridos (como raios eletrotérmicos ou ondas cinético-sonoras); modular a intensidade e frequência das energias para efeitos específicos; e converter um tipo de energia em outro com eficiência considerável. A energia absorvida pode ser utilizada para: regenerar ferimentos críticos, incluindo danos a órgãos vitais; aumentar suas capacidades físicas para níveis muito além do humano, rivalizando com mutantes de força bruta; criar escudos energéticos que absorvem ataques físicos e energéticos; projetar rajadas de energia concentrada; neutralizar completamente ataques energéticos direcionados contra si, absorvendo-os como nutrientes; transferir energia para outros seres vivos, curando-os ou sobrecarregando-os; e manipular temperatura, eletricidade ou luz em escala ampla, criando zonas de calor ou frio, interferindo em redes elétricas ou gerando clarões ofuscantes. O mutante consegue armazenar energia por períodos quase indefinidos, mantendo um reservatório considerável à disposição. Sua capacidade de armazenamento permite acumular energia equivalente a uma usina de médio porte. Sua percepção energética se torna uma habilidade refinada, permitindo mapear fontes de energia num raio de 200 metros, analisar assinaturas energéticas específicas (identificando indivíduos pelo seu padrão energético único) e detectar anomalias ou padrões energéticos incomuns, como portais dimensionais ou tecnologias avançadas.

NÍVEL BETA

No nível Beta, o mutante alcança um domínio impressionante sobre a absorção de energia, tornando-se um nexo vivo de transformação energética. Seu corpo evolui para um estado quase transcendental, onde matéria e energia se fundem em perfeita simbiose. O mutante consegue absorver qualquer forma de energia conhecida ou teórica, incluindo, mas não limitando: todas as formas convencionais (térmica, elétrica, luminosa, cinética, sonora, potencial, química, radiante), gravitacional (campos gravitacionais significativos), nuclear (radiação de alto nível, incluindo núcleos de reatores), mística em manifestações energéticas de maior complexidade, incluindo artefatos mágicos e rituais, podendo reverter efeitos e fenômenos gerados por magia( de igual ou inferior poder ao mutante), psíquica (energia mental e emocional de seres conscientes) e cósmica de caráter menos complexo ou menos refinado. A absorção pode ocorrer a distâncias enormes (até 1 km) e o mutante consegue f iltrar tipos específicos de energia, absorvendo seletivamente apenas o que deseja. Durante o processo, seu corpo pode se tornar um espetáculo visual impressionante: sua pele adquire uma qualidade translúcida, revelando um núcleo de energia pura que pulsa com cores hipnóticas, enquanto o ar ao seu redor distorce-se com ondas de calor e eletricidade estática. A manipulação energética atinge um nível magistral, permitindo ao mutante: criar construtos energéticos complexos e duradouros, como pontes, barreiras ou estruturas funcionais; tecer diferentes energias em padrões simbióticos que amplificam seus efeitos naturais; imprimir "assinaturas" específicas em energias projetadas, criando efeitos personalizados; e estabelecer campos de influência energética que alteram as propriedades físicas do ambiente. A energia absorvida permite ao mutante: regenerar completamente qualquer ferimento não-fatal quase instantaneamente; aumentar suas capacidades físicas para níveis que rivalizam com os mais poderosos mutantes conhecidos; criar escudos energéticos impenetráveis que protegem áreas inteiras de praticamente qualquer ataque; projetar rajadas devastadoras de energia capazes de destruir estruturas reforçadas ou vaporizar materiais resistentes; manipular campos energéticos no ambiente, alterando temperatura, eletricidade, luz ou gravidade em áreas extensas; transferir energia para outros seres vivos, curando-os completamente ou sobrecarregando-os até a destruição; criar fenômenos energéticos complexos, como tempestades elétricas localizadas, vórtices gravitacionais ou ondas de choque direcionais; absorver e redirecionar qualquer ataque energético, amplificando-o significativamente; e manipular a estrutura molecular de objetos através da energia absorvida, alterando suas propriedades fundamentais. O mutante consegue armazenar energia indefinidamente, mantendo um reservatório virtualmente inesgotável. Sua capacidade de armazenamento permite acumular energia equivalente ao centro da terra. Sua percepção energética se torna uma forma de clarividência energética, permitindo detectar e analisar fontes de energia em escala cde uma grande megalópole, identificar seres vivos por suas assinaturas energéticas através de qualquer barreira, e prever eventos energéticos significativos antes que ocorram, como falhas elétricas massivas, erupções solares ou tempestades magnéticas planetárias.

NÍVEL ALPHA

No nível Alpha, o mutante atinge um domínio extraordinário sobre a absorção de energia, aproximando-se do potencial máximo desta habilidade. Seu corpo transcende parcialmente as limitações físicas, existindo simultaneamente como matéria e como um complexo campo energético autoconsciente. O mutante consegue absorver qualquer forma de energia concebível: todas as formas convencionais, gravitacional, nuclear, mística (manifestações energéticas de alto nível, incluindo entidades sobrenaturais menores ou menos poderosas), psíquica (energia mental coletiva, incluindo consciências grupais), cósmica (radiação de médio nível, incluindo fenômenos estelares, e feitos mais refinados ou de um maior grau de complexidade gerados a partir dessa energia), temporal (flutuações no fluxo temporal) e dimensional (energia de portais ou rachaduras dimensionais). A absorção pode ocorrer a distâncias regionais continentais e o mutante consegue absorver seletivamente de múltiplas fontes simultaneamente. Durante o processo, a realidade ao seu redor parece distorcer-se: o ar vibra com padrões fractais de energia pura, a luz dobra-se em direção ao seu corpo, e objetos próximos parecem perder saturação, como se sua própria existência alimentasse o mutante. A manipulação energética atinge um nível virtuoso, permitindo ao mutante: remodelar a energia em qualquer forma concebível, criando manifestações que desafiam a compreensão convencional; estabelecer redes energéticas complexas que podem afetar áreas inteiras, alterando suas propriedades fundamentais; sintetizar novos tipos de energia através da fusão de formas existentes; e criar "assinaturas energéticas" que persistem independentemente, como entidades semi-autônomas de energia pura. A energia absorvida permite ao mutante: regenerar qualquer ferimento grave, incluindo danos cerebrais extensos; aumentar suas capacidades físicas para níveis extraordinários até mesmo para os parâmetros mutantes, embora ainda dentro dos limites do universo conhecido; criar campos de força poderosos que podem proteger áreas urbanas de ataques massivos; projetar rajadas de energia concentrada capazes de destruir estruturas fortificadas ou criar crateras significativas; manipular campos energéticos no ambiente em escala continental, alterando condições climáticas ou geológicas temporariamente; transferir energia para outros seres ou objetos, potencializando-os significativamente ou neutralizando-os completamente; criar fenômenos energéticos complexos que podem persistir por longos períodos; absorver e redirecionar praticamente qualquer ataque energético; e manipular a estrutura molecular de objetos através da energia absorvida, transmutando materiais temporariamente. O mutante consegue armazenar energia por períodos indeterminados, mantendo um vasto reservatório à disposição. Sua capacidade de armazenamento permite acumular energia equivalente a fenômenos astronômicos. Sua percepção energética transcende os sentidos normais, permitindo detectar e analisar fontes de energia em escala continental, sentir perturbações energéticas em outros planos próximos e prever eventos energéticos significativos com antecedência considerável.

NÍVEL ÔMEGA

No nível Ômega, o mutante transcende as limitações convencionais da absorção de energia, tornando-se uma entidade de poder quase ilimitado. Seu corpo físico torna-se um mero receptáculo para uma consciência energética pura que pode manifestar-se em diferentes formas conforme sua vontade. O mutante consegue absorver qualquer forma de energia concebível, sem exceções ou limitações: todas as formas convencionais, gravitacional, nuclear, mística (qualquer manifestação sobrenatural, incluindo divindades menores), psíquica (qualquer forma de energia mental, incluindo consciências coletivas planetárias), cósmica em todos os seus aspectos ( como radiação de alto nível, incluindo fenômenos galácticos), temporal (qualquer manifestação temporal, incluindo linhas temporais alternativas), dimensional (energia entre dimensões e realidades) e divina (manifestações energéticas de entidades cósmicas). A absorção pode ocorrer a qualquer distância dentro do mesmo plano de existência e o mutante pode absorver de inúmeras fontes simultaneamente. Durante o processo de absorção máxima, a realidade ao seu redor se fragmenta temporariamente: o tempo flui de maneira irregular, a matéria parece dissolver-se em partículas de luz, e o próprio espaço dobra-se como tecido ao redor de sua presença. Seu corpo emite radiação em frequências impossíveis, visíveis apenas para seres com percepção além do espectro humano. A manipulação energética atinge um nível transcendental, permitindo ao mutante: remodelar a realidade local através da manipulação pura de energia; criar manifestações energéticas que existem simultaneamente em múltiplos planos; estabelecer leis físicas temporárias em vastas áreas, como a energia se comporta; e gerar formas de energia completamente novas, desconhecidas pela ciência ou magia convencionais. A energia absorvida permite ao mutante: regenerar-se completamente de qualquer dano, incluindo desintegração; transcender temporariamente as limitações físicas, atingindo níveis de poder cósmico significativos; criar barreiras energéticas absolutas que podem isolar áreas inteiras da realidade; projetar energia em escalas devastadoras, comparáveis a fenômenos naturais extremos; manipular a realidade em escala local através da energia absorvida; transferir energia para outros seres em quantidades capazes de transformá-los profundamente; criar fenômenos energéticos complexos que desafiam as leis da física conhecidas; absorver e neutralizar qualquer ataque energético, independente de sua magnitude; manipular a estrutura fundamental da matéria em áreas limitadas; e abrir portais dimensionais através da manipulação energética, conectando diferentes pontos do espaço-tempo. O mutante consegue armazenar energia virtualmente sem limites, mantendo um reservatório cósmico à disposição. Sua capacidade de armazenamento permite armazenar energia sem um limite aparente. Sua percepção energética se torna uma forma de consciência energética expandida, permitindo detectar e analisar manifestações de energia em escala global, sentir perturbações energéticas em múltiplos planos de existência e compreender intuitivamente a natureza fundamental de qualquer energia encontrada.

NÍVEL ÔMICRON

No nível Ômicron, o mutante se torna uma força cósmica de transformação energética, transcendendo completamente os limites da compreensão humana. Sua existência se funde com o próprio conceito de energia universal, tornando-se indistinguível das forças fundamentais que governam a realidade. O mutante se torna uma entidade de energia pura, capaz de absorver e manipular as forças fundamentais do universo, incluindo a energia escura, energia de criação cósmica, energia de big bangs e big crunches, energia das constantes universais, energia divina primordial e a própria energia que sustenta o tecido da realidade. A absorção transcende conceitos de distância, permitindo absorver energia de qualquer ponto do multiverso. Quando manifesta seu poder máximo, a realidade inteira responde: estrelas pulsam em sincronia com sua consciência, buracos negros curvam-se em sua direção como flores buscando o sol, e o próprio tempo se dobra em padrões fractais ao seu redor. Sua forma física, quando escolhe manifestá-la, é um caleidoscópio de energia pura que desafia a percepção, como se fosse uma janela para o infinito. A manipulação energética atinge o ápice concebível, permitindo ao mutante: remodelar a própria estrutura da realidade através da manipulação energética fundamental; criar e destruir formas de energia primordiais que definem as leis físicas; estabelecer novos paradigmas energéticos que podem se propagar como constantes universais; e transcender a dicotomia entre energia e matéria, existindo como um estado de ser que é simultaneamente ambos e nenhum. A energia absorvida permite ao mutante: existir como uma consciência energética imortal, capaz de manifestar forma física à vontade ou existir como pura energia cósmica; alterar as constantes universais em áreas vastas, criando universos de bolso com física diferente; criar ou destruir matéria e energia em escalas cósmicas; manipular o espaço-tempo como um deus manipula a criação; transferir energia entre dimensões e realidades, afetando múltiplos universos simultaneamente; criar fenômenos energéticos em escalas universais; absorver e redirecionar eventos cósmicos; manipular a própria estrutura da realidade; e transcender para planos de existência superiores, onde a energia e a consciência existem em estados puros além da compreensão tridimensional. O mutante se torna um reservatório infinito de energia, existindo simultaneamente como entidade e como fonte de poder cósmico, capaz de alimentar ou extinguir universos inteiros com sua vontade. Sua percepção transcende completamente os conceitos de sentidos, tornando-se uma forma de consciência universal energética, capaz de perceber e compreender todas as manifestações de energia em todas as realidades e dimensões simultaneamente, como se fosse onipresente e onisciente no domínio energético do multiverso.

GRAVITOCINESE

A Gravitocinese é a habilidade de manipular a força gravitacional. O mutante gravitocinetico é capaz de alterar a intensidade, a direção e a distribuição da gravidade ao seu redor, criando efeitos devastadores ou extremamente vantajosos, dependendo de como usa seu poder. Com um controle refinado, ele pode alterar a atração gravitacional de objetos ou regiões inteiras, permitindo manipular a gravidade de forma direta ou indireta. Desde o levitar de pequenos objetos até a inversão completa da gravidade em uma área massiva, a Gravitocinese é uma habilidade que exige grande precisão e controle.

NÍVEL EPSILON

No estágio Epsilon, o mutante começa a desenvolver uma consciência básica da gravidade e consegue manipular objetos de pequeno porte ou causar pequenas variações na gravidade ao seu redor. Ele pode, por exemplo, aumentar ligeiramente o peso de um objeto, dificultando o seu movimento, ou levitar um item pequeno como uma bola, mas de maneira pouco controlada. A manipulação é limitada a pequenas distâncias e com resultados modestos, geralmente causando variações imperceptíveis de gravidade em torno de si. A habilidade é instintiva, mas o controle é rudimentar.

Além disso, o mutante começa a sentir as flutuações gravitacionais ao seu redor, como a atração das massas de terra ou os efeitos gravitacionais de grandes objetos próximos. Isso pode ser usado para perceber objetos em movimento ou detectar presenças ocultas.

NÍVEL DELTA

Ao alcançar o nível Delta, o mutante adquire uma maior compreensão da gravidade e consegue realizar manipulações mais refinadas e poderosas. Ele pode aumentar o peso de objetos de médio porte, criando pressão suficiente para causar deformações ou quebrar materiais mais frágeis. Além disso, consegue gerar campos de gravidade localizados que podem desestabilizar estruturas ou prejudicar inimigos, como fazer o chão sob seus pés se tornar extremamente pesado ou criar zonas de atração intensa que puxam objetos em direção a um ponto específico.

A manipulação da gravidade em si se torna mais precisa, permitindo ao mutante controlar objetos maiores, como armas ou até partes do corpo, criando uma sensação de aumento de peso ou uma sensação de flutuação, dependendo do seu desejo. O usuário agora pode também afetar a gravidade de maneira mais uniforme, causando um leve aumento de peso sobre seus alvos ou elevando-os para o ar. O controle de gravidade agora se aplica a um raio maior e pode afetar o ambiente próximo de forma mais evidente, com manipulações que, apesar de limitadas, são mais práticas, como fazer objetos caírem mais rapidamente ou levitar elementos do terreno com certa facilidade.

NÍVEL GAMA

No estágio Gama, o domínio sobre a gravidade é muito mais avançado. O mutante agora é capaz de alterar a gravidade de uma área maior, podendo manipular objetos pesados e criar zonas de gravidade variável em um grande raio. Ele pode gerar campos de gravidade de alta intensidade, capazes de esmagar ou deitar ao chão seres vivos ou estruturas, ou, por outro lado, criar zonas de gravidade inversa para fazer inimigos ou objetos flutuarem sem controle.

Além disso, a manipulação se estende ao controle de gravidade de objetos muito pesados, como blocos de pedra, grandes metais e até veículos em movimento, podendo movê-los ou desestabilizá-los. O mutante também pode criar uma manipulação gravitacional para criar armadilhas gravitacionais, como zonas de alta atração que podem capturar ou esmagar alvos. Neste nível, o usuário pode levitar por si mesmo com facilidade, controlar a gravidade em uma área significativa ao redor de seu corpo ou de seus inimigos, e até afetar a gravidade local de regiões amplas. Ele pode desorientar seus oponentes, criando uma distorção da gravidade que os faz perder o equilíbrio e a mobilidade.

NÍVEL BETA

Ao atingir o nível Beta, o mutante alcança um controle substancial sobre a gravidade em uma escala ainda maior. Ele pode manipular grandes áreas, como campos de batalha, criando zonas de gravidade extremamente forte ou leve em locais específicos. A habilidade é precisa o suficiente para alterar a gravidade de objetos em distâncias consideráveis, e o mutante pode causar distúrbios em grandes áreas, como alterar o curso de um veículo ou de uma estrutura inteira. Pode até criar "pontos de ruptura" gravitacional, fazendo com que inimigos ou objetos em um ponto específico fiquem literalmente esmagados ou levitem em alta velocidade.

Ele também pode controlar o campo gravitacional de seu próprio corpo para alcançar velocidades incríveis, podendo fazer saltos impossíveis ou se mover através do ar de forma controlada. Ao manipular a gravidade, o mutante pode criar zonas de inércia zero ou de gravidade intensa para alterar os impactos de ataques, desorientar os inimigos ou até parar projéteis no ar. Além disso, o mutante pode criar zonas de gravidade negativa em áreas maiores, que afetam gravemente a mobilidade dos oponentes, ou concentrar a gravidade em pontos exatos, causando uma espécie de "quebra" no ambiente, como fendas ou deformações no terreno.

NÍVEL ALPHA

No nível Alpha, o mutante pode manipular a gravidade em uma escala ainda mais grandiosa, alterando as leis da gravidade em grandes regiões, ou até criando zonas de gravidade extrema que afetam todo um campo de batalha ou território. Ele é capaz de aumentar a gravidade de uma área significativa, causando o esmagamento de grandes estruturas ou de exércitos inteiros, ou de criar zonas de gravidade negativa que distorcem o espaço, tornando os inimigos e objetos incapazes de permanecer no chão ou dificultando sua movimentação de forma absoluta.

Além disso, o mutante pode controlar a gravidade em seu próprio corpo de forma absoluta, conseguindo flutuar a grandes altitudes, voar ou mesmo "cair" de alturas extremas sem se ferir. Ele pode criar zonas de anomalia gravitacional que causam danos enormes a quem se aproximar, como esmagar alvos ou puxá-los em alta velocidade até o centro de uma área de alta gravidade. O controle sobre a gravidade também se estende à manipulação da gravidade de astros ou pequenos corpos celestes, como meteoros ou luas, podendo fazer com que esses corpos mudem sua trajetória ou aumentem a força gravitacional local, causando efeitos devastadores em larga escala.

NÍVEL ÔMEGA

No estágio Ômega, o mutante pode controlar a gravidade em escalas incomparáveis. Ele é capaz de alterar a gravidade em áreas continentais ou até planetárias, com a capacidade de mover planetas inteiros ou afetar a órbita de corpos celestes. Pode causar a inversão da gravidade em um local imenso, criando cataclismos e mudanças no espaço-tempo, ou aumentar a atração gravitacional em um ponto de tal maneira que o espaço ao redor seja comprimido até limites extremamentes destrutivos. Além disso, o mutante pode manipular a gravidade de maneira cósmica, controlando massas astronômicas com o simples movimento de sua mão ou de seu corpo. Ele pode, literalmente, moldar o espaço-tempo em torno de si, criar singularidades ou buracos negros temporários, ou até mesmo gerar distorções temporais ligadas à gravidade. Neste nível, a habilidade de controlar a gravidade não tem limites. O mutante pode ser capaz de alterar a estrutura do próprio universo ao seu redor, criando zonas de antigravidade ou distorcendo as leis físicas que governam a gravidade, podendo fazer com que o tempo e o espaço ao redor se comportem de maneiras impensáveis.

NÍVEL ÔMICRON

No estágio Ômicron, o mutante se torna um mestre cósmico da gravidade, capaz de controlar a força gravitacional em uma escala universal. Ele pode manipular a gravidade em dimensões inteiras, mudar o movimento de galáxias, e até afetar a própria estrutura do espaço-tempo, como se fosse um manipulador das forças primordiais do cosmos. O controle gravitacional deste mutante é absoluto e pode ser usado para remodelar realidades inteiras, distorcer o tecido do espaço e controlar os movimentos de corpos celestes com um simples movimento de sua mente.

Ele é capaz de criar zonas de gravidade absoluta, afetar a órbita de estrelas, manipular buracos negros e até criar condições para a formação ou destruição de estrelas, planetas e sistemas solares, utilizando sua manipulação gravitacional em níveis cósmicos. A gravidade se torna uma extensão de sua vontade, e o mutante pode moldar o universo com sua habilidade, interferindo diretamente no equilíbrio das forças que mantêm o cosmos.

FISIOLOGIA MORTO-VIVO

A Fisiologia Morto-Vivo refere-se à manipulação dos corpos ou entidades que se encontram entre a vida e a morte, dando aos indivíduos essa habilidade uma biologia distinta e única. Mutantes ou seres com essa capacidade podem controlar ou modificar suas funções corporais para operar em uma condição semi-viva ou morta, com características adaptativas que transcendem a biologia humana convencional. A fisiologia morto-viva combina elementos de necrose e vitalidade, proporcionando ao usuário habilidades que envolvem regeneração, resistência e a manipulação de processos biológicos com objetivos que vão desde a cura até a necrose pura.

Em um estágio elevado, o usuário pode até modificar completamente os processos fisiológicos do próprio corpo ou dos outros, tornando-se uma entidade que desafia as leis da biologia, frequentemente funcionando sem a necessidade de funções vitais tradicionais.

NÍVEL EPSILON

No estágio Epsilon, a capacidade do mutante morto-vivo é limitada a alterações menores em seu corpo. A mutação ainda não se reflete completamente em sua fisiologia, mas o mutante pode, por exemplo, curar feridas superficiais de forma acelerada ou sustentar lesões graves por períodos curtos. Sua circulação sanguínea e metabolismo ainda estão ativos, mas a regeneração celular começa a ser mais eficiente, permitindo a recuperação de pequenos danos rapidamente.

O mutante pode também ser imune a doenças menores e resfriados, já que sua fisiologia apresenta um nível reduzido de resposta a vírus e bactérias. A resistência à dor também aumenta, permitindo ao usuário suportar ferimentos sem a mesma sensibilidade que uma pessoa normal.

NÍVEL DELTA

No estágio Delta, o controle sobre a fisiologia morto-viva do mutante se torna mais avançado. A regeneração das células se intensifica, permitindo a cura de lesões mais profundas ou o restabelecimento de partes do corpo que foram perdidas ou danificadas gravemente. O usuário pode restaurar membros perdidos em poucas horas ou dias, dependendo da gravidade do dano. Sua biologia começa a se adaptar ao ambiente em que vive, tolerando condições extremas de temperatura, radiação e até a ausência de comida ou água por longos períodos. Além disso, o mutante desenvolve resistência a doenças mais complexas, sendo capaz de se regenerar de infecções graves ou até envenenamentos, com o corpo lentamente neutralizando o veneno ou a infecção e reparando células danificadas. Sua vitalidade se mantém constante, independentemente de condições ambientais ou fatores biológicos normais, o que lhe confere uma longevidade mais elevada do que humanos normais. O metabolismo do mutante torna-se anômalo, permitindo-lhe sobreviver com uma ingestão mínima de nutrientes ou energia, e ele começa a reduzir o consumo de oxigênio, fazendo com que sua necessidade de respirar seja muito menor em comparação com seres humanos comuns.

NÍVEL GAMA

No nível Gama, o mutante morto-vivo desenvolve uma verdadeira resiliência à morte e à deterioração. A regeneração celular agora ocorre em um ritmo acelerado e pode ser aplicada não apenas ao corpo do mutante, mas também a outras pessoas ou criaturas ao seu redor. Isso permite que o usuário cure ferimentos de grande escala ou revitalize corpos em estado avançado de decomposição, tornando-se capaz de restaurar parcialmente funções vitais em corpos mortos ou semi-mortos. Sua fisiologia adquire a capacidade de operar sem muitas das funções vitais tradicionais, como respiração ou digestão. O mutante pode sustentar-se sem a necessidade de alimentos, água ou oxigênio, utilizando uma forma de metabolismo altamente adaptada que gera energia a partir de fontes alternativas, como a absorção de energia ambiental ou a decomposição de matéria ao seu redor. Além disso, ele pode sobreviver em ambientes inóspitos, como o vácuo espacial ou em locais de alta radiação, sem sofrer os efeitos devastadores dessas condições. O corpo do mutante também começa a desenvolver características necrosadas, como pele fria, endurecimento de partes do corpo e a perda de aspectos humanos típicos, ganhando resistência a lesões físicas.

NÍVEL BETA

Ao atingir o nível Beta, o mutante morto-vivo atinge um ponto de simbiose com a morte e a vida. Ele pode literalmente controlar seus processos biológicos, induzindo uma morte temporária ou um estado de animação suspensa, que pode durar por períodos indeterminados. Nesse estado, o mutante pode manter a funcionalidade de seu corpo, mas com metabolismo praticamente inativo, permitindo-lhe "congelar" seu estado físico, para evitar danos ou se proteger de ameaças extremas. Sua regeneração celular é quase perfeita, permitindo que ele se recupere completamente de lesões graves ou mesmo de condições que matariam uma pessoa normal. Ele pode também controlar a deterioração de seu próprio corpo, retardando ou acelerando a decomposição de partes do corpo de acordo com sua vontade. Com isso, o mutante pode evitar que partes de seu corpo se decomponham, ou ao contrário, permitir que certas áreas ganhem uma aparência cadavérica quando necessário. Além disso, ele começa a controlar aspectos de sua biologia para curar outras pessoas ou transferir parte de sua vitalidade para outros corpos, restaurando até mesmo as funções vitais de seres gravemente danificados ou mortos. Sua resistência à dor e ao dano atinge níveis sobrenaturais, com os impactos físicos sendo absorvidos ou neutralizados de forma quase completa.

NÍVEL ALPHA

No estágio Alpha, o mutante morto-vivo se torna praticamente imortal. Sua biologia se adapta de tal forma que ele pode operar como uma entidade independente da morte. Ele pode criar clones ou versões de si mesmo em estados mortos-vivos, e sua regeneração não tem mais limites conhecidos, permitindo a reconstrução de qualquer parte de seu corpo, mesmo que destruída ou desintegrada. O mutante também desenvolve a capacidade de controlar corpos mortos e "revivê-los" como marionetes, moldando-os à sua vontade. A fisiologia de seu corpo é manipulável a tal ponto que ele pode até criar novos tecidos ou partes biológicas, infundindo-as com sua própria energia vital ou necrosada. Sua imunidade a doenças, venenos e radiações atinge um nível máximo, e ele se torna invulnerável a quase todos os danos físicos. Além disso, o mutante começa a adotar uma forma de controle biológico sobre outras entidades, podendo curar, manipular ou até corromper a fisiologia de outras criaturas, alterando suas funções vitais ou tornando-as subordinadas à sua vontade.

NÍVEL ÔMEGA

No nível Ômega, o mutante morto-vivo transcende completamente os limites da fisiologia humana ou qualquer outro tipo de biologia conhecida. Ele pode existir independentemente de qualquer forma de vida ou morte tradicional, controlando a morte e a vida com um gesto ou pensamento. O corpo do mutante se torna completamente regenerativo, e qualquer dano sofrido, seja de fogo, corte ou destruição, é imediatamente reparado ou restaurado. O mutante também é capaz de operar em um estado de verdadeira imortalidade, onde sua essência vital se funde com a morte e a vida, tornando-se um ser que pode viver eternamente ou até mesmo regenerar-se após a destruição total de seu corpo físico. Ele pode transferir sua essência para outros corpos ou mesmo criar novos seres a partir de sua própria energia vital, efetivamente criando novas formas de vida ou de mortos-vivos. O controle sobre a biologia e os processos vitais atinge tal ponto que ele pode reverter completamente os efeitos da morte em outros seres, restaurando-os à vida ou controlando-os como servos. Além disso, ele pode afetar o ciclo de vida e morte de mundos inteiros, com a capacidade de controlar populações ou ecossistemas inteiros, criando ou extinguindo vida em uma escala cósmica.

NÍVEL ÔMICRON

No estágio Ômicron, o mutante morto-vivo atinge o ápice da manipulação biológica. Sua fisiologia se torna uma extensão da morte universal, sendo capaz de alterar a estrutura da vida e da morte no tecido do espaço-tempo. Ele pode literalmente reescrever a existência de seres vivos e mortos, transformando realidades inteiras ou planos de existência com um simples pensamento. O mutante agora pode controlar a morte em uma escala universal, alterando o destino de civilizações, ecossistemas e até sistemas estelares inteiros, transformando-os em estados mortos ou vivos conforme desejar. Ele pode reverter a morte de planetas inteiros ou criar ciclos de morte e renascimento em níveis cósmicos. O corpo do mutante se torna uma representação viva e morta de uma força primordial, transcendente e indestrutível.

REPULSA MUTAGÊNICA [APOIADORES]

A Repulsa Mutagênica é a habilidade de gerar um campo de força que afeta negativamente as estruturas biológicas e genéticas de seres vivos ou organismos, causando uma repulsão à vida e distorcendo a própria essência do ser. Esse poder vai além do simples controle ou modificação genética, pois gera uma reação intensa nas células, causando degradação, mutações indesejadas e até mesmo morte celular. O usuário dessa habilidade pode tornar-se uma ameaça letal não apenas em combate direto, mas também em termos de efeitos ambientais, afetando áreas inteiras com sua aura mutagênica. O campo gerado pela Repulsa Mutagênica interfere com a biologia dos organismos ao seu redor, podendo “rejeitar” a própria estrutura genética ou causar deformações, disrupções celulares e até a desintegração total de organismos vivos. Em sua forma mais pura, esse poder pode alterar o código genético dos seres, levando a mutações rápidas ou até à extinção de espécies, tornando-se uma força da natureza mutante capaz de alterar ecossistemas inteiros.

NÍVEL EPSILON

No estágio Epsilon, o mutante começa a desenvolver uma leve distorção em sua presença biológica. O campo de repulsa é fraco, afetando apenas organismos pequenos, como bactérias ou germes. Essa capacidade ainda é instável e pode ser controlada apenas em pequenas áreas ao redor do corpo do mutante. Como resultado, ele é capaz de gerar efeitos como uma leve resistência a doenças ou acelerar a morte de células invasoras (como vírus e micróbios).

A habilidade não é intensa o suficiente para afetar organismos maiores, mas em situações extremas de estresse ou raiva, pode haver uma repulsão involuntária de organismos menores, que se dissipam ou morrem ao contato com a aura do mutante. O usuário sente uma sensação de desconforto, como se algo estivesse "rejeitando" as células ao seu redor, e pode começar a desenvolver uma resistência natural contra mutações ou contaminações externas.

NÍVEL DELTA

No nível Delta, a repulsa mutagênica se expande consideravelmente, afetando organismos maiores e até mesmo células de seres vivos. O mutante pode gerar campos localizados que causam mutações espontâneas ou danos celulares em organismos próximos. Isso pode resultar em deformações visíveis ou morte celular rápida, especialmente em seres que estão próximos ao mutante.A habilidade pode ser usada como uma defesa ou ataque: ao liberar uma onda de repulsa, o mutante pode causar um enfraquecimento das células em adversários, como a deterioração da carne, o envelhecimento acelerado ou a morte prematura de plantas e criaturas. O campo é agora mais controlável, podendo ser emitido em uma área delimitada ou em um ponto específico. O mutante pode também fazer com que o campo atue apenas em uma parte do corpo, como uma "carga mutagênica" concentrada que causa distúrbios celulares ou até mesmo mutações induzidas. A resistência biológica do mutante também aumenta, permitindo-lhe suportar mutações causadas por agentes externos, como radiação ou substâncias tóxicas. Ele começa a sentir e entender os efeitos genéticos ao seu redor, sendo capaz de manipular a intensidade de sua repulsa para afetar organismos específicos.

NÍVEL GAMA

No estágio Gama, o poder de repulsa mutagênica se torna muito mais devastador e abrangente. O mutante pode agora alterar a genética de seres vivos, induzindo mutações rápidas ou mesmo prejudicando a estrutura genética de outros organismos em grandes áreas. Ele é capaz de gerar uma aura de repulsa que pode causar mudanças genéticas permanentes, como a perda de funções biológicas essenciais, ou acelerar a decomposição e a morte celular de organismos maiores. A habilidade pode ser usada para enfraquecer adversários, alterando suas características físicas ou mutando suas habilidades. Isso pode resultar em deformações visíveis ou até em incapacitações temporárias devido à falha das células. O mutante pode afetar uma grande área ao seu redor, distorcendo o ambiente biológico, enfraquecendo a flora e fauna e podendo alterar ecossistemas inteiros. Além disso, o mutante começa a ser capaz de gerar uma área de “anticélulas”, onde a biologia de todos os seres vivos ao redor é forçada a sofrer alterações de DNA em grande escala. Isso pode resultar em pandemias, mutações coletivas ou até na destruição de organismos inteiros.

NÍVEL BETA

No nível Beta, a Repulsa Mutagênica do mutante se torna uma força de transformação genética e biológica em escala massiva. O campo de repulsa pode agora alterar não apenas os organismos próximos, mas também seres vivos em um raio de quilômetros. O mutante pode induzir catástrofes biológicas, como plagas, pestes e distúrbios genéticos em grandes populações de seres vivos. As mutações induzidas podem ser imprevistas e catastróficas, afetando espécies inteiras de animais, plantas ou até humanos. Sua capacidade de destruição celular agora é capaz de dizimar grupos de criaturas com um simples toque ou onda de repulsa. O mutante também pode forçar seres vivos a se degenerarem ou a se tornarem criaturas deformadas e disfuncionais, corrompendo sua biologia em questão de minutos. Ele também pode reverter a evolução de seres vivos, criando mutações que fazem com que os seres voltem a formas mais primitivas ou degeneradas. Em batalha, o mutante pode criar zonas de repulsa em que a biologia dos inimigos começa a falhar, suas células se desintegrando rapidamente ou se tornando disfuncionais, tornando-os vulneráveis a doenças, fraqueza física ou colapso biológico.

NÍVEL ALPHA

No nível Alpha, a Repulsa Mutagênica atinge um pico de destruição biológica e genética. O mutante é capaz de alterar a estrutura genética de seres vivos à sua volta de maneira macroscópica, podendo desencadear mutações catastróficas em larga escala. Ele pode forçar ecossistemas inteiros a sofrerem alterações de sua composição genética, causando extinções rápidas ou a emergência de novas espécies mutantes. Esse nível de controle lhe permite não só destruir a biologia de outros seres vivos, mas também manipular o DNA de maneiras que desafiam a compreensão humana. O mutante pode criar ou corromper organismos com um simples gesto, fazendo com que plantas se tornem venenosas, animais se tornem monstruosos ou humanos adquiram habilidades mutantes descontroladas. Sua habilidade também permite que ele crie zonas de repulsa em um alcance global, afetando a biologia de uma vasta área ou até de um continente inteiro. Ele pode enfraquecer ou reverter as funções biológicas de qualquer ser dentro dessa zona, tornando-os suscetíveis a mutações rápidas ou destruição celular.

NÍVEL ÔMEGA

No estágio Ômega, a Repulsa Mutagênica transcende os limites da biologia tradicional. O mutante agora pode afetar a genética de uma escala cósmica, manipulando seres vivos em planetas inteiros, criando desastres biológicos planetários ou mesmo universais. Ele pode alterar a estrutura genética de todas as formas de vida ao seu redor, tornando-se uma força destrutiva de vida em todo o espaço. Sua capacidade de mutação se estende à criação ou destruição de formas de vida, podendo induzir transformações genéticas complexas que alteram a biologia de seres vivos de maneira irreversível. Ele pode reverter a evolução de mundos inteiros ou acelerar a criação de novas formas de vida, desde criaturas mutantes até organismos biológicos novos e totalmente desconhecidos. Além disso, sua habilidade agora é capaz de alterar a própria constituição biológica do universo, afetando as leis naturais da genética e da evolução, transformando o espaço-tempo em uma zona de repulsa genética. A presença do mutante é tão poderosa que pode desencadear mutações em nível cósmico, remodelando ecossistemas interplanetários ou afetando a biologia universal com um simples movimento de sua vontade.

NÍVEL ÔMICRON

No estágio Ômicron, a Repulsa Mutagênica se funde com as leis do próprio universo, permitindo que o mutante manipule a genética e biologia em dimensões inteiras. Ele pode criar ou destruir formas de vida em qualquer plano de existência, alterando o código genético de todo o universo com um único pensamento. A força destrutiva dessa habilidade é absoluta, tornando o usuário uma entidade capaz de reescrever as regras da biologia e da genética em escalas cosmológicas. Ele pode gerar uma onda de repulsa que afeta todo o multiverso, alterando o fluxo da vida e da morte, corrompendo ou criando novas formas de vida em qualquer ponto do tempo e do espaço. O mutante se torna uma força primordial de alteração genética, capaz de criar ou destruir mundos inteiros ao alterar sua biologia fundamental.

CÉLULAS NANITES [TESTE]

Células Nanite representam uma mutação que dota o corpo do mutante com microrrobôs biotecnológicos autorreplicantes, integrados ao seu sistema celular. Esses nanites atuam como unidades autônomas de manutenção, defesa e adaptação, capazes de reparar tecidos, otimizar funções biológicas, modular estruturas celulares e interagir com tecnologias avançadas. Conforme evoluem, as Células Nanite permitem uma regulação precisa da fisiologia do mutante, ampliando capacidades físicas, imunológicas e adaptativas, bem como a possibilidade de manipulação tecnológica direta em níveis moleculares.

✦ NÍVEL EPSILON

Os nanites realizam reparos celulares básicos e aceleram a cicatrização de ferimentos superficiais. Melhoram a eficiência metabólica, aumentando a resistência à fadiga e otimizando funções orgânicas. Proporcionam uma leve resistência a agentes tóxicos e infecções, atuando como uma barreira inicial contra doenças e venenos.

✦ NÍVEL DELTA

A ação dos nanites se torna mais precisa, permitindo regeneração acelerada de tecidos musculares e cutâneos, reduzindo o tempo de recuperação após impactos e cortes profundos. Melhoram a resistência física geral, aumentando a tolerância a choques, pressões e temperaturas moderadas. Passam a interagir com sistemas eletrônicos próximos, podendo interferir em dispositivos simples e sensores.

✦ NÍVEL GAMA

Nanites avançados regulam e fortalecem os sistemas nervoso e imunológico, conferindo resistência ampliada contra radiações, toxinas complexas e doenças graves. Permitem adaptações temporárias em tecidos, como endurecimento celular e modulação da densidade muscular para aumentar força e resistência. Iniciam o controle remoto de equipamentos tecnológicos mais sofisticados, incluindo armas e veículos.

✦ NÍVEL BETA

Os nanites ampliam suas funções para incluir a reestruturação celular quase instantânea em resposta a danos severos, como fraturas e perfurações. Concedem ao mutante resistência elevada a temperaturas extremas, choques elétricos e radiações intensas. Possibilitam a integração direta com redes tecnológicas complexas, permitindo controle remoto avançado e comunicação instantânea com sistemas digitais e cibernéticos.

✦ NÍVEL ALPHA

A população nanite atinge níveis massivos, proporcionando quase invulnerabilidade a ferimentos físicos convencionais, recuperando tecidos internos e externos em questão de minutos. Aumentam significativamente a força física e a resistência, ao modificar instantaneamente fibras musculares e ossos. Permitem o controle total sobre qualquer tecnologia nas proximidades, desde sistemas de segurança até dispositivos de combate avançados. Podem criar escudos energéticos protetores e emitir impulsos eletromagnéticos para desativar equipamentos inimigos.

✦ NÍVEL ÔMEGA

Nanites tornam-se uma extensão consciente do mutante, operando em sinergia perfeita com sua mente. Habilitam o mutante a reconstruir membros perdidos e resistir a condições ambientais letais, como vácuo e pressões abissais. Capazes de modificar a estrutura molecular de objetos próximos e incorporar materiais externos ao corpo para aprimorar força, durabilidade e funções especiais. Controlam vastas redes tecnológicas, podendo invadir, manipular e desativar sistemas inteiros remotamente com extrema rapidez e precisão.

✦ NÍVEL ÔMICRON

A fusão total do mutante com seus nanites gera um ser biotecnológico quase divino, com controle absoluto sobre matéria orgânica e inorgânica em escala molecular e tecnológica. Pode remodelar seu corpo em formas variadas e armas adaptativas instantâneas, manipular campos eletromagnéticos para criar barreiras e ataques devastadores, e estabelecer conexões simultâneas com múltiplos sistemas digitais e biológicos no mundo inteiro. A capacidade regenerativa ultrapassa qualquer limite conhecido, tornando o mutante virtualmente imortal e praticamente indestrutível.

TOQUE ABSORVENTE [APOIADOR]

Essa mutação concede ao usuário a capacidade de absorver vitalidade, habilidades mutantes, memórias, conhecimento e até aspectos da psique de outro ser por meio de contato físico direto. Originalmente instável e involuntária, essa habilidade transforma o corpo do mutante em um catalisador psíquico e biológico, capaz de roubar tudo o que compõe o alvo: força, poder, mente e alma. A absorção pode ter efeitos colaterais, como sobrecarga emocional, confusão mental ou até fragmentação da personalidade. Quanto maior o tempo de contato, maior a profundidade e permanência da transferência. Indivíduos absorvidos parcialmente podem apresentar perda de consciência, colapso físico e amnésia momentânea. Nos estágios mais avançados, o mutante desenvolve capacidade de retenção seletiva, uso simultâneo de múltiplos poderes roubados e até sobreposição de personalidades absorvidas, criando ecos psíquicos internos.

✦ NÍVEL EPSILON

O toque provoca drenagem leve de vitalidade e emoções superficiais. O usuário sente o cansaço do alvo, aliviando um pouco seu próprio. Pode surgir um eco momentâneo de pensamento alheio (como uma voz interior breve). Ainda não é possível replicar poderes, mas o contato causa confusão e tontura no alvo. É uma absorção instintiva, geralmente incontrolável.

✦ NÍVEL DELTA

Agora o toque permite absorver memórias recentes, sensações e reflexos básicos, além de drenar energia vital suficiente para revitalizar o corpo após esforço. Pode replicar por 1 turno uma mutação física simples (como força, sentidos aguçados ou resistência). O alvo fica desorientado, e o usuário pode manifestar trechos confusos de lembranças alheias.

✦ NÍVEL GAMA

O mutante é capaz de copiar habilidades mutantes de nível intermediário, como manipulações elementais ou telecinesia leve, mantendo-as por até 2 turnos com controle básico. Memórias específicas e sentimentos profundos também são absorvidos, incluindo traumas ou desejos marcantes. O alvo perde as forças e pode desmaiar brevemente. O usuário começa a distinguir pensamentos próprios dos absorvidos.

✦ NÍVEL BETA

Permite absorver habilidades mentais ou de alta complexidade física, mantendo-as por até 4 turnos com controle moderado. O toque também confere acesso a conhecimentos técnicos, idiomas, estratégias de combate e traços de personalidade. O alvo pode entrar em colapso total. A mente do usuário começa a armazenar "ecos psíquicos" — resquícios duradouros da consciência absorvida.

✦ NÍVEL ALPHA

Pode absorver múltiplas mutações simultaneamente de um único indivíduo, com domínio considerável de uso. A duração da replicação chega a 6 turnos. As memórias absorvidas tornam-se vívidas e organizadas, e a personalidade do alvo pode emergir de forma instável dentro da mente do usuário. Pode replicar conhecimentos de forma funcional. O toque pode colocar o alvo em coma leve.

✦ NÍVEL ÔMEGA

O mutante é capaz de roubar e reter permanentemente poderes genéticos, desde que o contato seja prolongado. Pode manter habilidades complexas com maestria por tempo indefinido, e alternar entre mutações absorvidas anteriormente. A presença psíquica do alvo pode se manifestar como uma consciência interior ativa. O usuário pode recriar estratégias, estilos de combate e perfis mentais com perfeição. O toque pode provocar morte cerebral ou colapso neural total no alvo.

✦ NÍVEL ÔMICRON

A absorção torna-se completa, seletiva e controlada: o mutante pode roubar apenas o que desejar — poder, memória, alma, energia — e deixar o resto intacto. Pode absorver de múltiplos alvos simultaneamente, com domínio absoluto de cada poder ou conhecimento adquirido. Alvos absorvidos profundamente podem se tornar parte permanente da psique do usuário, como entidades internas ou vozes conscientes. A vitalidade roubada permite curas instantâneas, rejuvenescimento ou fortalecimento de outros. Um simples toque pode apagar completamente a existência consciente de um ser.

AMORFISMO

O amorfismo é uma mutação avançada que concede ao corpo do usuário plasticidade total: sua forma física pode ser alterada à vontade, assumindo contornos maleáveis, viscosos, elásticos ou fluídicos, com estrutura semi-sólida ou gelatinosa. Tecidos, ossos e músculos tornam-se adaptáveis, permitindo distorções grotescas ou funcionais — o mutante pode espremer-se por frestas, esticar membros, expandir o torso ou achatar o corpo como uma lâmina. A densidade e coesão permanecem sob controle consciente, e o mutante pode resistir a ferimentos cortantes, impactos e esmagamento por simples deformação.
Com a evolução, o corpo adquire propriedades miméticas, resiliência física avançada e capacidade de se separar em partes independentes ou assumir formas incomuns sem comprometer sua integridade.

✦ NÍVEL EPSILON

O corpo se torna levemente elástico e maleável. Pode esticar dedos ou membros em até o dobro do tamanho original, achatar partes do corpo e escapar de contenções simples. Impactos leves são suavizados por deformação muscular. Pode se passar por estátua de cera ou corpo inerte. A densidade ainda é padrão e o controle é limitado, com risco de fadiga após uso contínuo.

✦ NÍVEL DELTA

O mutante pode alongar braços, pernas e pescoço em até 3 metros, moldar o torso como um escudo ou projetar punhos ampliados com força bruta proporcional. Pode espremer-se por espaços estreitos como canos largos, resistir a quedas de altura média e absorver golpes cortantes com pouco dano. Partes do corpo podem se tornar semi-gelatinosas por alguns segundos. O controle muscular e de densidade melhora consideravelmente.

✦ NÍVEL GAMA

O corpo pode se comprimir completamente, tornando-se plano como uma folha ou espremendo-se por frestas minúsculas (como grades, bueiros e tubos estreitos). A elasticidade e resistência se expandem exponencialmente: socos ampliados causam grande impacto, saltos ganham potência extra e o corpo pode se expandir momentaneamente para rebater ataques. O mutante também pode dar forma a garras, lâminas ou tentáculos a partir de seus membros, com consistência semirrígida.

✦ NÍVEL BETA

Permite desmembramento funcional e reabsorção: o mutante pode separar braços, mãos ou pernas que ainda respondem a comandos simples por 1 turno antes de se reintegrarem. Pode se liquefazer parcialmente para atravessar fendas, se espalhar em superfícies como uma massa orgânica e reconstruir o corpo a partir de danos severos. Dificilmente sofre cortes ou fraturas, e pode resistir a esmagamento de grande intensidade. A força física derivada da morfologia adaptável se torna notável.

✦ NÍVEL ALPHA

Pode reconfigurar completamente a silhueta corporal: transformar-se em formas achatadas como uma lâmina orgânica, aumentar drasticamente o volume muscular, ou alongar o corpo como uma corda de dezenas de metros. O mutante pode incorporar formas abstratas e se deslocar como um fluido acelerado. A resistência física rivaliza com metais flexíveis de alto desempenho, absorvendo choques extremos com perda mínima de massa. Também é possível gerar múltiplos pseudópodes com força de prensagem suficiente para esmagar ossos ou manipular múltiplos objetos com precisão.

✦ NÍVEL ÔMEGA

O corpo torna-se uma massa amorfa consciente capaz de alterar forma, tamanho, densidade e textura com perfeição. Pode assumir formas grotescas, monstruosas, múltiplas ou geométricas, adaptando-se ao combate, infiltração ou defesa. Pode se espalhar sobre uma área ampla e se recompor instantaneamente, formar lâminas, brocas ou escudos de matéria corporal endurecida, ou mesmo simular parcialmente formas alheias com fins de engano. Imune a esmagamento, lâminas, balística comum e aprisionamento físico.

✦ NÍVEL ÔMICRON

A mutação atinge fluidez absoluta: o mutante pode se tornar uma entidade sem forma definida, como um vórtice orgânico consciente, movendo-se com liberdade total através de grades, trincas ou solos porosos. Pode absorver impactos termobáricos, atravessar ambientes hostis e manter consciência mesmo fragmentado. Pode criar projeções autônomas de si com fragmentos de massa (como braços ou cabeças móveis) e retornar à forma padrão sem dano. Pode resistir à manipulação molecular e atravessar campos de força que não sejam completamente herméticos. Sua versatilidade física atinge o ápice, tornando-o imprevisível e praticamente indomável em combate direto.

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